每天一期大话,期期都有精彩,大家好,我是你们熟悉的小苏。关于内丹的设定,估计老玩家已经再熟悉不过了,早在十几年前开发组首次投放内丹系统,大家就开始纷纷尝试,直到现在虽然十几年没有任何改变,但是它依然是召唤兽输出方面最重要的因素之一。
不过大家是否注意到一个问题,很多时候“浩然正气”要比同等级的“隔山打牛”触发几率高一些,这篇文章小苏就来和大家一起聊聊,话不多说,接下来咱们直接进入正题吧~
为了让大家有最直观的感受,本次对比咱们都选择飞升200级的内丹。如图所示:满级的“浩然正气”触发几率为57%,光从数字上来判断,这个几率确实不算太低了。而现实情况也确实如此,基本上召唤兽触发连击之后每次后会有“浩然正气”随之触发,甚至有时候每次攻击之后都会出现相关的效果。而且十几年来这样的情况一直都是如此,大家似乎也已经习以为常。但是,很多人其实忽略了一个问题,满级的“隔山打牛”触发几率并不比浩然正气差,甚至还略有优势。
各位先别不信,有图有证据,同为飞升200级的“隔山打牛”,几率已经达到了58%,但是就小苏个人的体验来说,攻宝宝经常一顿连击之后各种浩然正气效果,但是隔山打牛却是零星触发,甚至一连串攻击之后一次都没有。如果单从数据上解释,这兴许是小苏的错觉,毕竟我并没有任何官方数据,而且作为单个玩家,即便真的去测试也或许存在概率性偏差问题。所以,小苏此篇文章仅仅是从个人体验感方面和大家聊聊,并不代表任何官方数据。
但是,还有另一个问题值得注意,近几年貌似吐槽隔山效果差的玩家不止小苏一个人。在这里我们可以做一个大胆的猜测,造成这种情况的原因有3个:
①、玩家们的错觉导致:大家都希望自己的召唤兽输出给力,而且相比之下“隔山打牛”的伤害要比前者高很多。所以在这种“恨铁不成钢”的心理作用下,就总觉得内丹效果触发几率不太“合理”。
②、开发组确实进行了调整:还是上面的理由,隔山的伤害太高,如果触发几率依然居高不下,势必会让大家任务效率提升,目前的游戏趋势并不希望玩家升级速度过快,所以他们才这么做。
③系统怪物存在相应的抗性:到目前为止,官方并没有向玩家公示任何怪物的具体数据,虽然玩家每年都会数万次面对它们,但是对于人家的属性却一无所知,或许某些怪物存在抗隔山触发几率的属性也不一定呢?话说各位觉得哪种可能性更高一些?
好了,这一期的话题咱们就先聊到这儿吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。
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