《禁闭求生》我在后花园当昆虫猎手却被昆虫“追杀”

《禁闭求生》我在后花园当昆虫猎手却被昆虫“追杀”

首页角色扮演巨虫猎手更新时间:2024-04-15

感谢虎扑提供的游戏

本文作者 #星游社# 小柯南

前言

今天给大家带来黑曜石工作室最新的作品《Grounded》的测评,中文名称叫做“禁闭逃生”。

其实这款游戏大概一年之前就出了Beta版本,我之前看一些up主们玩过这一款游戏,这种类型的题材游戏我还挺感兴趣的,于是就把这游戏加入了愿望单。

我虽然一直都有关注它,但是碍于一直都没有更新完成,游戏也没有中文,还一直不打折,就一直没有入手。

最近我偶然发现grounded竟然加中文了,而且更新的内容也越来越多,于是就入手了这一款游戏。

老牌工作室的最新力作

《Grounded》的游戏开发商是业内大名鼎鼎的黑曜石工作室。提到黑曜石工作室,那不可避免地跟大家说一下这一家工作室的“履历”。

黑曜石工作室的前身是黑岛工作室。以RPG游戏为专长的黑岛工作室,曾经以《异尘余生》这款游戏名满天下,《辐射》系列、《博德之门》系列、《冰风谷》系列等众多游戏也是出自黑岛工作室的手中。

人才的流失、母公司被并购后接任者提出的“赚得快”要求,让黑岛不得不在财政赤字的情况下将半成品《狮心王》推出市场。未完成的《狮心王》让黑岛的照牌蒙灰,而黑岛的母公司此时也因为法律纠纷的原因将所有资源投入到家用机平台的开发中,黑岛失去了存在的价值,于2003年正式解散。

黑岛的创始人菲尔古斯在黑岛散解之后成立了新的工作室——黑曜石。黑曜石不再需要受到母公司的束缚可以自由自在地做游戏,加上黑曜石迎来了不少昔日战友的帮助,很快便推出了非常出色的rpg游戏。

他们不仅推出像《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士2——西斯领主》、《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》等一直深受玩家们喜欢的王牌rpg游戏,更有着像《南方公园》等有趣的游戏。而在2018年,黑曜石工作室被微软公司收购。

换一种口味

而让大家感到疑惑的是,向来作为“美式RPG专业户”的黑曜石为何突然制作了《Grounded》这样的生存沙盒类游戏?

实际上黑曜石自己曾在采访当中公开表示,这一次的开放世界生存则是从许久之前便已经有了想法,终于自己目前的条件已经允许,这才正式投入制作。

尽管他们在美式RPG的开发上颇具心得与经验,但终究也还是太过单调,而且如果短时间继续再开发一款高质量RPG游戏(2018年推出天外世界),玩家可能会有着审美疲劳,自己又要花费大量人力物力,游戏的反馈可能不会太好。

《禁闭求生》当中的生存系统机制设计其实从某种角度上来看与RPG游戏当中的装备系统和道具系统有着十分相似的地方,因此尽管两个游戏的类型与风格截然不同,但却因为某些截然不同的元素能够让他们在开发时能够感受到游刃有余,而这也是《禁闭求生》的生存系统有着相对较高的完成度的原因之一。

同时,虽说黑曜石是个RPG专业户,但他们的专长并不在打造画面多么出色,场面多么宏大的作品,他们最擅长的内容其实是对于RPG系统的设计以及专门面向RPG游戏的剧情设计。从某种意义来说,他们希望《grounded》的一些生存对话设计和物品的探索设计,能够为他们日后的RPG游戏剧情设计提供了更多元化的经验和灵感。

花园流浪——天马行空的想法

游戏的灵感可能来源于1989年上映的电影《亲爱的,我把孩子变小了》,这部电影讲述了四个孩子因为使用了一个机器误打误撞地被缩小了,于是开始了一次神奇的旅途。

而《grounded》则把这个电影剧情做成了游戏,当主人公被机器缩小之后掉入了他的后花园之中,我们的任务是控制主人公让他能在鸟语花香却又危机四伏的花园里生存下去,同时寻找能够解决缩小问题的方法。

游戏的最大卖点是满足人们对于微观世界的探知欲。后花园,相信大家日常都不陌生,但是我们是从上帝视角进行肉眼俯视,但是却从未从微观视角进行探索。

同一个世界,在两个视角下看到的景色是完全不一样的,上帝视角下花园清风徐来,鸟语花香,一片宁静祥和,但是可能花园里正在进行着蚂蚁狼蛛的生死大战,白蚁正在成群结队地搬家。

游戏里,微观世界的高互动性将玩家们的可玩性和持续性抬高了一个层次。在游戏里,曾经毫不起眼的一草一木变成高不可攀的擎天巨草,但是也能被我们三斧两斧劈倒;曾经的随手一扔的易拉罐竟然变成了我们逃避昆虫猎手的避难所;地下蚯蚓的家,竟是我们探索奇珍异宝的山洞;走过路过避开蜘蛛,结果一不小心撞上旁边的蛛网,成为了蜘蛛的大餐。即使主线剧情没有那么长,但是广阔的地图,多样的地标提供给玩家无穷无尽的探索体验。

花园战争——我与蜘蛛不是你死就是我亡

主人公被缩小成昆虫尺寸,居住在后花园,那么是时候跟我们“友好”的邻居们打声招呼了。

玩家在花园中主要的生存威胁就来自于这些呆萌但又危险的昆虫。当然我们击*昆虫可以剥取它们的素材,制作更好的武器和防具。游戏初期我们最好找一些“软柿子”欺负,等全副武装之后再去和那些“恶霸”们碰一碰。

绿蚜虫随处可见毫无威胁,外表憨厚可爱,是我们邻居的友好大使;歪头*的工蚁只顾着收拾家园,丝毫不把你放在眼里;象鼻虫憨厚老实,但是老是大家欺负,也是我食物的主要供应商;曾经随手可以拍死的蚊子也在水塘边苦等我的到来,为=希望为他的同伴复仇;当然少不了昆虫界的“恶霸”蜘蛛,无论你走过路过,只要一被它发现就免不了热情地打仗。

游戏里最烦人的当属我们的头号恶霸和昆虫猎手——大狼蛛。狼蛛不仅血量和攻击力比一般的蜘蛛高几个档次,还有着高速的移动能力和伤害不俗的远程攻击,而且还特别热情,老远见到你都要过来打招呼。

你能想象我夜晚冒黑出行找资源,突然转角遇到了两个发光的大红灯笼的惊吓吗,那就是狼蛛的两只大眼睛。我们前中期遇上狼蛛基本就是命丧黄泉,即使后期一身好装备碰上它,跟它那激烈的战斗堪比魂游戏,基本不死也浑身伤。

花园设计师——发挥你的奇思妙想

如果你厌倦了和邻居们的打打**,不妨换一种玩法,在花园里建造一栋属于自己的豪宅。

Grounded提供了生存模式和创造模式,在创造模式中,我们可以尽情发挥自己的设计才能,不用担心昆虫们的袭击也不用担心原材料的耗尽,没有做不出的东西只有想不到的。

当然相对比单一的创造模式,我更推荐的是在生存模式里面进行创造。在生存模式中,我们一开始基本没有什么物品配方,不过不用害怕,科学是第一生产力。

我们可以在花园里收集到各种各样的原材料,下至身边的昆虫尸体,上至高耸入云的干草,我们都可以从中收集到特定的原材料。

而当我们把材料放进科技仪里面进行扫描,会转换为科技点,当科技点达到一定数量时,我们就能解锁配方进行创造。

当然游戏里会有普通材料和稀有材料之分。普通材料到处可见,稀有材料则躲在地图的边边角角或者强大的昆虫身上。

由于本作地图实在太大,也没有什么传送点,有时候为了找一个稀有材料都不知道要逛到多久,希望后续更新能加入传送点。

目前游戏的材料建造仍有着不少需要改进的地方。比如我们用干草去建一个围栏,有的时候连接围栏的时候,往往会由于地形的限制而出现一些奇奇怪怪的角度,把围栏变得奇形怪状。

同时,由于地形不是一马平川,泥土石头并不平整,所以当我们建造多层建筑时,会发现地板会浮空又或者穿模。上述这些建造问题可谓是让强迫症十分难受,也十分影响建筑的美观

小结:

在《Grounded》里面我们可以缩小变身,在后花园里生存探索,与友好的邻居们打打招呼,可玩度可谓是很丰富。

但是游戏目前仍处于持续更新状态,主线任务和一些场景设计仍然未完善,联机体验十分糟糕,价格也并未打折。

如果大家喜欢这一类的生存沙盒游戏,推荐等完整版推出时候入手,当然那时候发售价可能会上升。


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