DNF:合金战士“2大流派”,双休VS上车玩法,CP改版很费解

DNF:合金战士“2大流派”,双休VS上车玩法,CP改版很费解

首页角色扮演合金机兵更新时间:2024-05-09

合金战士被玩家吐槽是缝合怪,实际体验也是比较符合的。虽然看名字有点像合金弹头的小游戏,但是实际体验完全没有那个游戏的打击感和技能的多样性。目前从职业的发展来看,合金战士有2种主要的玩法:

DNF:合金战士“2大流派”,

第一个战车流派,也称为上车流。这个是后期才能玩的,之前韩服的CP可以减少50%的技能衰减,但是国服和谐掉了。不过影响并不大。现在一轮爆发下上车时间足够用了,技能都打不完。没有cp支持的情况下部分技能的形态不完美,机械冲撞需要先打中怪才能使用,步行者只能存在20s。玩单兵流如果没有速度加持的情况下必须得熟练用超频柔断后摇,操作频率较大。

双休VS上车玩法,CP改版很费解

第二个就是双休玩法,适合前期升级。双休的话,除了机车的技能之外,超频的利用相当重要。超频技能的后摇整体都不高,靠熟练打法可以达到跟剑影那样的释放效率,而且大部分技能受攻速的影响小。实际的平a输出不算太高,感觉跟漫游那档差不多,目前平a最可靠的只见过复仇的。

“地下城与勇士只小狐狸君爱谈游戏电竞”第四百七十九期《DNF:合金战士“2大流派”,双休VS上车玩法,CP改版很费解》,一开始玩的时候觉得不错,玩到后面越玩越无聊,想了想主要来源于诡异的技能范围,要不断调整释放技能的站位,要是那个射击姿态可以改成里鬼一样的无cd就好了。如果你骑车过图的话是这样的,我上车要是不开45靠其他技能打会经常漏怪,单兵倒是还好。老规矩搞快点,直接上今年新职业合金战士的实测截图展示:

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结论:前期升级的话全程赖在车上太累人了,还是走半人半车比较好,机甲自己打得输出都比自己上车平a来的靠谱。

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