超级英雄题材的游戏可以说是比较受欢迎的那种,但是由于题材比较特殊,粉丝向定位比较的严重。除去及个别游戏之外,恐怕没有几款游戏能上得了台面。所以这几年超级英雄题材的游戏口碑逐渐下滑。而此次由蜘蛛侠题材改变而来的游戏《漫威蜘蛛侠》则成为了为超级英雄漫改游戏正名的万众期待之作。
这个作品与蝙蝠侠系列的设计框架有些近似,但上手之后你会发现很多方面都有着截然不同的体验。最直观的,就是不同于蝙蝠侠的黑暗画风,蜘蛛侠无论是光影还是蜘蛛侠的话痨属性,绝对不会让玩家有哥谭市的那种阴郁感。而蜘蛛侠的战斗系统和目前市面上的,绝大部分的动作游戏都有着明显的区别。这里没有传统游戏的招架系统,取而代之的是闪避系统的最大强化。这样设计带来的好处就是得益于蜘蛛侠流畅的动作设计,频繁的闪避操作使得哪怕是常规的战斗依然有着不错的视觉效果。这样设计的一个弊端就是频繁的闪避甚至让游戏的摄像机有些反应不过来,偶尔会出现镜头的偏移等情况。
除去最基本的肉搏战之外,游戏还提供了不少额外战斗要素。比如潜行暗*系统和道具系统,不过除去小部分道具与限制潜行玩法的关卡之外,大部分额外战斗要素存在感并不高。效率强度等各方面相较于肉搏也都略显不足,除非给自己加戏不然基本不会用到。
对于游戏的画面质量,虽称不上顶尖但也绝对不丢人,属于目前游戏常规水平。游戏靠牺牲远景质量来换取近景的突出表现,蜘蛛侠的战衣纹理分毫毕现。游戏的夜景做得非常漂亮,并且可以看到室内的景象,不过不难看出游戏并没有特别细心地规划这些内景。比较惊喜的就是游戏内的建筑模型重复度,对我来说目前还没有发现有重复的建筑。
游戏的舞台设计在美国纽约的曼哈顿区,虽仅为一个区但地图尺寸恰到好处。绝对荡的开并且赶路也不会太远,在地图的边缘虽然可以看到别的区的景色,但实际并不能前往。游戏内并没有实时的昼夜交替系统,取而代之的则是通关后可设定的白天、黄昏、夜晚三中时间段。
蜘蛛侠采取的是开放世界的设计,但又不同于大部分开放世界游戏的弊端,在主线流程方面有着很不错的表现。剧情连贯流畅,张弛有度,环环相扣。剧情对人物的刻画细致入微,通篇感受下来就如同看了一部十几个小时的超长蜘蛛侠电影一般。而主线如此流畅的主要原因,我感觉反倒是要归功于游戏在主线之外的部分。
还有就是收集要素,蜘蛛侠收集要素方面非常出人意料。虽然在游戏宣传期并没有大力宣传战衣系统,但蜘蛛侠的战衣系统制作的非常有趣。外观党、使用党、情怀党都能找到适合自己的战衣,足足27套酷炫战衣基本都有独立的功能,可谓是收集癖的福利。至于游戏内最简单的收集要素背包系统,每个收集要素都会附带一小段文字,起到一定的补完剧情作用。
《漫威蜘蛛侠》有着不错的画面和别具特色的战斗系统,剧情优秀且连贯,蛛丝摆荡手感一流,战衣系统可以满足收集癖玩家。这个作品可以说是稳重求胜,没什么惊人的创新,但它该做到的基本都做到了。这部漫改游戏绝对会让你,玩的过瘾。
以上是小编个人对这部游戏的一部分理解,有不当之处请您在评论区留言指正。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved