哪怕是“最优质的战士”,也早已透支了热情。
每当《战地2042》迎来赛季更新,《战地》粉丝们都会担心制作组DICE突然宣布停更。
此前由于《战地2042》未能达到EA的商业预期,原本只承诺更新4个赛季,随时都有停更风险。在玩家们的极力督促和反馈下,DICE硬是撑到了第7赛季“转折点”。
赛季更新内容之一:DICE老家瑞典的武器,AK5C突击步枪
可该来的还是要来,“转折点”变成了《战地2042》的“终点”。
4月9日,《战地》总经理拜伦•比德(Byron Beede)于《战地2042》英文官网发布新闻,宣布不再推出赛季更新。
“虽然我们很享受为《战地2042》创作这些赛季的附加内容,并为此感到自豪,但是现在,我们有必要从当下转向未来。这最终意味着,第7赛季将成为《战地2042》的最终赛季。”
“自豪”
大更没了,小更依旧。官方承诺继续为《战地2042》提供支持,将剩余内容的更新日程排到了两个月后,其中包括游戏内的挑战、活动、模式,一张从旧有地图中抠出来并重制的小型地图,以及一种新型固定翼飞机——隐身无人轰炸机。
XFAD-4,游戏本体更新至今的唯一一种轰炸机
至此,《战地2042》创造了长达两年半的运营周期记录,比二战题材的前作《战地5》多活了一年,算是寿终正寝。DICE“为此感到自豪”而非做出“艰难决定”,似乎也是想对玩家们说,自己已经仁至义尽。
可活得更久不代表活得更好,事实上,《战地2042》实际更新的内容并没有《战地5》多,跟此前以付费DLC形式更新的《战地》作品更不能比。《战地5》在一年半的时间内推出了6次“战争之潮”更新,光是地图就更了11张,比《战地2042》每个赛季仅更新1张地图的效率不知道高到哪里去。
特别是运营第一年,首发版本糟糕的质量吓跑了不少玩家,Steam平台在线人数一度不足2042人。DICE忙于修复Bug、优化,以及“气垫船爬大楼”等平衡性问题,难以腾出更新的精力和产能。
最艰难的第一年过去后,游戏更新至第3赛季,持续性的内容更新和前作兵种系统的回归,使得在线人数稍有起色。可与此同时,旧有内容的平衡性调整和地图重置,在赛季更新日志中一直占据相当大的比重。
第7赛季对后坐力的调整引起了一定争议
作为游戏首发时的宣发重点,《战地2042》的门户模式曾被开发方称为“献给《战地》粉丝的一封情书”,,即允许玩家在前作地图中,使用前作的部分武器和载具大乱斗的模式,几乎没有更新;倒是门户里的武器反哺给了本体、开放了配件改装,成了赛季更新内容的一部分。
至于另一个首发上线后立即被人遗忘的“危险地带”摸金撤离模式,早在2022年5月、运营周期的第6个月,就宣布停止更新了。
更得最勤的反倒是不太影响实际游戏内容的剧情文案。《战地2042》没有剧情战役,但在后续更新中,DICE有意结合前作剧情,通过内置百科词条、地图或载入界面的人物对白,用碎片化形式讲述“无邦者”们的故事。
奈何在赛季停止更新后,DICE的故事没地方继续讲下去,留白就真的只能成为留白了。
在Steam平台上,财大气粗的EA经常给游戏打骨折,这无疑是对当年预购玩家的背刺。但国区仅需三四十块的价格,至少还对得起《战地2042》两年半更新后才接近完整的品质。由于这种现代(假装近未来)战争题材的大战场游戏缺少竞品,短期内《战地2042》也尚不至迎来鬼服的命运。
2万的日活人数还是维持得住的,图源SteamDB网站
不过,既然官宣“放弃治疗”,玩家们自然也有权为游戏的品质盖棺定论:《战地2042》,永远不会迎来真正的“转折点”了。
好评率就不一定维持得住了
可日渐式微的《战地》系列会有一个“转折点”吗?
为了迎接系列的“未来”,《战地》总经理在同一篇新闻中宣布,DICE要把《死亡空间》重制版和《星球大战:战机中队》的制作组Motive Studio也拖下水,跟Ripple Effect(前DICE洛杉矶分部)、Criterion(《极品飞车》制作组)工作室一同进行《战地》新作的开发。
因为要开发新作,所以要牺牲旧作,这和当年为了《战地2042》开发而停更《战地5》的剧情如出一辙。但愿这部新作不会重蹈覆辙。
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