由于复活节即将到来,我们需要更改本周和下周游戏更新/补丁的时间表。我们决定跳过原定于今天进行的本周早期更新,并将其内容合并到本周五的更大游戏更新中。
同样地,复活节后不会有小的更新,而是在下周末再次进行一次较大的更新。
从未来计划角度考虑,我们也希望改变更新游戏的方式。我们的想法是在一周的早期(通常是周二)进行一个较小的游戏更新,主要关注平衡和调整(除非有紧急且时间敏感的问题需要解决)。
较小的更新之后,在一周的末尾(通常是周五),将会跟随一个更大且更重要的游戏更新。这些周末的更新将包含新内容以及更大的变化和改进。
你可能会好奇,“为什么要做出这样的改变?”实际上,我们并没有放慢速度,恰恰相反,因为我们即将在不久的将来向游戏中添加新内容,这反过来需要更多的内部测试。将游戏更新分为一周早期的轻量级更新和一周末的重量级更新对我们来说会更有效率,因为许多较大的变化和修复需要进行更多的测试。所以,较大的内容需要在整周内有更多的测试时间,而不仅仅是几天。
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