新游尝鲜|幻想计划:一款被策划逼氪毁掉的ARPG手游

新游尝鲜|幻想计划:一款被策划逼氪毁掉的ARPG手游

首页角色扮演幻想计划更新时间:2024-04-11

小淘近期看到了这张图,马上没忍住下载游戏玩了起来,总体来说,游戏性整体不错,不管是画面、ARPG的内核与战斗打击感,还是多游戏模式,都是游戏不错的优点。不过沉迷了不到一天,小淘不仅慨叹,难道如此诱人的妹子都是用来掏空我钱包的么?

小淘体验了整整一天游戏,整体看下来游戏的完成度还不错,三武器自由切换的核心战斗玩法搭配良好的ARPG畅爽连击,做到了在战斗中让玩家感受到端游ARPG那种割草的乐趣。画面和音乐方面也都是日漫清新风,相信绝大部分玩家都十分受用,再加上Q版的人物建模和优秀的人机交互,单单是从内容上看小淘至少可以给《幻想计划》打9分。然而金无足赤,再好的游戏也会有一定缺点,别急,听小淘为您一一道来。

畅爽连击体验,无缝切换战斗

《幻想计划》的战斗模式可谓简单而不失操作感。左右双摇杆分别控制人物移动和攻击,当积攒足够的能量后就可以释放武器专属必*技。另外,如果快速拖动摇杆,角色将向对应方向闪避,在规避一些硬直较高的怪物时应勤加利用。不得不说,这样的畅爽连击 切武器打怪确实是游戏的一大亮点,不同武器不同的攻击模式和大招也增加了单调刷怪的可玩性。

武器切换是《幻想计划》的特色设定,玩家可以在战斗中随意切换携带的3把武器,其实就类似于其他ARPG中一个小队的三个角色互相切换,只不过《幻想计划》中角色不会切换,只改变攻击模式。每个武器都有自己独立的生命值,玩家受到攻击后损失的只是武器生命值,当某个武器HP归零后,将自动切换到下一把武器,所有武器都死亡后角色才会死亡。

多样游戏模式,复古ARPG关卡设计

说到ARPG,目前市面上的同类游戏可谓多如牛毛了,关卡设计上大多千篇一律,无非就是小怪堆数量,大怪堆质量(数值),玩家在打怪过程中难免会产生一些堆砌数值的重复感。《幻想计划》虽然也有些难以跳出这个怪圈,但是多样的游戏模式至少可供玩家们换换口味,小淘在这里强烈推荐每天刷新2次的圣女赞歌模式,说白了这模式就是跑酷玩法:规避障碍,触发机关,限时操作等等一系列ARPG中的关卡设计都在该模式中得到体现,玩的好的玩家可以轻松获得每日武器碎片。

Q版人物建模,精细写实场景

在小淘看来,《幻想计划》在美术风格拿捏的可谓相当出色。刚一进游戏,我就被激萌的人物模型和写实的场景设计抓住了眼球。友好的人机交互模式和日漫风格的BGM也让我仿佛在把玩精美的手办。

武器角色化是二次元手游必不可少的要素,本作当然也不例外,一把把刀枪剑弓进了副本纷纷化身形态各异的小姐姐,出色的CV也让我这个二次元玩家代入感MAX。不过话又说回来,没有小姐姐的二次元不叫二次元,这一点相信稍微有些二次元属性的玩家都会有所共鸣吧。

优点说了这么多,小淘可真不是官方的枪手哦,下面就来说说我的钱包是如何被掏空的。

-养成复杂繁琐,骗氪不遗余力

整体看来,本作其实就是披着ARPG皮的卡牌游戏,而作为一款卡牌游戏,游戏的抽卡实质上就是抽武器。毕竟人物属性养成都大同小异,只有武器附加属性和技能不同才能拉开区分度,R卡武器和SR武器在属性上就已经有明显差异,至于SSR……恕笔者直言,暂时还未见过,因为SSR在这游戏中基本要靠碎片拼成。可以毫不夸张地说,十连全碎片,单抽材料现的抽卡故事在《幻想计划》的世界里并不是玩笑,当抽到某卡碎片后,想要刷出全卡却需要FRAM高层异世界回廊,然而70层的难度大家懂的都懂……

养成上,游戏最大的问题其实就是体力太少,导致养成进度缓慢。随着关卡难度的上升,每次地下城其实都不会给玩家太多练习的机会。12体力一次的困难副本,还要承担失败后白扣2体力的风险,实在是让小淘有些肉疼。想要安逸的在高级副本中捞经验,扫荡就必不可少,可是扫荡券在游戏里甚至比扭蛋券还难得,圣女赞歌和无尽模式失败更是直接扣除体力,这对不买体力的玩家来说无疑提出了更高要求,所以玩家们对于游戏的逼氪怨声载道并不是空穴来风。

武器强化告一段落,小淘再来聊聊人物星盘这个深坑。没错,像是页游那种内功心法式的星盘成长完美复刻在本作人物养成内。星盘养成不仅需要大把的金币和珍稀的技能点,还需要任你怎么肝都跟不上进度的各色星石才行,小淘看着那大大的星盘和密密麻麻的星星实在有些一个头两个大,策划大大,想要我充钱变强可以,但是这么直白的甩个盘子在我脸上就有点不讲道理了吧……

结语:《幻想计划》虽有地道的ARPG玩法和独树一格的画面风格,但是氪金这一点却足以*死这样一款本该更优秀的游戏。常言道,酒香不怕巷子深,但是见到如此多氪金点的深巷,不知会有多少玩家望而却步。

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