MD时代十大经典游戏

MD时代十大经典游戏

首页角色扮演光之继承者中文版更新时间:2024-05-11

一、怒之铁拳3

《怒之铁拳3》是当年我在MD上接触的第一款16位游戏,当时对这个游戏真是惊为天人,巨大的人物、华丽的必*、多彩的招式、完美的手感,至今我仍然认为《怒之铁拳3》是最强2D清版ACT游戏,个人认为从操作感来讲,在所玩过的游戏中没有能超越它的,只有街机上的《龙与地下城2 暗黑秘影》可以与之比美。怒之铁拳系列作品是典型的SEGA风格的动作游戏,一直受到玩家的高度评价。《怒之铁拳3》是本系列三部曲的最后一作,它从一代的8M、二代的16M容量跃升为三代24M容量,不仅继承了前两作的优点,而且人物造型更大,动作更加流畅、细腻,是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。

在画面上,不管是室内场景还是室外场景、不管是自然景观还是人造建筑,都和实际生活中非常接近,细节也制作的非常到位,仓库上的铁链会随着地面震动而摆动;刮风的时候地上的饮料罐会随着风向滚动;开阔的室外场景渲染得很华丽,尤其是第一关码头的黄昏落曰的景色最为突出。

不光是场景,人物刻画也很出色,与前两代几乎不能同曰而语,每个人的动作都细腻到了MD所能承受的极限。不管是奔跑、是跳跃,还是出招就好像是用了动作捕捉一样,流畅得让人难以相信这是一个16位主机上的游戏。人物本身细微部分的刻画更加细致,比前作更加圆滑,面部表情生动细腻,而且质感已经摆脱了“画出来”的感觉。这也是同期很多街机游戏所作不到的,更不要说家用机了。所以,他当之无愧的进入了SEGA王牌游戏的行列。

游戏的声音也采用了当时的新技术来处理,声音更加浑厚有力,新加入的混音效果使游戏整体提高了一个层档次。而过场动画是一代和二代一直都没有采用过的,三代为了让玩家了解复杂的剧情,在每过一关之后都会出现过场动画,把关卡与关卡之间有效地衔接起来,让游戏更具有代入感。

 音 乐:★★★★★ 画 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★★

二、魂斗罗

《魂斗罗铁血兵团》是KONAMI公司为世嘉五代专门开发的魂斗罗系列游戏,业内评价极高,无论是内容还是系统设定在同名作品中都是最好的,被誉为该系列的最强之作。记得第一次玩这个游戏时,看到房倒屋塌和炸烈的爆炸感,再配上低沉有力的音乐,让我感受到了与FC上《魂斗罗》完全不一样的震撼感觉,能想出来的只有两个字--“火爆”。

本作完全依托世嘉五代的硬件特点和机能,将MD的机能发挥得淋漓尽致,如高速多层卷轴、3D、自由缩放、光影、高速回旋、浮点、半透明等,综合效果棒得一塌糊涂,把SFC上的同类甩出了十几条马路,颜面尽失。

魂斗罗铁血兵团与以往魂斗罗系列的区别巨大,首先是血格系统的引入,这让玩家的游戏积极性有了巨大的提高。角色可选4个,动作各有特色,武器花样百出。另外分支剧情和开放式结局的加入也让游戏的可玩性和耐玩度有了质的飞跃。对于魂斗罗来说,这些设定的加入都是相当令人期待和惊喜的。其实这作游戏完全是BOSS大集锦,杂兵只是调节气氛、放松心情的。众多帅气的BOSS实在是太过瘾,绝不单一雷同,并且各有几套超级华丽的绝技,让人暴机之后仍感觉意犹未尽。《魂斗罗铁血兵团》在国内玩家心中的影响力巨大,直到世嘉五代后期,本作仍旧牢牢占据射击游戏排名的前列!

魂斗罗系列作品一直有增加30人的调人秘技,本作也发扬光大,可以增加至70人,而且使用秘技的话,还可以调满武器,这也大大降低了游戏难度,适当运用的话能增加游戏度。本作魂斗罗游戏节奏紧张激烈、刺激无比,玩后感只有一个字:“爽!”以至于我对魂斗罗游戏的认知度,除了FC上的魂斗罗和超级魂斗罗,就定格在MD的魂斗罗上,SFC和之后次世代包括掌机的魂斗罗都不再认可了。

音 乐:★★★★★ 画 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★★

三、光之继承者

《光之继承者》是MD上最成功的的ARPG(动作类角色扮演)游戏。当时玩的是日版,而且制式不兼容,为了玩这个游戏,专门买了个转换卡座,当然玩了以后是极力推荐的,精巧的机关布置和令人意想不到的解密方法,利用对精灵的控制排除机关和场地障碍,并对怪物实行有效打击,人物的身手与控制精灵合一的操作最高境界都在这款游戏中得以体现,在玩过的游戏中我觉得只有GBA上的《萨尔达缩小帽》可以与《光之继承者》比美,对它只能用"神作"两上字来评价。

《光之继承者》的价值在于,这款游戏将街机的动作感搬到了MD上面,在打击感和爽快感方面做到了极致。这得益于MD适合动作游戏的特性,《光之继承者》中那些快速的激烈打斗画面表现流畅生动,在同屏人数上也超过同时代很多游戏,这使得在后来旷日持久的国内玩家争论MD和SFC谁更强大这个问题上,《光之继承者》经常被一些人拿出来作为典型论据,以说明MD的机能强劲。

这款游戏注重动作性还表现在一个重要方面,比起SFC上的《圣剑传说3》和《天地创造》这样的ARPG可以随时暂停放出华丽的全屏大技不同的是,《光之继承者》里面没法这么做,一切都得依靠手中的武器以及仅有的四种召唤元素,四种召唤元素每种只有两到三种技能,并且技能威力极其有限,没法做到全屏大范围无差别攻击。除此之外,游戏里面的等级和属性更概念也并不明显,也就是说提升等级和属性并没有太大的作用,这就使得游戏中刷怪并没有太大的意义,这一点倒是和没有等级概念的《塞尔达传说:众神的三角力量》颇为相似,也就是说并不鼓励玩家重复刷怪,而像《圣剑传说3》和《天地创造》中玩家不刷怪提升等级很难继续游戏。

因为主机定位和机能限制以及厂商驾驭主机的能力各有不同等复杂的因素,使得MD上大多数游戏色彩都不如SFC游戏鲜艳明亮,但这个游戏画面清新,色彩的缤纷亮丽,是MD大多数游戏所不具备的,以至于有些玩家第一眼看到《光之继承者》的画面会误以为是SFC游戏。

《光之继承者》经常被人称道的就是各种有趣的武器和道具,这样使得玩家打怪有了更多的开放性选择,这种理念在当时可是并不多见的,比如游戏中有威力强大的火属性剑和冰属性的弓,还有炸弹这样的道具,但是什么时候用这些武器,抉择权完全在玩家手上,你既可以只用一把普通武器玩到游戏通关,来提高挑战性,也可以把那些高级武器攒起来对付BOSS。这颇有街机游戏的感觉。

对于那些热爱挑战的玩家,游戏也提供了有趣的挑战性很高的百层迷宫,这个迷宫难度很大,最终的武器奖励是逆天的无限使用次数的火焰剑,但是玩家想要得到这把武器并不容易,因为随着层数的增加,玩家的回复道具会逐渐用完,并且因为魔力值逐渐减少,到最后甚至可能没法召唤元素来帮忙,要挑战这个迷宫,玩家需要进行各种万全准备。这成为了游戏吸引很多玩家的一个要素,这或许和游戏主线流程偏短并且BOSS战大多难度不高有关,就连游戏的最终BOSS也毫无挑战性可言,因此百层迷宫反而激发了玩家们的挑战*。

系统上创造性的采用精灵伙伴系统,一方面丰富了攻击、解谜手法,一方面为ARPG未来的发展打开了一扇新的大门,避免了此类游戏单调升级的弊病。另外,隐藏武器和众多的隐藏版面又在很大程度上提高了钻研价值,百层山洞和游戏中的一些BUG至今仍令玩家津津乐道,并不存在的冰剑也曾吸引无数玩家进行探索。

《光之继承者》的理念在当时乃至后来较长一段时间都是很先进的,后来SS平台上面推出过系列续作《精灵王纪传》,增加了精灵,画面也进行了强化,但是反响一般,远没有本作评价高,整个系列最后仅仅2代而终,真是让人为之叹息。因此,《光之继承者》不仅有很高的娱乐性和趣味性,也有较高的收藏价值,是不折不扣的怀旧经典。

全力推荐! 音 乐:★★★★★ 画 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★★

四、超级忍2

超级忍系列可以说是MD上的忍者龙剑传,《超级忍2》是SEGA公司1993年在MD上推出的一款动作类游戏,游戏设计了26种背景音乐、59种拟音和19种嗓音,画面包含二百余种色彩。画面和音乐效果之出色在世嘉卡中也属罕见。

在游戏的设计上它也是一流水准。它发扬前作优点,改进了不足,如血格加长、游戏中增加马战、水战。操作时一招一式没有丝毫拖泥带水的感觉,二级超跳的轻功比一代更利索更容易。激动人心的音乐,丰富多彩层次鲜明的画面、主角敏捷的动作和潇洒漂亮的招式,玩起来会令人爱不释手,可称得上是世嘉动作游戏的王牌作品了。

游戏没有特别复杂的绝技,上手容易,熟练了以后让人颇有“飘逸”之感,不负“忍者”之名。但难度奇高,游戏性很强,需要多动脑筋,只有把几种基本技巧牢牢掌握,否则有的地形无法通过,并且在一些对手面前会束手无策,被动挨打。游戏需要你具备熟练的技巧、灵活的操作、冷静的头脑、准确的判断和明智的决定,要打通所付出的努力绝非其他一般游戏可比,评论此游戏可用八个字:上佳之作,切勿错过。

音 乐:★★★★★ 画 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★★

五、梦幻之星4

梦幻之星系列是世嘉的招牌作品,《梦幻之星4》是MD正统RPG(角色扮演类)游戏最强作品,也是梦幻之星系列最后一个正统的续作。在前几作都没有获得很大成功的情况下,本作竟成为世嘉公司历史上最成功的RPG游戏之一。本作的容量从前作的8M一下飙升到24M,使游戏的画面和音质均达到MD的颠峰水平,系统上更加完善,情节上也更加细腻感人。

虽然MD的机能不是很适合RPG,但《梦幻之星4》的效果却让人惊叹。

首先故事的情节很紧凑,不拖沓,很少强迫你到处溜达。高潮时而出现,长时间作战也不会疲倦。颜色搭配很完美,色调柔和,画面简洁、干净。光影效果出色,大特写非常多,还拥有MD上很少见的层次叠加效果,游戏中动画展示更是一流水准。音乐跟画面一样清新,遇敌时又让人感到紧张万分。最出色的就是合体技了,一般的合体技威力就不小,特殊组合威力惊人,组合效果既养眼也增加了游戏的乐趣。

当时玩这个游戏是日文版的,所以基本上是靠游戏攻略书的帮助读懂剧情并通关的,艰辛可想而知。剧情设定确实不错,莱娜的死让很多人耿耿于怀,以致于现在有玩家改造出莱娜不死版。RGP游戏都有刷等级的小BUG,这个游戏也不例外,记得当时最佳的地点是打大蚯蚓,经验值是相当可观,但一不小心就被全灭。感谢汉化组对游戏的汉化,这个游戏也汉化了,大家可以轻松了解剧情,不用再为那些鸟语烦恼了。如果说SFC的RPG带给我们的是细腻与婉约,MD的RPG则是爽快和激情。在SEGA非精品不做的宗旨下,梦幻之星是我们永远的经典回忆。

音 乐:★★★★★ 画 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★★

六、梦幻模拟战2

《梦幻模拟战2》是MD上最好的回合制SLG(战略模拟类)游戏,是梦战系列中公认的最高作,以至于后面N代梦幻模拟战,都是沿用梦2的剧情和模式。无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼,Q版的战斗单位可爱之极,前无古人,后无来者。

游戏系统趋于成熟,丰富了佣兵种类,增加了职业数量,强化了魔法系统并首次出现了召唤系统,使游戏性大大提高。游戏主要靠兵种相克来取胜。最普通也是最经典的三定律为:步兵克枪兵、枪兵克骑兵,骑兵克步兵。其他还有诸如弓兵克飞行兵,僧侣克不死系等。游戏给人的最大乐趣是转职系统,不同兵种间的配合,充满各种可能性的打法。隐藏版面,隐藏宝物和最强关卡的设定又增加了游戏的耐玩性。

本作在SFC和MD上都有登场,不仅系统不一样,剧情也不相同。MD版简洁明快,SFC版则婉约一些,其后的PS复刻版则沿用了SFC的模版,但玩家公认MD版最强,多姿多采的激昂剧情、充滿自由度的分歧路线、以及另人耳目一新的佣兵系統,造就出梦幻模拟战系列之盛世。 音 乐:★★★★★ 画 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★

七、战斧3

战斧系列是世嘉的代表作品之一,当时在街机上是非常的火,MD版移植度是很高的,很多人第一次看到MD的时候也同时看到了它,后来几乎成了MD的标志。

《战斧3》是MD上原创作品,游戏很好的展现了16位主机的运算速度和图像表现力。人物增加到了4个,战斗动作也强化到了十几个,引入了指令搓招发出超必*,双人玩时可以使用双人协力技和合作魔法,大大增强了游戏感。

画面和剧情已经达到一流,引入了分支路线增加游戏的耐玩度,此作被无数玩家所称道,在当年也是绝对的“强卡”。

音 乐:★★★★★ 画 面:★★★★ 操作性:★★★★ 上手度:★★★★★

八、漫画地带

一个完美展示了MD机能的游戏。《漫画地带》虽然是个ACT游戏,但独具匠心,风格非常非常独特,主人公被施了魔法,落入了一部连环画中,他必须打败敌人并逃脱出来。而他的对手,一个邪恶的漫画家,则不断地画出一个个强劲的敌人,挡在前进的路上,一路上玩家将在女友和一只小老鼠帮助下前进,小老鼠在游戏中的作用很大,它能找到隐藏的物品,以及开动主角够不到的开关。

游戏没有把漫画情节塞进游戏,而是把游戏的地点搬入漫画,正是由于这极其出色的创意,整个游戏就像是一部精彩的连环画,一路上都可以看到纸边的白框和撕破的纸角,背景画面鲜艳精致,敌方角色也很符合美式漫画的风格,都是些异形怪胎,打击敌人还会出现拟声词,非常过瘾!主题音乐使用吉他演奏,浪漫加摇滚,与画面十分统一。

游戏最大的特点是摆脱了一般闯关类ACT的招式单一的弱点,动作感极强,游戏的手感流畅程度简直可以媲美街霸,动作设计得很潇洒漂亮,并充满爽快感,招数也很多,而且是通过输入指令发出,令人投入感大增。然而,若认为这是一款单纯的打斗游戏,那就大错特错了,游戏路线的多样化以及难点的制造都独具特色,流程中含有大量的解迷成分,不经过深思熟虑,经常会卡在途中,一定要动动脑力才能通关,可以说这款游戏是用脑子玩的,作为MD后期的优秀作品,强烈推荐。

音 乐:★★★★★ 画 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★

九、太空战士

《太空战士》是我在MD上玩的第一款中文卡带,也是我通关的第二个RPG游戏,因为16位机时代中文版游戏实在太少,很多RPG游戏虽然不错,但语言上的障碍使人难以投入太大的激情,当然现在的玩家有福了,当年的经典基本都汉化了。这个游戏是台湾川普科技出品的,在这之后,台湾出品了大量中文MD游戏,也算国内玩家的一种福利吧!

《太空战士》是一款合格的RPG,从画面、音效这种直观的方面来说,它都可以算是MD上RPG里的顶级了。情节一波三折,还算是吸引人。尤其是和NPC闲聊时幽默的对话,绝对能感受到轻松的感觉,到现在我还记得游戏中爱因死躺和爱迪生这对搞笑兄弟。

系统方面,游戏抄袭了最终幻想,但是不同的是脱离了最终幻想的踩地雷方式。召唤兽虽然名字变了,不过大多能认出来,比如说-巴哈姆特,奥丁,伊夫里特,利亚维桑等等,但系统界面很友好,特别是中文游戏根本就没有什么操作障碍。

当然缺点也是显而易见的,那就是单调的战斗。游戏中的战斗不需要什么技巧,纯粹是等级大战,玩过这个游戏的一提火龟洞,大家都知道,就是练级刷经验的地方,这也是大多数RPG游戏最欠缺的吧。 音 乐:★★★★ 画 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★

十、幽游白书:魔强统一战

上世纪90年代初期,CAPCOM的《街头霸王II》成功地带起了一股格斗游戏旋风。大量的跟风模仿者涌入街机和家用机游戏市场,世嘉MD上的《幽游白书:魔强统一战》便是其中的佼佼者。其游戏素质之高,在16位家用机上无人能敌。

游戏是由财宝公司制作的,于1994年在世嘉MD主机上发行。剧情改编自富坚义博的经典热血漫画《幽游白书》中的魔强统一战剧情,可控角色达11人之多。游戏的画面在有限的机能内尽可能地与原作漫画达到一致,人物还原度很高。

游戏与当时的格斗游戏不同的一点是支持四人对战,增加了格斗的混乱度,传统的格斗技巧在这款游戏中将变得不再那么适用,增加了游戏的不确定性和趣味性。

好的游戏机制是任何伟大的游戏体验的绝对基石,游戏采用了六键操控模式,但也可以使用三键控制模式。在六键控制器上,A与B按钮分别充当强攻击和弱攻击,长按A/B键可进行蓄气,而C按钮充当必要的阻挡按钮。Y按钮用于切换战线,而X与Z则根据角色所处的方向进行前向或后向冲撞。

《幽游白书:魔强统一战》在视觉和听觉上都是一个美丽的游戏。所有的11个角色都有不同的高度,有独特的特征和动作,动画效果很好。

游戏共有8个背景场景,可以是闪闪发光的湖,透明的云层穿过的堡垒,斗兽场,漂浮的太空舞台或是阴暗的森林。借助于世嘉MD当时强大的伪3D效果,游戏的场景有很强的纵深感。

上述这些优势使《幽游白书:魔强统一战》成为一个必须在实际体验中欣赏的游戏,仅仅通过截图无法展现其画面的美感。在如此强大的画面下,难能可贵的是游戏保持了极高的帧数,使得对战过程行云流水,赏心悦目。

游戏的音效和背景音乐在同时代游戏中国也算得上是出类拔萃,每个角色都有独特的音效,展现了各自不同的人物特性,配合精心设计的招式效果,十分具有魄力。

与当时大量涌现的《街头霸王II》的粗制滥造模仿者们不同,《幽游白书:魔强统一战》在有限的机能里对现有格斗游戏机制进行了创新。同时,作为一款漫改游戏,它最大程度地还原了原作动画,对于玩家和动画爱好者来说,都是一款不容错过的佳作。

音 乐:★★★★ 画 面:★★★★★ 操作性:★★★★★ 上手度:★★★★

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