又在Steam上排雷了,东方系列的题材,画面虽炫酷但背后满是缺点

又在Steam上排雷了,东方系列的题材,画面虽炫酷但背后满是缺点

首页角色扮演幻想乡萃夜祭更新时间:2024-05-11

今天我们继续Steam的“踩坑”之旅,原本十月中旬的时候steam上出了一款以东方同人为题材的《幻想乡萃夜祭》,当时我看到这个游戏评价的时候还是特别好评,但等到我想起来真正去玩它的时候发现评论数量涨的很快,而且一多半都给了好评。

其实东方系列的游戏,这也不是第一款了,还记得之前的《东方红辉心》《东方月神夜》吗?虽然大家开发的人不一样,但是还是一家发行商,单就红辉心那一款我当时也是在犹豫要不要玩,毕竟不是新游戏,要说亮点的话可能也没有多少,算是比较普通的作品,但是对比这次《幻想乡萃夜祭》能获得如此高的评价,打心眼里我觉得挺奇怪的。

对于东方来说,如果喜欢它的玩家应该不用我去多做介绍,毕竟一个同人系列在音乐、动画、游戏、漫画等多个领域都能看到它的存在,而人物设定上基本也不会有太大的变动,如果跟游戏有关的东方作品那十有八九都含有弹幕要素。

就我所列的这三款游戏当中,个人感觉还是月神夜是最好玩的,但我记得当时因为整部作品可以玩的内容还是比较少的,虽然整体的架构跟设定还是不错的,另外像是角色打击感和流畅度做的也都还行,不过我后来也没怎么玩,所以也不好给出很深入的见解。

而这次《幻想乡萃夜祭》目前还处于抢先体验的阶段,整体我大概算了一下玩了差不多45分钟,整部作品的特色在于非常多样化的攻击模式,而且它用到的按键很多,除了常规的移动、跳跃、冲刺之外,它的攻击搭配上下和跳跃都有不同的效果,就连普通攻击的三段也会有不同的招式,另外还有专属的射击模式和类似于空气弹这样的东西,特别是当你按住LT或者RT之后还能蓄力转换形态,可以说是在打斗上有非常丰富的变化。

但其实这就衍生了一个问题,从上手难度来说这游戏想玩好需要多练习,但是因为要按的键太多了,所以你用键盘玩的话就很破坏体验,再一个就是它的方向判定让我有些莫名其妙,就比如上 攻击出招的时候,有一定几率会出不来,而同理下 攻击也有一样的情况;我再三确定过不是我手柄的问题,感觉就是不按对那个键,招式就出不来,再或者就是游戏有卡顿或者优化没有优化好。

至于操作和打击感部分的体验,我在steam上看到不少人说体验不错,但是我觉得你们这些说不错的人有点夸大了,因为操作和打击感都不理想,能挑出来的毛病也有很多,光是普通攻击就有很大的问题,你甚至都不用去考虑那些特殊技能。

在游戏里碰到敌人会有触碰伤害,普攻是打三下,所以问题来了:

1、第三下往上打的距离判定明显比第一下短不少;

2、第一下是原地出招,但是只要你有移动状态就会滑步

3、滑步的普攻不是瞬间出招,会滑一点点才出伤害

4、滑步攻击会穿过敌人

这就造成了本来能很流畅的去打敌人,在出招的时候按下一个攻击应该瞬间停下来打连击,但是因为滑步的同时也会受到伤害,还会穿过敌人,所以可能第一下就会打空,就算你第一下没打空,第二下也能出现打空的情况。

你可千万别说能算准距离出招,因为地形是不平的关系基本很难做到,所以整体的连击体验真的不是很好,另外中间还有一些像是普通移动也会卡,没事走两步的时候也会顿一下,不知道是不是我电脑配置的问题,如果你们有顶级配置的大佬可以测试一下。

另外这款作品其实能看出来开发组很大的野心,因为不仅仅是操作和打击的搭配,同时你在打BOSS的时候画面炫酷到爆炸,全图眼花缭乱的闪,但是如果静下心来仔细思考一番,这款游戏在细节部分需要调整的地方还有很多,整体仍需要打磨,另外这游戏不仅仅需要增加内容以及地图和随机事件等等这些,更应该加入一些角色成长系统,如果没有成长系统的加持,同时也没有道具买卖和打死敌人能获得什么奖励的话,你会发现完全不知道再干什么。

在这当中还有一个更厉害的设定就是可以几乎是无限飞行,因为本身移动速度就快,你又是一款偏向打击感和操作流的游戏,如果你不让玩家老老实实的去刷怪,却搞出能躲怪的设定,那么我应该在游戏里干什么呢?

小编友情提醒不要看评论说的一片火热,请你稍稍冷静下来多看看,最起码目前抢先体验这个阶段不要冲动,等到他们真正的把这款作品完善之后再去考虑,因为游戏目前整体完成度不够,对于动作游戏的核心也没能很好的把握,花个四十几块真的玩不到什么内容,因为我看到也有人半小时就通关了。所以,最后你一定要三思而后行。

会长注:原创内容未经授权禁止转载!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved