逍遥侃神武,神武看逍遥。大家好,我是连挖两本高级必*的逍遥啊。
4月28号官方再度对技能进行调整后,不少玩家开始在玩家社区里提问调整后的坐骑技能应该怎么装配好,本期攻略就打算从这个问题下手,以逍遥个人的理解,从“物法封辅”四种门派来分别聊聊。
先简单过一遍什么是坐骑技能。当角色到达60级后就可购买坐骑元神开启坐骑系统,70级后即可解锁坐骑技能,坐骑技能一共分为通用被动、系别被动和主动技能三类。主动技能可同时装配2个,战斗中消耗一定战气即可释放,使用频率一般在3回合以上使用1次。
坐骑技能扩展了角色的可玩性,不同的坐骑技能搭配可让角色拥有各种特殊的能力,以应对不同场景下的战斗。下面就开始本期攻略的正文吧。
物理门派
天策的定位在于暴力单攻,可连续攻击单个敌人,围绕该定位,其坐骑技能的常规搭配是:
通用被动:猛击/利刃
系别被动:复仇/反攻/淘汰
主动技能:刀光剑影 运筹帷幄/寒月掩星
逍遥分析:
通用被动方面,猛击可让角色在攻击时有10%几率提升伤害,连续攻击可多次触发,适用于喜欢用横扫的天策玩家,四刀下去,运气爆表的话最后一刀能提升40%伤害!而利刃的效果则是在回合末有12%的几率获得攻击力上浮5%的增益,虽然只有三回合,但在战斗陷入拉锯战时,能多回合生效的利刃往往能起到更大的作用。
系别被动方面,复仇可让角色倒地后立刻提高伤害反击敌人一次,天策这种高伤低防的物理输出(耐天策除外),用复仇会比较适合。但因为复仇一场战斗只能生效一次,所以大家也可以考虑用反攻,反攻是每回合都有15%几率起效,不过伤害会低一些。
另外淘汰也是个很不错的选择,当目标气血低于30%时,几率性使该目标受伤结果增加15%。天策使出横扫天下四刀连砍,对面中途残血触发淘汰,在最后一刀下饮恨西北。此刻,比起没装配时更容易击*目标。
主动技能方面,目前主流的配置是第一个带刀光剑影,另一个寒月或是运筹,刀光剑影提高一定攻击秒四,不管是日常还是PK打架都很好用,而寒月则让天策摆脱了残血无法横扫的限制,虽然因为本次技能调整,寒月战气消耗增加,使用受限了些,但其功能注定了它依然强大。
以上是比较主流的配置,是以全力加点走暴力流的天策为基础出的方案,事实上,在《神武4》手游里还有一部分天策玩家走敏攻流、耐攻流等流派,其坐骑搭配就有所变化。
比如敏攻流的玩家,血低防低速度快,在战斗中往往能紧随着辅助后边出手(有时甚至比辅助快),其坐骑技能里的通用被动可以考虑选用延寿,复活后可额外加血(耐攻流可以考虑热血,带大特技和愤怒腰带时,加愤怒的热血可提高特技使用频次),系别被动选用反攻或是淘汰,增加伤害,主动技能必选寒月,要的就是站起来就扫出去,然后躺下,然后再被拉起来继续扫,玩的就是一个随心所欲。
依据流派不一样,坐骑技能的选用方案也有差异,小伙伴们要因势利导,依据自己的实际情况搭配。
天宫一向被戏谑为宝宝*手,既可二连击单个敌人,又可单回合秒四,其定位在于灵活的物理输出,围绕该定位,其坐骑技能搭配是:
通用被动:利刃/猛击
系别被动:复仇/反攻/肃清/淘汰
主动技能:逆转阴阳 追魂/宝塔镇压
逍遥分析:
通用被动方面,猛击适用于喜欢使用穿云斩和嗜血连击的玩家,不过天宫因为至多只能二连击,猛击的作用没有利刃高。利刃可多回合生效,且可作用的技能更广,对于功能性与灵活性强的天宫来说,利刃无论是日常任务还是PK打架都很合适。
系别被动方面,目前的天宫常规加点都是9力1敏,与天策类似,都是高攻低防的物理输出(血耐天宫除外),因此首先建议装配复仇与反攻,不过复仇一场战斗只触发一次,只适合打日常和打竞技场这种中低难度任务,在多回合的拉锯战中,反攻触发频率高,更适合装配。
此外,主打日常的天宫也可选择装配肃清,肃清可在角色使用群体物理技能时50%几率提高6%的技能伤害,且对该攻击后续伤害均有加成,适用于需要经常秒怪的场合。
另外,天宫之所以被戏谑为宝宝*手,便是因为其二连击技能穿云斩可直接将宠物打成残血或直接击飞,因此想要强化天宫的这项能力,系别被动也可选择用淘汰,提高击飞宠物的可能。
主动技能方面,这次技能调整算是小削了一下天宫,直接移除了宝塔镇妖的驱散效果,不过该技能可以给对面加上降防buff,宠物或子女还会降更多,在PK打架上还是挺好用的。日常的话建议用逆转和追魂,逆转提速限制对方加血并守尸,追魂增加输出,且有机会追击。PK打架则可考虑搭配逆转 宝塔,宝塔降防辅助输出,逆转守尸。天眼可破变身并降防,看情况在PK打架时也可以搭配上。
依据不同的玩法,坐骑技能搭配也会有所区别,天宫同样有血耐天宫这一玩法,虽然速度变慢了,但存活率提高了,血耐天宫玩的就是特技,因此坐骑技能搭配也有所改变。首先通用被动建议选配热血,搭配愤怒腰带;系别被动因为伤害变低,可在反攻、肃清中选取,逍遥建议选用反攻,此时的天宫血耐高,能站得住;主动技能可选用宝塔 逆转。
万兽的定位在于变身后的暴力面伤,这次调整重削了兽吼,兽吼万兽基本被废,但红狮子变强了,技能调整后,围绕万兽的定位,其坐骑技能搭配是这样的:
通用被动:利刃/撕裂/汲取
系别被动:肃清/复仇
主动技能:狮威震世 凌空闪,
逍遥分析:
在通用被动上,利刃在回合末有几率增加5%攻击力的效果还是蛮对万兽的胃口,毕竟万兽要浪费一回合变身,回合末生效的利刃刚好能起到作用,但利刃只生效三回合,回合末也算一回合,因此万兽搭配利刃就只能吃到一回合的buff。考虑到逍遥在日常使用中,利刃的触发频率还挺高,因此
另外,汲取也不错,只要暴击就能回血,适合带了必*武器的万兽,提高站场能力。
万兽的系别被动则推荐依据不同场景选配肃清、反攻或复仇,中低难度日常可考虑使用肃清来搭配飞击,因为难度相对较低,更常用飞击来秒怪,而高难度日常与PK打架则用反攻或复仇好一些,肃清只适用于群体物理技能,面对需要灵活使用各种技能的场景比较受限。
至于主动技能,因为亘古兽吼被削,现在可搭配狮威镇世与凌空闪,前者可大幅提高攻击力并延长3回合变身,且前四个目标优先作用于人物与宠物,大大加强了针对性,对敌方的威胁陡然变高,再也不用担心飞击老是歪到助战单位身上。凌空闪则可高速守尸且提高一回合抗封率。
虽然兽吼万兽被废了,但还要坚持用兽吼的玩家可以考虑兽吼搭配怒吼,兽吼能大幅增加怒吼的伤害。
以上就是逍遥从自己的理解出发,给大家带来物理门派的坐骑技能搭配攻略,如果对大家有帮助的话,希望能点一个免费的赞哈,你的鼓励才是我坚持做攻略的动力~本期就到这里了,下期我们继续法系门派,大家下期见咯,拜拜~
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