2018年的暴雪嘉年华上,一句“你们都没有手机吗?”让暴雪的股价一夜间蒸发了35亿美金。在这场嘉年华之前,暴雪的粉丝们有多么的期待暗黑系列的新作,之后就有多么厌恶这款《暗黑破坏神》的手游--《暗黑破坏神:不朽》。而国外的玩家不知道的是,这个和暴雪联合开发制作《暗黑》手游的中国公司网易,在国内的名声可一直算不上太好。尤其是后来的知名游戏主播PDD删号事件,更是让网易的声誉一落千丈。让广大国内玩家们更加关心,这款明面上所说的网易暴雪联合开发游戏,到底是网易在主导开发还是暴雪在主导。当然无论怎样,这款经典系列游戏的移动端成品到底好不好玩,才是全世界玩家最关心和好奇的。
你们都没有手机吗?
幸运的是在今年的7月15日,我也是收到了《暗黑破坏神:不朽》的国服首测邀请。在花了两天的时间把我的豆角肝到满级,并大致体验了游戏的所有内容后,我想我也是时候给各位可爱的爱我的我爱的观众朋友们,来好好评测一下这款游戏目前的体验了。说实话,有惊喜有失望也有意料之中,那么话不多说,《暗黑破坏神:不朽》毒家评测马上开始!
暗黑破坏神:不朽来了!
画面!手感!剧情!还不错的第一体验《暗黑破坏神:不朽》这款游戏刚上手时,给人的第一感觉其实意外的很不错。游戏在画面、音效、操作手感方面都极大程度上向《暗黑破坏神3》靠拢,虽然考虑到手机的机能,模型的精度肯定是没有《暗黑3》高了,但是地面的细节、动态的场景、酷炫的技能特效以及游戏里的各种音效,都做到了相当程度的还原。而在操作手感方面,虽然搓玻璃肯定是没有按键爽了,但是接上手柄后游戏的操作手感还是很接近主机的,部分职业比如野蛮人、武僧的打击感做的更是非常到位,拳拳入肉的手感加上衔接流畅的连招,玩起来甚至有点格斗游戏的既视感,整体体验还是非常爽的。
卖相还是相当不错的
不过在完成了初期的游戏剧情后,玩家将很快正式进入线上模式。有别于暗黑3大部分时间都是单机体验,《不朽》中你将在城镇和野外看到许多其他玩家,玩起来更像是一款mmorpg,甚至在打部分地图特殊boss,和做一些清怪任务的时候,手稍微慢点,怪就被别的玩家抢掉了,加上世界频道里的各种组队喊话,虽然玩起来是没有《暗黑3》那么孤独冷清了,但你想要一个人安安静静做任务打boss的时候,还是会觉得有些麻烦,让你会偶尔觉得这游戏很需要一个离线单人位面。更重要的是目前的服务器质量只能说是一般吧,不说城镇那种人口密集的地方,有时候四人组队打怪碰到网络不佳也很影响操作体验,但话说回来,以前《暗黑3》刚开始的联机体验也没有多好就是了。
热闹许多的线上体验
伴随着剧情的推进,玩家将很快见到咱们的老朋友-迪卡·凯恩老爷子。没错,《不朽》的剧情发生在2代之后、3代之前,整个故事也基本围绕着被巴尔腐化的世界之石展开,在游戏中我们也能看到许多2代3代耳熟能详的角色,比如铁匠恰西、比如塔拉夏、比如库勒,不少熟悉的怪物和敌人也会在《不朽》中登场,可以说是情怀拉满,甚至在目前的测试版本,玩家在通往满级的路上,刷的最多的boss应该就是骷髅王里奥瑞克了。这老哥在暗黑的boss圈里也算是劳模了,不过《不朽》的玩家现在看到这个兄弟,估计会有点想吐。
骷髅王里奥瑞克1=3了
不太对劲的刷刷刷玩法为什么会想吐呢,当然不是因为里奥瑞克长得太丑所以看到想吐,而是实在是刷吐了。《不朽》这款游戏不仅在线上模式的体验上,像极了以前的网游,游戏的主线流程也基本是以前网游的那个路子。游戏目前满级是55级,当玩家完成了前期一系列的引导和剧情后,大概在30级左右将迎来第一次卡等级,系统会提示你等级不够不让你做主线了,然后你会为了高效升级长时间的去匹配组队,刷游戏的第一个副本骷髅王里奥瑞克。而之后游戏的升级速度将大幅度降低,每当你花几十分钟做完了短暂的主线后,都会有几个小时的骷髅王重复体验等着你,甚至在你满级之后,都会为了刷橙装长时间拜访骷髅王,这极致重复的体验真的是把人都刷麻了,里奥瑞克大概也麻了,为什么总要迫害我。当然考虑到目前是测试版,可能内容确实还没有做到足够充实,正式版应该也许大概不会是这样的吧。
主线任务经典网游式卡等级
当然提到刷,你们可能第一时间想到的是暗黑3里的大小秘境,这是以前玩家满级后大部分时间肝装备的地方。不过在手游里,这两个秘境就完全不是这么一回事了。《不朽》里的秘境分为普通秘境和不朽秘境,普通秘境是一个爬塔玩法,每层难度逐渐提高,但是除了你第一次刷那一层会给一点奖励,以及每天根据你的排名会给你一个每日奖励,基本就没有什么东西了,想用它刷宝石刷装备是基本不可能的,主要作用除了那个每日奖励就是给玩家刷榜获得成就感用的。而不朽秘境需要通过消耗不朽钥石来进入,没有层数挑战,刷完之后一定概率会掉传奇宝石,或者是一些制作宝石的材料。
无限层数的普通秘境并不能用来刷装备
这个不朽秘境就比较坑爹了,钥石获得的途径相当有限,而且普通的钥石掉传奇宝石的概率非常可怜,强化钥石虽然必掉传奇宝石,除了每周每月可以限量购买,只能通过商城氪金。这大概是这游戏目前主要的氪金点了,传奇宝石可以提供大量的属性加成并且可以通过消耗更多传奇宝石和素材反复升级,也就是说氪金大佬只要肯花钱,可以迅速和平民玩家拉开属性差距。而另一个氪金的点是装备词条的洗炼,也是需要在商城氪金购买洗炼石。虽然氪金点目前只有为数不多的两个,但是这基本就覆盖了游戏养成元素的很大一部分,而通行证这种手游都有的氪金元素游戏也有但还没有开放付费,但不得不说,作为一个刚处于测试阶段的游戏,这初见端倪的氪金玩法实在不是什么好苗头。
商城氪金元素竟然是秘境钥匙
那么除了这个有些坑爹没钱也刷不了几次的大秘境,其他时候玩家都在刷什么呢?重复的骷髅王和冰窟副本以及野外boss开箱,这主要是为了获取橙装以及橙装的强化素材。由于目前游戏橙装比较少,5次骷髅王1次冰窟副本能稳定掉橙装,所以装备成型其实是比较快就能达成的,而另外一个比较大提升属性的点就是装备的强化。
游戏各个位置的装备都可以通过强化提升属性,强化是必然成功的,且强化等级可以继承在同位置的其他装备上,不过强化还是需要大量的素材,这些素材主要靠分解装备获得。由于秘境现在被改的基本完全不能用来刷装备,所以副本和野外boss成为了玩家主要刷装备素材的手段。没错,即便你满级了你还是要花费大量的时间陪伴里奥瑞克,没想到吧。而野外boss虽然大部分都可以击*分享,但是也存在那种需要抢的点,也很麻烦。最重要的是这个刷的乐趣真的是一点也没有了,现在你看到满地掉落的装备真的是完全没有暗黑那种神装掉落的惊喜感,只有麻木,因为他们最终不过是被你分解成素材用来强化罢了,刷素材和刷装备之间的乐趣有多大差距,这个应该不用我解释了吧,而且线路固定怪物固定的副本和野外,也远没有充满随机元素变数颇多的秘境玩法有乐趣。尤其是当你最终如果连强化都肝完了,剩下的只有无尽的巅峰等级和与氪金项目直接挂钩的宝石等级了。这些空洞重复的内容,都是游戏在正式推出之前,亟待润色和补充的东西。
装备强化是个太坑
被简化的BD内容目前的版本呢也没有套装,最高就是传奇装备了,传奇装备我感觉掉率还可以,满级的过程中在和骷髅王打交道的时间里就能掉落不少橙装。但说实话,这游戏的配装乐趣目前实在是比较有限。一方面是装备较少,一方面主要是由于游戏的技能系统做了非常大程度简化没有了符文系统,现在的技能形态效果改变,完全依赖于橙装的词条,而目前游戏只有6个部位可以装备橙装,且数量也不多,所以也没多少内容能让你build。
目前只有橙装词条能改变技能形态
另外《暗黑3》的能量机制也简化掉了,大部分技能都变成CD冷却机制,不过也有少部分是单独有个能量储存或者次数储存的机制,比如法师的冰霜射线和豆角的飞盾。原来的6个技能自由搭配,也变成了一个普攻和四个技能选择。这样的简化对于手游来说确实是必要的,能让玩家在移动端的操作不那么繁琐,但是技能符文机制的取消,橙装、套装内容的缺失和传奇宝石的难以获得,真的让玩家自由搭配BD的乐趣少了很多很多,甚至可以说是失去灵魂的删减。当然,考虑到测试版本的内容有限,后期肯定还是会有套装掉落,会有更多的橙装,更多的可自定元素,反正咱话也不用说的那么早。
失去了符文的技能系统
总结总的来说,目前这款游戏的玩法可以说是《暗黑3》的简化缩水氪金版,考虑到游戏是移动端的免费游戏,这样的改动也不算是什么太大的问题,本来它的定位在我看来也是下班放学乘车路上,掏出来随便耍两把的,真要在家认真玩,买个《暗黑3》或者去玩《流放之路》《恐怖黎明》肯定是更香的,更不要提今年就要出的《暗黑2重制版》和即将到来的《暗黑4》。
不过即便抛开这些,单独看游戏目前测试版的内容也确实肝的有些枯燥,反复的肝骷髅王,反复的刷素材实在是难顶。测试版匮乏的内容,也让玩家失去了神装掉落的乐趣,搭配bd玩法的乐趣也非常的有限,测试版呢也只有5个职业,死灵法师依然没有开放,而且相比《暗黑3》还少个巫医,真就隐藏职业呗。剩下的所谓48人大战场,pk夺宝玩法大概率是留给氪金大佬享受游戏用的了,和平民玩家关系就不大了。虽然仅仅是个测试版本,但是初见端倪的氪金要素和网易以往的不太理想的运营模式放在一块,实在是让人害怕这款游戏的未来。
巫医:真隐藏职业!
当然目前游戏的底子其实很是不错,优秀的视听效果,不错的操作手感,以及对《暗黑》2代3代间剧情的补充,都是足以吸引人闲来无事打开游戏刷上两把的要素。不过暗黑的本质到底还是刷,怎么让人能刷的爽,刷的舒服,从刷中获得乐趣,有足够丰富的内容可以刷,《暗黑:不朽》要走的路还很长。当然了本身测试版就是用来听取玩家建议,以更好地改善游戏用的,现在有着这么优秀的底子,之后的正式版也不是不能期待,还是希望网易能珍惜这次机会,暴雪也要好好把握自家岌岌可危的口碑吧。
好的,那么这期的毒家评测差不多就到这了,我是毒毒鹿,更多更精彩的游戏推荐、游戏评测、游戏盘点和精彩直播敬请期待,大家下期再见~不要忘了点赞和关注哟~
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