前言:本贴属超长篇文章,怕看一大堆文字的、已稳在2400杯或以上的各方朋友可关闭本窗口。
别人轻视别人忘,只因来自草根阶﹖
女武巨人哥布尔,天生就是明星相﹖
为何平庸就是罪﹖骑士弓手暗自伤!
龙宝飞桶骷髅王,贵如紫卡又如何﹖
天生我才必有用,无须烦愁独惆怅;
人弃我取路自开,另类卡组终成才。
C级卡牌成主力,稳六上七没难度;
防反卡组能先手,冰封之巅可达到!
**飞龙宝宝将以龙宝表达,下同
基本不变的7张牌:
开发这套卡组的缘由:
考虑到主号的发展需要,很多热门卡怕收不到或收不足,故开小号支持。由于需要预留足够的卡量及多元的卡种,故小号必须在较高的场区立足才有意义;与此同时,小号卡组尽量不宜使用各种热门卡,以免分薄资源。经细心思量及测试(实战)后,才决定运用这7张卡作为核心骨干。
先说本卡组缺点:
–忌灵活套(即低费的对手)
–怕3巨头同时存在的卡组
–惧怕天空流
–遇3枪套会吃亏
–遇单传奇须小心下牌
–爱打快攻的人不宜;没亮点,喜欢热门套的请绕道
–不计和局,在A6或以下,胜率约5-8成,A7区域,约5成至7成;追求高胜率的不宜
–只求1冠,2冠的看情况。追求3冠者本卡组不宜;更不是连续战斗的理想卡组
–季赛结束日之前后几天,高机率出现连输的场面
看完缺点后,再看优点:
–可作假先手牌组,节奏平稳,容易做出防守反击
–组牌容易,基本都是A2或以下的卡;极容易收到所需的卡
–由于卡组内没什么热门卡,可以把热门卡捐出去,作为后期转型时的备用资金
–易上手,非常适合新手使用,尤其每次只追求打满4个箱子栏的首选
–平均费少于4,下牌得宜不会出现卡手的情况
–如果熟练本卡组,往后想转换别的组合时,能轻易适应
–能练成冷静沉稳的脾气、训练应急思路
–看似没有套路,其实进攻套路很多(重点变化在于第8张卡的替换,详情看下方说明)
这不是为了炫耀什么,而是想带出一些讯息:用0147稳A6不难,尤其现在1900杯以下的大环境有所改善;而258就能稳A7也是预料中事(如果想上A8,白卡9级就行了)。而且,只要能知道对手卡组的大概,就能判定该如何组织防反及胜算有多高。
本卡组特别之处及如何起手:
鲜有可先手的防反组合,但先手亦分真与假–
.真先手是想借着1-3卡进行一波入侵性的攻击。
.假先手是纯下卡作试探,看对手的反应,压根儿没有任何进攻念头(防守)。
由于固定牌组内有4张3费卡,出手时宜优先用上,最理想的起手是:弓手或墓碑,甚至2张都下
如果起手牌中,没有弓手或墓碑,只有飞龙、飞桶、骷髅王或炸弹塔,亦宜先用低费的。
因本卡组灵活性偏低,5费的炸弹塔和6费的骷髅王大多数时间不宜先手,防对手会有一波强力进攻。
在没有第8卡的情况下之进攻模式:
类似《海岛奇兵》中的胖妹流平推打法。
以弓手作后排输出(妹),3肉盾任意其一或二在前排吸引伤害(胖),平推到对面。
有时,缺弓手的情况下,也可以龙宝配骑士/骷髅王作一波攻击。
切忌在单边用骷髅王跟骑士同时发动进攻。
在合适时机,可以骷髅王在单边向公主塔移动的同时,丢出飞桶进攻。
故此,进攻模式大致有:
(弓/骑)、(弓/骑/龙)、(弓/龙)、(龙/骑)、(弓/骷髅王)、(龙/骷髅王)
在这些模式中,可留意情况顺道给对手一个飞吻(桶也)。
不过,在发动任意一波攻击时,大部份情况下都必须保有最少3点水费在手,切记!
在没有第8卡的情况下之防反模式:
由于本卡组重心在于打防反战,故此必先理解各卡在防守时的位置或运用。
.炸弹塔–借着血厚及40秒的生存时间,同是5费,血量比地狱塔为多,故稳占头号防守位置;亦由于是范围伤害,异常克制人海。**
.骷髅王–移动的防守塔,凭借1级也有2000点的血量,能吸引大量火力,切断攻击线,并能在死后留下大炸弹,好好的清理后排输出。**
.骑 士–一个被人容易忽视的战士,由于攻速达1.1,能对某些单体入侵单位进行快速的削血行动。在我方阵地时是一位异常好用的卡。
.弓 手–另一个被忽视的远程射手,虽然能力值平均,但胜在火力输出平稳,不容易被同级箭雨及小闪秒*,解场时能有优秀的表现。
以上4张是防守时的重心,其余3张的位置侧属辅助性质。
.墓 碑–众所周知这牌王子、巨人、猪等的头号克星,在切断河边的后排支持时,这些单位顿成囊中物。**
.龙宝宝–在防守时,凭借其群伤的优势,帮忙清理低血单为首要工作;同时,以其适中的血量,帮忙替其他单位分担损伤。
.飞 桶–极少参与防守,只有必要时作解场才使用。这卡是主力偷袭和分散注意力的。**
**个别卡的特别讲解会本贴末端介绍
面对各种流派的应对方式(防反):
–低费的猪(如电猪、火猪、毒猪)
.建筑于黄金防守位置(参看部署图)
.如猪后有其他小兵,如哥布尔、小火人、小冰、弓手等,在河边位置下骑士或龙宝
.如是猪推着肉盾强推,则必须放骑士或骷髅王在河边位置前1格位置作阻拦(参看部署图)
.猪混巨人或皇驹,则必须下建筑、骑士、弓手及龙宝(如依这卡序是最好的)
–各式巨人流
.一般先下巨人于国王塔后的,就必须预留水费,手上亦需要保留骷髅王、骑士及最少1张建筑牌在手;如果未能符合条件或没有上述卡牌在手,按情况把部队牌放在国王塔前方或后方;亦可先行放掉飞桶往巨人进攻方之另一则作过牌之用
.如果对手是先下后排部队,并将移动至河边时才下巨人,则需要等后排部队过河之际,下骷髅王拦截,防守黄金位置下建筑;敌人数量多时,可同时下其他部队卡协助。尽量把巨人及后排拉开距离并消灭
.必要时,可在防守黄金位置后一格、贴近国王塔前在放下第二个建筑(参看部署图),对付胖球流时这招更是狠狠的
–皇驹
.等它准备进入公主塔的射程前,在未锁定攻击公塔的一刻在防守黄金位置下建筑(参看部署图),并下弓手、骑士开始削血
.一般的驹都带备黄毛或大小亡灵,这时可以留意水费,有龙宝可在公主塔正前方一点的地方部署;如是骷髅王则在驹前放
.每次防驹只放1个建筑牌就足够
–王子、黑暗王子等冲锋流
.等冲锋过河后下墓碑(炸弹塔比较吃亏)作防守,弓手贴公主塔或国王塔前作补刀,一般情况光是单墓碑就能防守
.带着小兵过河亦是墓碑先下,看情况下骑士或骷髅王在河边位置拦截
.除非对手有下空军,否则不用龙宝上阵
–叉弩、迫击
.国王塔下的叉弩、迫击,可以在射程外放墓碑、己方国王塔后先放骷髅王或龙宝;血少的不宜先行
.进攻位置上的,则用炸弹塔吸收部份伤害,骷髅王或骑士主动当盾,后放弓手或龙宝,万不得已弓手也得裸下
–天空流(大小亡灵、重甲亡灵、龙宝等作为卡组主力)
.如在敌阵,则无可避免吃亏,但应先放对地的肉盾,后方才下龙宝、弓手对坑,必要时可下飞桶分散注意
.如是己方防守时,因有公主塔支持,可用建筑、骑士吸引注意,远程射手可在公主塔左右方助攻
–3枪
.以骷髅王应之。一般的3枪是隐藏的,很少一开始就下。隐藏很深的3枪,比较难防,最怕是手上没骷髅王
.防守位置在河头,等3枪差不多到河界单下骷髅王,等待死后3枪是必死无疑
.如果3枪是分开的,双枪那边依旧用骷髅王应付;另一边用弓手或骑士
.如果是我方进攻后,对手方3枪防反,只好用墓碑、飞桶在我方阵地尽量拖延她们攻击公主塔
–大皮卡
.如非3枪大皮卡组,一般是用墓碑吸引大皮卡,必要时下弓手帮忙削血;后排下骷髅王切后排
.3枪大皮卡,类似3枪的应对方法。先下骷髅王,后下墓碑
–石头人
.多是毒石流,以墓碑或炸弹塔勾引之,后排用陆地肉盾切
.3枪石头,参考大皮卡
–房子流
.炸弹塔防御,并以另一路进行猛攻
.如果对面在非双倍圣水的情况下在单边下了黄毛房或花了6费,可在另一路发动攻势,准有不错的收获
.如果是炉房、墓碑、哥布尔组成的房子流,则非小心不可,只因这类房子流较灵活,防反或进攻也落得很被动
–自闭流
.佯攻,实守和;即使输了也没所谓。只因低杯而搞自闭者比以前少了很多
.可尝试在一路发动攻势,看对手如何应对;必要时,可实行双路同时入侵的战术
–防飞桶袭击公主塔
.弓手、骑士优先,龙宝次之;卖塔血解之
–其他各种低费卡组(2.X~3.5;含传奇)
.由于这类打法灵活,小不免会处于极避动状态,以平局为主,尽可能不要进攻
–含单传奇卡组*
.矿工:由于本卡组没有水罐,所以对手的目标显然是公主塔,故可预留骑士、弓手、飞桶等专门对付
.公主:比较麻烦的,除了贴近河头外,基本只有飞桶可处理,而且未必可以百分百*掉
.冰法:由于对方是群伤并附有减速效果,对于本卡组都是独立的个体而言,影响有限
.电车:请预留骷髅王招呼。用电车的卡组多是配置巨人,故河头的工作只消交给骷髅王即可,巨人给其他部队解决
.地狱龙:墓碑、弓手、骑士等举家出动,利用前方只能对地的部队引开注意,由后方对空的攻击
.滚木:无可避免受到一定程度的干扰,只要避免是集中在相同的直线位置上即可
.樵夫:骑士挡之、墓碑吸引之,千万不要让它近塔。必要时可置骷髅王
.天狗:天狗只往下走或平行移动,不像其他目标建筑的部队会往回后方,故下卡时必须预测航道;留对空的卡牌在手,或是直接换家。由于天狗流多是配置其他天空组成员,故遇之请有必输的决心继续战斗(或下线);在对手犯错的情况下,仍能取胜(约1-3成胜率)。
.骷髅召唤:在我方防守时用炸弹塔、墓碑、弓手等处理;敌方阵地时,则较难处理,被牵制
*多于1个传奇的卡组,困难情况就大大提升。不过在2300杯或以下,即使对手手执传奇,也非什么难搞的,只因好手并手执传奇者,早已在A8或以上的地方混日子,很少压杯守门的;而余下的都是菜鸟。所以,只要熟习自身的卡组,反胜带1-2张传奇卡组并非难事。
防御成功后,进行反击之时,需要注意:
.残余部队血量、水费。水费少、部队血量少于一半并且只有2个单位,就别作反击,宜留水费准备下一轮攻势
.假若剩下单位是肉盾,血量过半、水费达5或以上,可部署反攻
.过河后若遇防御塔,看情况下牌。若己方进攻有优势,可强行拆之;反之,则别再添加进攻卡
.以加农炮最易弄掉;炸弹塔有点头痛;电塔也是一个不难搞的对象。最怕是地狱塔,若遇之又不想给它*掉前方肉盾,可用飞桶先行引开注意
.除地狱塔外,其余防守建筑(含迫击、弩)可用龙宝削血
《本卡组的灵魂.画龙须点睛–最佳第8人之选取》
在上述7个不可换的前提下,第8卡可按个人需要或喜好,随时任意替换4费或以下的卡,作为首尾呼应的效果。个人经验,可作为入替的选择如下:
镜子–使用难度较高,有很多发挥空间,但实战中往往用在飞桶身上。2级-3级较佳。
野猪–最理想的考虑,借助其快速的移动力,撕开对手的防御,在防反战中往往能给对手防不胜的压力,4-5级足以!
火枪–另一个可以加强整体战力的好卡,不单加强对空能力,防守解场时,能快速解决各种难搞的东西。5-6级可稳A6-7。
迫击–偏娱乐型的组合。防反时最好借助血量的部队过河之际在迫击的黄金攻击点部署,能收奇效;别一开始无脑的让对手知道有这卡的存在。亦由于配置迫击炮后,卡组有3建筑同时存在,要小心处理,以免卡手。9级为标配。
小闪、箭雨、火球、毒药–按实战经验或随个人喜好,4者之中任意选取其1,A7或以下可以多加考虑。除毒药外,余下3个的等级差不要落后太多。
小亡灵–可加强空中的战力,但由于血量较少,很容易引对手用法术处理,并借此顺手伤害附近单位。5级可上场,以8级为稳状态。
重甲亡灵–增强卡组的对空力量,是一个不错的选择。防反战中的有力一员,亦配合整体卡组的移动速度。4-6级够实战应用!
戈仑冰人–有待实战应用,但以它的移动速度能符合防反的意义并带着死后缓速及2费的身价,估计有一定用处。等级需求未知。
小火人(跳蛋)/冰精灵–可弥补深入敌阵时对空能力不足的问题,更可诱使对手施放小闪或箭雨,给飞桶增加袭击的成功率。7级以上。
因角色/功能问题重迭,其他4费或以下的卡不太建议加入其中(部份传奇如公主、矿工、地狱龙除外)。
**个别卡的特别讲解:
.炸弹塔–防守为主。不过有些时候,可在双方互不下牌的情况下先用上。只因有40秒的生存时间、血厚的特质,为己方防守阵上设置为3角塔的拱卫状态,为进攻时筑起后援基础。
.骷髅王–以防守为主,阻拦并清理入侵者为主要目的,鲜见进攻之用。如需要进攻,则必需要有其他部队协力;否则,会像大皮卡一样很容易被对手牵引成功。骷髅王能得以推进至敌人的公主塔,主要靠耗光对手的水费或乘着两路进攻影响对手临场判断而成功的。
.墓碑–多数情况下被当作防御型建筑,但实际上它能发挥助攻功能,这一点很多人都会忽视。藉由其他主力肉盾开路,源源不绝的小骷髅一个个在肉盾身后向前推进,如果对方临场缺乏群伤部队/塔或伤害性法术,则将吃很大的亏,甚至直接丢失一塔。这点不可不知。即使,未能发挥助攻本能,在防守时,可以空下墓碑,令对手非得理会不可,亦能提前发挥着某一种防御姿态。
.飞桶–以偷袭为主要路线,公主塔彷佛为其终极目标。但是,除此之外,凭借它能全场区任意投下的特质,故能发挥着针对某些指定目标进行击*、阻拦的功能,例如:刺*敌人腹地的公主、公主塔后方的水罐(像矿工)、削减地狱塔的血量、吸引王子的冲锋等等。小刀和飞桶的差异,光是多了的1费,已值回飞桶的身价–运输费,大大加强卡组的灵活性及侵略能力。
最后,感谢抽时间认真地看完这篇长文的各位,有缘再写。
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