互刷好评的《鬼谷八荒》和《三国杀》,谁才是真正的小丑?

互刷好评的《鬼谷八荒》和《三国杀》,谁才是真正的小丑?

首页角色扮演火凤燎原更新时间:2024-04-29

干啥啥不行,比烂第一名

最近一段时间里,国产修仙游戏《鬼谷八荒》在Steam上,遭遇了一波来自玩家的差评轰炸。

截至目前,《鬼谷八荒》的Steam商店页面显示游戏在过去的30天内,共收到来自玩家的26990篇评测,但好评率却仅仅只有4%,被系统判定为“差评如潮”。而这轮从4月20号左右开始爆发的差评轰炸,直接导致游戏在Steam上的整体玩家评价,从此前83%好评率的“特别好评”,跌到了如今只剩68%的“褒贬不一”。

《鬼谷八荒》目前的Steam商店页面

30天内4%的好评率是个什么概念?作为对比,我们拿出自从上线Steam以来就一直占据玩家差评榜第一的《三国*》,它的历史最低好评率都能保持在7%左右。

《三国*》上线后的差评表现

这自然吸引到了隔壁《三国*》玩家们的注意。作为长期以来玩家差评排行榜的卫冕冠军,《三国*》的玩家们从此次《鬼谷八荒》差评事件中感受到了前所未有的危机感——毕竟,比好的我们见多了,比谁更能摆烂,你《鬼谷八荒》倒是头一个。

而为了捍卫自己差评排行榜第一的尊严,《三国*》的玩家们自然而然的,也开始踊跃地在Steam上,为自己的游戏打起了差评。

但这还不是最离谱的。双方玩家在较上劲后,差评排行榜第一位的竞争,很快进入到了白热化阶段。光是为自己的游戏刷差评,已经难以满足双方不断上升的比烂*——于是,不知道哪个天才想出了到对方游戏底下刷好评,从而让自己的游戏顺理成章成为差评第一的妙招。

显而易见的是,这让双方的斗争在智谋维度上,又上升了一个层次——四舍五入,我愿称呼其为Steam版《火凤燎原》。而这种反向拉票的行为,很快就获得了双方玩家的认可。如今,你无论是在哪款游戏的评论区,都可以看到不少从敌对势力那偷摸着过来搞潜伏的特务人员。

老实说,在这场互相比烂的对决中,《三国*》的玩家们多少是有些无辜的——毕竟,自己的游戏现在也就只剩“差评第一”这点,可以偶尔拿出来刷下存在感了,结果突然冒出这一堆《鬼谷八荒》的玩家,偏要再从自己手中把这仅剩的噱头给抢走,这事搁谁身上都会不服气。当然,《鬼谷八荒》的玩家们也不都是吃饱了撑的没事做,才去给游戏打差评。事情的源头,还要从游戏在前不久刚刚更新了内置的MOD制作工具,开始说起。

《鬼谷八荒》本身是一款自由度较高的沙盒类模拟修仙游戏,自从游戏于去年在Steam开启“抢先体验”阶段开始,就因为高自由度的修仙玩法,而受到了玩家的广泛好评,销量更是达到了惊人的390万份。而对于这类主打高自由度的游戏,MOD自然是玩家游玩过程中不可或缺的一环,《鬼谷八荒》的开发商,就曾在游戏上线后明确表示过,游戏后续将加入MOD编辑器功能,方便玩家更自由地打造自己的修仙故事。

从上面这条畅享美好未来的微博中,可以看到官方的确亲口承认过,游戏后续会上线创意工坊,并且目标是“将MOD制作门槛拉到尽可能的低,让任何玩家都可以参与到MOD创作”。而按照玩家通俗的理解能力来看,这里提到的创意工坊,毫无疑问就是Steam官方提供的“创意工坊”功能,玩家可以在较为宽松的审核条件下,上传各种脑洞大开的MOD,甚至还允许部分带有擦边球元素的作品存在。而《鬼谷八荒》的玩家们,自然也就对其抱有了极高的期待。

而游戏在最近一次更新中,正式上线了MOD制作工具1.0 BETA版。可玩家发现它与预想中的“创意工坊”,有着巨大的出入。

首先,这完全不是一个依托于Steam现有创意工坊机制而搭建的MOD工具,玩家在更新游戏后,虽然的确能在游戏中找到MOD下载的按钮,但点击后,跳出来的却是打开第三方网页的请求,而非Steam官方的创意工坊页面。

官方甚至在直播中,演示过这个MOD平台

根据玩家反馈,网页展示的这个名为Fanbook的第三方MOD社区,实际使用体验非常糟糕。首先,你必须要事先下载该平台的APP,才能进行MOD的浏览和下载,而该平台从注册到使用的中间步骤,还需要玩家进行实名制认证并填写游戏的专属的邀请码,不少玩家在这一关就被劝退了,因为找遍大半个中文互联网,你都不一定能知道这个游戏官方的邀请码到底是什么。

玩家尝试注册登录Fanbook

好不容易完成了注册,进入网页后,你会发现它的首页顶部赫然写着“创意工坊”四个大字,合着官方所说的“创意工坊”,实际是自己和某不知名第三方公司联手搭建的,用来背刺G胖的山寨版。

《鬼谷八荒》在Fanbook上的主页

山寨也就算了,可整个平台上目前《鬼谷八荒》的MOD只有89款,和其他国产游戏在Steam创意工坊上动辄数千条的MOD信息,完全无法相提并论。

《了不起的修仙模拟器》在Steam上的创意工坊内容

少也就算了,如果你在该平台上下载过MOD的话,就会发现它完全比不上Steam创意工坊的方便便捷。后者只要点击“订阅”按钮,就可以直接下载和安装游戏MOD,甚至能一键完成更新。而这个山寨“创意工坊”,需要玩家自己手动下载安装并覆盖到游戏根目录上,才能在游戏中正常运行。

不仅如此,眼尖的玩家还从平台和游戏中的用户协议中,发现了不少猫腻——比如,平台可以随意对玩家发布的内用进行修改,却没有将其告知玩家的义务;出了事情平台也不会担责,后果全部要玩家自己承担等等。明摆着就是霸王条款,但玩家却完全拿它们没办法。

《鬼谷八荒》游戏内官方给出的用户协议

于是,玩家转头看向了一向忠厚老实的Steam,选择用差评轰炸的形式,向《鬼谷八荒》的团队表达自己的不满。很快,官方就MOD工具事件在各个平台发表道歉公告,但并没有第一时间采取有效措施抚慰玩家,反倒据说是又顺手关掉了不少民间的MOD平台,进而再次引燃了玩家的怒火。因此,差评风波持续发酵,最终才有了开头4%好评,与《三国*》竞赛摆烂的尴尬局面。

至于玩家们关心的“为何不使用Steam上的创意工坊”的问题,游戏制作人张三也在道歉信中进行了具体说明。大致意思就是,部分玩家会在Steam创意工坊内上传一些带有敏感元素的内容,团队没办法做到及时审核,所以才选择了第三方平台。但实际上,根据玩家反馈,Steam的创意工坊同样是支持先审后上的操作的,而且目前其他几款支持创意工坊的国产游戏,比如《了不起的修仙模拟器》《部落弯刀》,就连一向靠擦边球元素博眼球的《嗜血印》,都没有出现创意工坊内容违规的情况,显然《鬼谷八荒》完全没有必要为此担心。

《鬼谷八荒》制作人张三回复游戏争议

而不管怎么说,我们可以理解《鬼谷八荒》工作室希望尽可能避免一切会引发争议的内容出现在游戏中,但就算你要自己做MOD平台,起码也搞个像模像样的正规平台,来向玩家做交代。而现在这个Fanbook,既不像是正经平台,内容量也少的可怜。就这样,官方还始终摆出一副“我有理”的态度,受到玩家的差评轰炸,也是情理之中的事情。

官方发布致歉信后,依旧没能止住这次风波

说到底,最近国内游戏圈确实整体风向就不算太平。前不久,三款国产游戏《侠之道》《退休模拟器》和《太荒初境》,纷纷因为游戏问题而被玩家打出差评,某种程度上也算是充当了这次《鬼谷八方》差评事件的部分导火索。而这些事件,也给国内一众游戏开发者敲响了警钟,如今想要再靠“国产”和“情怀”等说辞,骗取玩家的信任,让他们对国产游戏持有更加包容的态度,几乎已经是不可能的了。而且你会发现,最近这些被玩家大量打上差评的国产游戏,本质上都是因为游戏内容或多或少地违背了玩家的意愿,玩家对游戏感到不满,便会打出差评,这是正常的市场规律,和游戏是不是国产的,已经没有了太大联系。

网友制作的《STEAM七大奇迹》梗图

《侠之道》曾经受到不少武侠游戏玩家的期待,即便它最初的内容并不完整,体验也算不上优秀,但凭借河洛工作室的口碑以及游戏前期扎实的玩法和内容,游戏整体的评价还是维持在了“特别好评”的状态。但随着今年第三年内容的更新,玩家才发现游戏并没有实现当初所承诺的内容更新,体验却是越改越糟糕,河洛工作室甚至同期还有两个正在开发的游戏项目,完全不像是在把《侠之道》当作团队的核心项目去运营。多重失望的打击下,玩家才给游戏打出了大量差评。

《侠之道》目前的Steam商店页面

《退休模拟器》和《太荒初境》,也是如此。前者原本有着还算不错的玩家评价,制作组却偏偏要去社交平台上蹚性别对立的浑水,全然不顾那些已经为游戏花费了真金白银的普通玩家的感受。后面的《太荒初境》,则更是一款彻头彻尾的打着“国产修仙”旗号忽悠玩家的作品,一个本就不大的开发团队,做游戏地光顾着向玩家画饼吹嘘,却连让游戏正常上线运营的能力都不具备,游戏里的一切看上去都显得粗制滥造,完全对不起玩家将其推上热销榜时的期待。

前不久,在日本市场调研公司Gameage 对全球主要PC游戏用户所在地区以及Steam平台展开的调研中,中国市场已经成为了全球规模最大的PC游戏用户市场,国区Steam的市场规模已经达到了13272兆日元,份额几乎相当于是美国市场的三倍,虽然其中可能有着些许水分,但仍旧可见如今国内的Steam玩家用户规模。在这样的环境下,越来越多的玩家接触到Steam,并被转化成稳定的用户,从而导致如今Steam已经成为了国内玩家接触游戏的最主要途径,甚至可能没有之一。玩家通过Steam了解了来自全球各地的游戏,对于国产游戏的评判标准,自然也就会向国外看齐,这一定程度上注定了,如今的国产游戏在上线Steam后,需要面临更为残酷的竞争。

相比于过去国内玩家只能通过贴吧、论坛等途径,来了解与评判游戏,Steam的评价系统为玩家提供了一个更为直观且便利的参考途径。你可以在任何一款游戏的商店页面的最显眼位置,看到全球玩家为该游戏打出的整体评价。而对于大多数玩家来说,这个用百分比和四字短语构成的评价体系,往往对玩家来说更具有参考价值——毕竟,即便是专业的游戏媒体,也难以兼顾所有玩家的喜好,个人主观的评判标准很难真正做到完全的客观公正,而玩家自己用好评和差评积攒起来的玩家评分,更能代表大多数普通玩家对一款游戏的真实看法。

从某种程度上来说,如今国内的玩家,已经学会了利用自己给游戏打差评的权利,作为和游戏厂商间进行谈判的筹码。国外游戏如果不尊重国内玩家,我们可以用差评对其进行抵制,劝导其他玩家远离该作品,国内游戏粗制滥造随意敷衍玩家,我们也可以用差评去影响游戏的销量,逼迫厂商认错道歉。

但仍要谨记的是,权利永远是把双刃剑。Steam在赋予玩家评价游戏的权利的同时,并没有允许你肆无忌惮地去使用这一权利。比如,过去经常有国内玩家因为国外游戏不支持中文这件事,而在游戏评论区疯狂刷差评并用各种语言留言“我们需要中文”,这无疑就是一种滥用Steam评价功能的行为。

而在Steam如今的评价体系中,依旧保留了对玩家恶意刷差评行为的防范措施,为了不让恶意差评影响正常玩家的游戏体验,G胖这个后手确实留得非常高明。

至于,用互刷好评的方式,来为游戏争取差评第一的魔幻行为,希望在未来还是不要再出现了——毕竟,我们不需要一个互相比烂的未来。

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