“副本”一词原意为书本的抄写复本,后来在早年的游戏中被引用并重新定义为一种玩法模式,后来广泛出现在诸多游戏当中,借以代称游戏内可供有限数量玩家进入进行体验、冒险和探索的“独立房间”。在历经十数年的发展后,游戏中“副本”的概念在“独立房间”的概念之上被逐步丰富和完善,出现了类似国战副本、探险解谜副本等不同的玩法形态,伴随着游戏文化的普及, “副本”一词也逐步成为了一个被大众熟知的新潮概念。
副本玩法的特点在于提供可塑性极强的环境及氛围营造,提供可供玩家体验和探索的独特环境。但是在大部分游戏当中却更多被买椟还珠地作为刷宝房间来使用,单纯倚重围绕触发战斗,给与奖励的方式来作为日常非副本玩法的补充,大部分所谓的沉浸式副本也只是隔靴止痒地把流行玩法在副本中进行组合拼凑,使得“副本”玩法变得快餐且廉价。
而近段时间,网易旗下一款经典游戏《大话西游2》却认认真真地做了一次“逆行者”,在与敦煌的合作中,这款至今已运营了18年并一直主打“国风”的游戏,推出了一个名为“画窟幻域”的敦煌主题全新副本,副本采用实景临摹的方式,还原敦煌文化深厚的历史积淀和独特的文化底蕴。大话这一匠心之举得到了“学习强国”学习平台的正向点评,“学习强国”刊发了由敦煌博物馆馆长石明秀撰写的文章《敦煌文化源流及传承探论》,文中指大话通过推出“守望敦煌计划”和打造“实景临摹副本”,复现了敦煌千年的色彩艺术,展现了数字敦煌之美,拉近了当代文化受众与敦煌的距离。
文化跨界的全新思路 合作共赢的双生传承
敦博馆长石明秀在文中提到:文化因为时代而包含意义,而时代因为文化焕发光彩。在新的时代,以新的形式去传递文化价值,进而让更多人用更生动的形式产生更深刻的认知,这才是传承的最佳方式。
这次大话2与敦煌的合作以阶段性系列活动方式在春节前后陆续推出,整个活动以“敦煌情缘”“石窟壁画”“画窟幻域”三大部分组合而成。此前已经推出的两个阶段作为前序和转折,从大话2原有的国风世界观中引入,嫁接敦煌文化与大话2本身的国风世界观,以娓娓道来的故事讲述方式,一步步引入第三阶段的重头戏当中。
作为压轴大戏的“画窟幻域”则以副本的方式和盘托出,副本在场景营造上复刻了敦煌壁画的现景,把“鹿王本生”、“天王决海”、“降魔成道”等经典壁画故事融入其中,更把丝绸之路的异域风情以浩渺风沙、残垣风蚀等自然景观来烘托呈现,还原出2100多年光与暗的洗礼下,敦煌文化的厚重感。
用游戏的数字化方式让敦煌由远及近,从过去被奉为圭臬的人文解读式的文化传承方式,到现如今以所见即所闻的沉浸式自我感悟体验。伴随数字化产业的发展,文化在这一全新载体中激活了全新的传承方式和史无前例的活性。让玩家群体在屏幕前游戏里体验一场与敦煌文化跨越2100多年的会晤,这是从游戏体验角度的一次有益并进,也是从文化传承角度的一次携手并进,大话2在这次与敦煌的合作中交出了一份双赢的成果。
由表及里的文化理解 表里如一的数字传承
事实上,在过去也有过不少游戏与传统文化的合作,其中多以后者为前者站台的方式成为纯粹的商业背书戏码,更鲜有能谈得上文化传承高度的呈现。而本次大话2与敦煌的合作则与此前所看到的文化跨界合作却不一样,大话2从年后开始慢热式的启动,一直在自身玩家群体中进行故事的引入,而后逐步转入揭开产品内为之所生产的体验载体和副本,这一行径就像一位老练的说书人,把敦煌的故事娓娓道来。
我们不难看出,这是一次以产品本身作为驱动的文化合作,以首个实景临摹副本为整个合作的高潮点,朴实地进行敦煌文化的复刻还原和沉浸式的玩家体验考究,从单纯浮于浅层的表象重现,深入到以经世致用为标准的数字化表达和文化传承路径的考虑。
追溯大话2过往与众多传统文化IP的合作我们不难看出其作为一款国风游戏的抱负和作为国风文化传承载体的愿景,此前与西安碑林博物馆合作中,就曾以中国人最为熟悉的“汉字”为载体,在游戏中以书法文化互动玩法作为呼应,助力驱动“汉字”文化的传承。而后其与成都博物馆的合作也让皮影这项传统技艺跃然于大众视线。
大话2在充当文化传承载体上始终保持着与对应文化寻找有效结合点,从外而内地深入到文化内核当中进行理解和消化,再以巧妙的方式进行吐纳,让产品与文化水乳交融,与单纯的搬运者和复述者完全不同,让“传承”变得更为有效和具有生命力。
结语
在多样的现代文化思潮冲击下,传统文化本身也在谋求出路,大话2与敦煌的合作犹如王圆箓道士的无心破壁,破开了一片全新的天地,给与了数字化传承方式及方法论全新启示,也为有志于作为传统文化传承者的游戏产品提供了正向的参考。
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