豆瓣评分7.7,B站评分9.7,动画没落要塞背后的神秘公司

豆瓣评分7.7,B站评分9.7,动画没落要塞背后的神秘公司

首页角色扮演京都战记更新时间:2024-05-05

《DECA-DENCE(没落要塞)》这部动画,个人认为算得上是一股清流,豆瓣评分7.7,B站评分9.7的分数,也算是不错的成绩了。

这部混合了末世舞台、科学幻想、反乌托邦、赛博朋克和蒸汽朋克于一身作品,凭借两集的剧情接连反转冲击观众眼球并展开世界观,可谓是原创TV动画夺得教科书叙事模式。如果不是近年来虎头蛇尾的原创TV动画实在有点多,恐怕《DECA-DENCE》早就直接被推上季度黑马的宝座。

由于疫情影响,2020年的七月新番的总量依然低迷,并且大多还是从四月档期推迟过来,但奈何重磅续作确实有点多。本来在几大强力IP的续作环绕下,要出一匹黑马难于登天,但现实却比艺术更加荒诞,本来稳如老狗的大IP们接连暴死,导致《DECA-DENCE》如今已经是当初声势浩大的动画里为数不多的“幸存者”之一。

但比起《DECA-DENCE》的世界观,它背后的动画公司可能还要来得更加神秘。

NUT Animetion Studio,人称坚果社,要说这家公司的哪部作品最为国内动画观众所熟知,那恐怕要数《谭雅战记》。只不过由于该作品的画风与漫画版差异甚大,并且内容也较为敏感,要说是大红大紫那应该还有一点距离。

除此之外,就是比村乳业担当人设的《Just Because!》,再剩下的,就是国内大多数人都没有听说过的《フリクリ オルタナ(特别的她、FLCL)》,以及这个季度的原创TV动画《DECA-DENCE》。

从主要社员以及作品风格就可以看出,坚果社是从MADHOUSE,也就是俗称“疯房子”的动画公司中独立出来的工作室,从过程来看较为类似骨干人员从GAINAX出走创立的TRIGGER(扳机社)。

但和大名鼎鼎的扳机社相比,NUT作为元请(第一委托方)制作的动画屈指可数,在国内能谈得上热度的更是只有一部《幼女战记》,比起那些从不关注动画公司也可以让观众张口就来的巨头们,知名度可谓是云泥之别——

在国内站点,你甚至找不到有什么百科收录了NUT的资料。

从NUT的作品列表来看,与其说是一家动画公司,倒不如说更像是一家动画工作室。

在日本,像这种从大型动画公司中独立出来的工作室其实并不罕见,就性质而言一般分为与东家还有无实际关系两种。类似NUT这种,显然已经和MADHOUSE没有名义上的关联,不过两者之间的合作肯定是少不了的。

从营收方面来看,这种规模的动画工作室大体上会分为两种,其一是主营外包业务,作为下请动画公司运作,其二则可能是“富二代”云集,只为用爱发电。

但NUT的情况又比普通动画工作室要好上许多,因为主创人员本身就有充足的经验和人脉,他们不仅能作为元请参与动画制作,如今更是整出了一部原创TV动画。要知道这可是京都动画多年以来的前进方向,虽然其中还掺杂着日本动画行业某种人才缺失的客观因素在内,但这也可以反映出NUT虽然体量不大,根基却一点都不浅的现状。

基于NUT本身的体量,《DECA-DENCE》虽然在世界观上玩得很大,甚至还建起了一个颇有反乌托邦味道的舞台,但档期最终还是定在了12集的季番上。

单从资金层面来看,目前《DECA-DENCE》观影体验中带来的制作精良感,也是从大量“简约线条”的小人剧情中“抠”出来的。其中作为承下启下的第6集,更是几乎全程都在使用简约线条制作,并且充斥满大量文戏。

这正是《DECA-DENCE》的巧妙之处,观众认识中所谓的节省经费,往往有两种截然不同的效果,一种是“没经费”,一种是“没必要”。

没经费就很好理解,这些年大家都在泛滥成灾的异世界穿越动画里见识无数,例如传统型的没经费《重来吧!魔王大人》,又例如典型让3D技术风评被害《平凡职业造就世界最强》,都是缺乏经费之余又只能按部就班做动画的例子,观众仿佛都能从工期紧凑经费紧缺的烂作中看到制作者们的无奈神情——又或者自己都忍不住笑了起来的样子。

相比之下,原创TV动画反倒可以在这方面建立起优势。

即使日本的文库版轻小说和连载漫画都有完整产业链提供的编辑把关,但它们的出发点始终不是TV动画,轻小说和漫画的作者更大多都不是动画剧本家,换句话说这些作品基本不可能是为动画企划量身打造的剧本。

在2018年里大红大紫,并获得东京动画奖2019作品奖年度最佳tv动画的《佐贺偶像是传奇》就是一个很好的例子。该企划的最初构思在动画播出前的四年就已经开始,但企划者一直觉得能通过审核的机会不大,最后还是因为搭上了投资者想要为家乡佐贺出一分力的“便车”才最终问世,剧本的内容也因此作出了大幅修改。

了解这一切之后,再回头看看《DECA-DENCE》,你就会发现这的确是一个为NUT量身定制的剧本,它和《佐贺偶像是传奇》等动画一并证明了,通往优秀作品的道路并不是只有堆砌经费这一条——虽然如今还要重新来证明这一点就已经十分讽刺。

简单来说,能让观众接受的才是“有限动画”,而观众无法地接受的则是“烂作”。但随着动画观众的阅片量提高,让观众接受这一点变得越来越难以实现,除开业界最顶尖的创作者,创意本身反倒像是成了一条死胡同,对于大部分作品来说,半桶水的别开生面其实还不如“老套”的王道更能让观众满意。

文:lock

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