各门派的打断技能我想很多资深玩家会很熟悉,这里我想讲一下我玩剑网三这么长时间来,对打断技能的分析总结,一方面给新手科普,另一方面讲一下自己的理解。背景主要基于大战或者10人,毕竟25人本打断不会很缺。当然,这些主要是个人体验,不一定准确,大家还是要以实战为主。
首先说一下自带打断的门派,包括五毒、丐帮、剑纯、霸刀、冰心、藏剑。论发挥作用的难度,从前到后一次增大。五毒有灵蛊的三层充能,PVE还有不用点“桃僵”回蓝的优势,保持三个灵蛊都在,打断起来就很舒服。另外毒经的蟾啸也有打断作用,虽然一般会写在循环内,不过也可以考虑灵活运用。
丐帮的打断其实也不错,棒打狗头可以用烟雨行刷新,烟雨行又可以被酒中仙刷新。优势是很明显,能不能玩出来得看个人操作,难点永远是丐帮自己的僵直和位移吃到奇怪的技能。在打断这方面的上限还是挺高的。
其他的一些自带的打断都有些缺陷。剑纯的万剑归宗因为占据公共冷却,伤害也低,很多剑纯可能都没拖进技能栏。至于剑飞,洗剑飞就基本告别DPS了。霸刀的雷走风切虽然不占公共冷却,但双刀体态下只能用一次,大刀体态变成三次透支,鞘刀体态用不了。还有就是劈上将军印的时候,除非打断上将军印才能释放,我想绝大部分霸刀都不愿这么玩。
冰心的剑破虚空也是主要循环技能,要保留打断会损失不少DPS。藏剑的玉虹贯日是5尺以上才能使用的一个追击回剑气技能。轻剑姿态下才能打,与现如今普遍重剑输出的环境不太相融。如果遇到一个藏剑打大战或者10人全程打断,直接嫁了吧,是个负责的好叽!
接下来是需要洗奇穴才能打断的门派,首先是4T,都已经当T了,损失再大也得老老实实洗个打断。和尚T的抢珠式,4尺,和一个强仇冲突;天策T的崩,4尺,和硬度冲突;明教T的寒月耀,20尺,和团队回血、群拉冲突;苍云T洗出雷云的盾飞,20尺,和输出、强仇冲突。总的来说4T为了要个打断都挺悲剧的。治疗里的奶花洗出厥阴指倒是还行,与之冲突的风雨更适合配合青律单奶,清疏是个食之无味弃之可惜的、仅限所在小队的小队奶。这笔交换不算坏。
输出心法中,取打断必定损失输出,输出损失越小越值得洗。而损失最大的是莫问,清音长啸和凌冬冲突,循环直接崩溃。其次是气纯,八卦洞玄跟能提供21%输出的自闭破冲突,消耗也大。同理还有焚影、蓬莱、田螺、花间,都是因为跟关键奇穴冲突,动辄损失两成以上的输出,几乎没有洗打断的道理。
理论上可以洗打断,但玩起来还是不太舒服的有分山劲和凌雪阁。前者有雷云后的盾飞时,充能一般要保持两层在手,要求他连续打断他也会哭给你看。凌雪阁放弃寂洪荒三层充能,选择燕歌之后,循环从3寂1乱变成了2寂1乱1寂。输出依然有所损失的同时,大部分凌雪玩家也应该玩不惯。
适合洗打断的有傲血战意,崩跟击水冲突,但只少一层流血还行。易筋经的抢珠式,8秒不占公共冷却,跟守缺的10%双会冲突,跟上面相比不算多了。惊羽诀的梅花针,20尺不占公共冷却,冲突只是穿心没了叠三层。衍天宗的神皆寂和山卦增伤30%冲突,但自身有伤害的同时还有最多7秒封内,效果很强,损失山卦的输出完全可以接受。
以上就是我对打断技能的分析,希望对大家在打断技能的取舍上有所帮助,在实战中打出更好的效果。
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