大家好,本期给大家带来《黑潮之上》新角色【黑】的详细评测、配卡分析以及阵容搭配建议。黑是黑潮之上开服以来第一个单独实装的新角色,在本次中国绊爱联动活动之中登场,完成活动之后能够直接获得一只,因此人手一个毫无获取难度。同时,在前些天官方直播之中,策划老杨在极为诚恳的道歉,做了一个令玩家狂喜的决定。除了送了一单水滴还附赠一只黑,另外的角色获取途径还可以通过特殊的猫猫池进行抽取,并且预计会在活动之后加入游戏卡池。但加入盲盒池还是精选池,目前尚未得知。
角色定位及核心机制
黑为海流职业起源的战斗系角色,角色的定位标签为物理持续输出、单体爆破、随机自动出牌。黑的固定卡牌和终结技均关联“自动”效果,即角色的核心机制所在。这里简单进行介绍,自动的意思就是当玩家抽到带有本效果的卡牌时,其会被直接打出不消耗费用,同时还能获得连击点数,但其作用的目标随机。本机制的核心在于牺牲(攻击)作用目标的稳定性以换取0费消耗出牌,从而在单回合之中多次释放终结技的效果。
评价而言黑带有自动效果的攻击卡牌,能在对单体敌人作战时实现低费用打出高爆发的效果,但在面对多个敌人时会有极大的不稳定性,因为攻击对象随机,玩家难以控制黑的输出方向。这在面对多个敌人时,或者是某些需求严格控制敌方血量的关卡时尤为致命。例如主线7-8开始出现带有灵魂链接的敌人,角色的次要机制在于,固有卡牌之中带有的横扫效果。“横扫”为游戏中的一直增益状态,可以让角色打出的攻击牌在造成伤害时对目标之外的敌人也造成伤害。但本效果造成的伤害很低,一般情况下甚至难以收割残血敌人。黑卡牌中的横扫机制对于黑而言的意义在于额外伤害,一定程度上可以增加角色的输出总量稳定性。
角色卡牌、专属武器分析
喵喵喵喵喵喵!为黑的终结技,其能随机攻击敌人造成伤害,其中高、耀、绯阶3次、幻阶4次,同时能让黑手牌中符合一定耗能条件的攻击卡牌获得临时自动的效果。其中高阶1费、耀、绯阶2费及以下,幻阶3费及以下卡牌加上临时自动的效果。本终结给予了黑强大的爆发能力,但相对的其输出的稳定性很低,因为每个回合玩家的手牌有限。在不使用其它卡牌进行过牌的情况下,能够依靠终结技效果打出的手牌数量不会太多。因此黑需要一个有效的过牌阵容以让自己获取更多的攻击牌,进而用终结技将其全部打出,实现爆发输出。
另外目前黑只能将终结技释放后抽到的攻击卡牌变为自动打出,而终结技释放之前就已存在的手牌则不会被赋予自动的效果,这会降低黑的爆发能力。但是黑在之后每一轮,自身抽到攻击卡牌(符合费用)都会变为自动打出,这又能增加黑的爆发能力。这一块尚未清楚是文本描述问题还是机制BUG,有了解的玩家可以在评论区指出。
疯狂乱抓!为黑的1费攻击卡牌,其效果为随机对敌人造成2次,绯阶之后变为3次的伤害。卡牌的数值总倍率较高,但面对多个敌人时会因为目标随机而不够稳定,作为一张自动卡牌,其效果尚可以接受。
战斗姿势!为黑的1费技能卡牌,其在高阶时提供1层横扫效果,耀阶之后新增过牌1张的效果,绯阶变为提供2层横扫效果。横扫对于黑的作用不大,但过牌效果还算不错,总体而言一般。
尖牙利爪!为黑的1费攻击卡牌,同样为自动效果,本卡牌为单目标攻击,相比疯狂乱抓的随机攻击的伤害分布要稳定一些。附带的1层横扫效果同样聊胜于无。
猫耳朵!为黑的专属武器,其效果为攻击敌人可以叠加对其增加伤害的印记,0/10/20/30级,对应层增加5%/5%/5%/7%的伤害,最多叠加3/4/5/5层,但本效果切换目标后会被重置。因此黑的专属武器在面对群体敌人时会受限于自身自动打出攻击卡牌的机制,导致增伤效果不能稳定叠加,收益较低。但在面对单一敌人时依靠黑的自动机制,其能够极大地增加黑的输出效率,至多可增加35%。
阵容搭配及自选卡牌建议
经过上述的介绍,根据机制分析可以得知黑的输出需求快速过牌,以尽快释放终结技进入自动攻击>终结技>自动攻击的输出循环。基于此需求,这里给出一份高速过牌的阵容卡组以供各位参考。
阵容推荐为:输出位 -- 黑、辅助位 -- 希娅、守护位 -- 阿尔提奥
自选配卡为:黑带两张剑盾猛击和两张鲁莽斩击,希娅带一张锐利目光和两张静电场以及一张复苏,阿尔提奥带两张神经韧化一张百战精英和一张异能防御。
本阵容分析:本阵容中,辅助位的希娅自身的固有卡牌为强化卡,配合自身及其它角色自选卡牌,通过携带湮灭、强化以及有CD的卡牌,以此尽可能的压缩牌库,在打出后可以速进入黑的攻击卡牌循环。此外,以常规的伤痕过牌打法可以进一步抽取更多的卡牌让黑进行持续输出,利用守护位阿尔提奥的神经韧化提供伤痕,同时用百战精英在获得伤痕时再抽一张卡牌。如此完成一套过牌,辅助位则携带复苏将伤痕转化为盾卡,提供队伍保护。
先行说明,本用法并不矛盾,但需求玩家要把百战精英放在复苏之前打出去,因为按照游戏的机制先打百战精英再打复苏。在后续抽到伤痕时系统会优先对百战精英进行判定,抽取一张卡牌,之后才会判定复苏,将伤痕转化为盾卡。如果打出顺序相反,则系统会优先将伤痕按复苏效果转化为盾卡,而百战精英效果则不会发动即无法抽牌,这一点还望各位注意。
角色横向对比
因为角色的机制效果与现存角色有一定的相似性,接下来作为单独的部分为大家进行横向的对比,以便让大家更为全面的了解黑这名角色的实力。
首先黑的一切联动性都源于其终结技释放之后,赋予其它攻击卡牌的自动效果,即再次抽到时能够直接打出。作为效果极为相似的角色梅塔特隆,其终结技同样也可以打出其它手牌,但二者的启动方式不同效果也不同。
对比分析:黑的完整攻击循环是通过低费自动攻击卡牌>终结技>自动打出攻击牌>终结技>自动打出攻击牌的良性输出循环。本套输出费用低廉,相对容易卡手的梅塔特隆更容易达成。但其只能打出自身的攻击卡牌,这降低了黑的队伍的输出上限。而梅塔特隆自身伤害虽低,但能在单回合打出其它所有角色的手牌,可攻可守,同时能有强大的爆发输出能力,这是黑所无法比拟的。
其次因为黑与御座纱织的固有卡牌之中均带有大量的横扫效果。黑的战斗姿势、尖牙利爪两张卡牌,看起来像是御座纱织新月刀阵的分解削弱版本,但两者在攻击-横扫-抽卡上的意义不尽相同。
对于横扫的效果而言御座纱织的固有卡牌协调作战,能够为自身提供至多60%的额外攻击力(绯阶)。横扫层数带来的额外伤害对于御座纱织而言格外重要。同时御座纱织的其它固有卡牌也与横扫相关,或提供层数或强化效果。因此角色与横扫的效果属于绑定关系,能够从横扫之中获得极大的战斗收益。
与御座纱织相比,黑的机制略显奇怪,角色输出并不依赖横扫效果,且并无太大的输出收益。黑的固定攻击卡牌均为自动、随机攻击,虽然有费用低的优点,但极其不稳定,且在面多多名敌人时伤害过于分散,影响输出效能。而在有横扫效果的情况下可以一定程度补充黑对多名角色的输出,但是因为没有关联的增幅收益,所以黑从横扫的效果之中获得的伤害收益并不高。对于黑而言,只能算是食之无味弃之可惜的效果。
从卡牌费用及联动性上进行分析,这里将后期强度不足,但同样是靠自身低费固有卡牌,实现单回合多次终结技进行输出的琳进行横向对比。
首先琳在对群体敌人的作战场景中有较大优势,而黑在多名敌人的场景之中输出不够稳定。但在对一敌人作战时拥有琳所不具备的单体爆发能力,具体分析来说琳能够非常方便的将三张固定卡组进行联动。莱亚射击多数情况下都能抽回来,并且能用莱亚射击>零式攻击>莱亚射击,3连2费的操作拿到终结技释放群体攻击。这在推图前期面对群体敌人时是最好的输出手段,剩下的3费则可以用于防守或者继续攻击。
总体来说,低费开大是琳的核心优势之一,而黑的固有卡牌与终结技的联动性也十分不错。固有卡牌之中,两张自动,可以不消耗费用直接打出获取连击点数,以此快速释放终结技。而黑的终结技不仅能够打出伤害,还能根据自身阶段让符合费用消耗的其它自选攻击卡牌获得自动的效果,在下次抽到时会直接打出,实现高效的输出循环。当然黑比较依赖队友及配卡,玩家需要根据黑的终结技品阶来决定其卡组。
以上即为本期《黑潮之上》新角色【黑】的全部评测,拜拜。
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