Hi~
好久不见啦
各位患友们还记得上周 大DD 发起的“高玩癌2016年度游戏”投票吗?
现在结果已经出来了:
【守望先锋】果然人气高啊,获得了半数以上的选票当选冠军~
Dr.D 心目中的最佳游戏是【神秘海域4】,可惜只有主机玩家能够玩到。
所以呢~
今天我们来讲讲【inside】吧!
Inside(深处)
制作人:PlayDead
【inside】这款游戏得到了最低的票数,是因为它不好玩吗?
当然不是!!!
不但不是,【inside】已经可以代表独立游戏的最高水平了,来看一下 IGN 对它的评价吧:
满分!杰作!要知道异常挑剔的 IGN 成立10年以来一共就只给过33个10分,其中一大半还被掌机和主机游戏夺走,任天堂占了近一半,真正的PC游戏就只有几部,真的可以说是至高无上的评价了!
那玩家们的真实感受是怎样的呢?可以参考 Steam 上的用户评测:
7667篇评测,好评率 95%,传奇般的数据~
那为什么票数这么少?说明玩过这款游戏的患友太少了,所以今天喂大家的这口安利非常有必要啊!Dr.D 深感责任重大!
这是一款所有冒险解谜游戏玩家绝对不能错过的杰作!
首先来了解一下孕育【Inside】的传奇工作室:PlayDead(玩死?)
听说过 PlayDead这个工作室的人肯定很少,但是他们的上一部作品相信大家都不陌生:
没错,就是家喻户晓的神作【Limbo】地狱边境,与【Braid】时空幻境、【Machinarium】机械迷城组成当时的“独立游戏三巨头”,有多少人是通过这款游戏才知道独立游戏的?
Dr.D 对【Limbo】的喜爱已经溢于言表了,以至于“高玩癌”的首篇文章就献给了它,不了解的患友可以戳“紫字”回顾一下。
PlayDead 在做出【Limbo】之后可以说已经是业界神一样的存在了,在别的独立游戏工作室还在勒紧裤带搞开发的时候他们已经有丹麦政府出钱资助。尽管如此,大家对 PlayDead 的下款游戏依然不报太大期待,因为【Limbo】太难超越了!充其量就是个3D版的limbo吧,解谜也不会有那么好了,曾经我也这么想。
中国有句话叫:闷声发大财!
PlayDead 默默研发了6年,终于在今年7月8日推出了这款【Inside】!
再发一张,实在太好看了
没想到再一次震惊四座!竟然真的超越了前作,这才是真正推动游戏进步的人,除了服气还能怎么办。。。
如果现在你已经被吸引了,那就点完赞赶快去玩吧!下面Dr.D来给大家具体介绍一下游戏凭什么拿到满分!
以下剧透预警!
关于跳票的狡辩:
作为骨灰级解谜游戏玩家,Dr.D 第一次玩【Inside】只用了不到两个小时就通关了(不怎么玩这类游戏的患友不要太乐观。。。)为了写好这篇文章,我又去玩了10个小时,把所有彩蛋和细节都看了一遍:
然后就这样坐在椅子上思考了一晚上。。。
因为实在没有相似的作品,只能和【Limbo】进行比较了,建议先看看大DD 对limbo的介绍,赞美的话都可以放到【Inside】身上,因为他们是如此地像。
连开头都是一样的:红衣男孩在树林里醒来:
这里你看得够仔细的话,可以从第二棵树下的草丛里发现【Limbo】的主角:
来自制作人的小彩蛋!
关于画面
除了这种小东西,游戏的整体艺术风格都和前作一致,走的黑暗压抑路线。
不同的地方在于【Inside】的画面得到了大幅度的提升,比起【Limbo】的黑白剪影风格,【Inside】更加写实,色彩更丰富,因为采用的3D效果,镜头也更加有错落感,同时可以反映的细节也更加多了,连飞溅的木屑和跑动中急停造成的身体晃动都可以看得一清二楚。
虽然游戏操作还是横版的,行进的路线是固定的,但是游戏背景中的动画却可以和猪脚进行非常多的互动,画面经过渲染也会变得更刺激!
背景往往会有许多暗示,是这个没有旁白没有对话的故事变得更丰满,引导玩家更多的思考。比如背景中被操控的人群,不久后我们也会成为其中一员:
最后,画面上比【Limbo】最大的进步,还是要感谢先进的技术!让我们能目睹如此美丽的画面!
关于音乐
【Limbo】的音乐就已经做到了完美,每一个章节的音乐都贴合主题,又让玩家随时都胆战心惊。这种沉浸式的音乐体验在【Inside】中完全地发扬光大了。
首先,非常丧心病狂地,音乐制作人为了营造最真实的死亡体验,竟然采用真的人头骨来录制音乐!!!
据说游戏中骨头断裂的声音也是真的人骨断裂声哦~然而制作人并没有透露这些人骨架是哪儿来的。。。可怕!
【Inside】放弃了长段的背景音乐,而是采用了音效和音乐相结合的方式,真实感爆表!
比如被狗追逐时的急促喘息声和死前的*,绝对成为你最难忘的游戏回忆:
在水下潜水时声音也会相应变得沉闷:
黑暗中被人追逐,一片静谧中听着脚步声越来越近,就问你慌不慌?
关于游戏性和解谜
游戏性一直都是独立游戏的优势所在,【Inside】和前作有一点非常地像,那就是:难!!!
想要完成游戏,你需要死上很多很多遍,有一些关卡你不去死几次你都无法了解机关运作的原理。而且死状真的都很惨。。。
被监控机器人电倒
被远方的空气炮直接轰散
被“水鬼萝莉”直接搞死
因为难度太大,难免会有一些挫败感,但是解决难题后带来的成就感就会无比巨大!这些都归功于设计师设计的巧妙的关卡们。
和【Limbo】一样,【Inside】中解谜环节与传统的解谜游戏不同,没有贯穿始终的解谜思路(如【纪念碑谷】中的视角转换和【The Bridge】中的重力旋转),而是根据不同的章节内容有不同的思路,相同点就是:打破常规!避免一切惯性思维!
比如有一关地图上唯一可以操作的就是一把梯子,而我们正好想要去上一层,这时你看到梯子的第一反应是什么?爬!这就是“梯子”这个要素给我们带来的惯性思维。
然而不管我们爬上去怎么跳都无法到达对面,其实我们只需要推一下梯子把它摆到另外一边就可以了,如此简单的操作却可以难倒很多很多人,你信吗?
同时我们还需要善于利用身边的物品,比如游戏刚开始你会遇到许多小鸡仔跟着你,而你却无法碰到它们,看似是无关紧要的点缀:
实际上,不久你就会遇到一个机关无论怎么操作你都过不去。。。唯一的方法就是引诱你的小鸡仔们跟着你被吸进机关:
在玩法的创新上,【Inside】也是让我大开眼界!
比如使用头盔操纵远方的傀儡:
甚至可以多重操控,还可以让傀儡做许多配合:
还有一些的解谜关卡设计的超级超级大!需要非常缜密的思维和大局观,多线操作才可以达到目的。比如这个收集18个人开门的关卡:
除了难,【Inside】给我最深刻的感觉就是恐怖和无力感!
【Inside】比起【Limbo】难度相对还是小了一些,但是更加地真实,让你感觉这是真实世界中可能发生的事情,这就大大增加了恐怖感!尤其是添加了许多被追逐的场景,急促、紧张又刺激,让玩家玩到手心发汗。
被狗追到跳崖:
被“水鬼萝莉”追到:
在炮火中前进:
伴随着恐惧感的就是无力感了,这也是最有魅力的地方。PlayDead 将玩家的情绪玩弄在股掌之间,让你获得窒息般的快感。
关于剧情和结局
这就是这篇文章为什么难写的原因!(所以我才跳票的!)
同样这也是极少数玩家反感【Inside】这个游戏的原因:游戏没有剧情或者说剧情实在是太模糊啦!
“孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。”
这就是【Inside】这款游戏的全部描述啦,没有旁白,没有对话,没有解释。游戏就这样突然开始,一句提示都没有,所有的情节和背景都在游戏的过程中灌输给了玩家。
Dr.D 来给大家演示一下正确的游戏思路:
我(红衣男孩)从森林中醒来,开始向前跑,并不停躲避着路边的人,这里还有许多的焚化炉:
一旦我被发现就会被立刻射*:
所以我肯定是要逃离这个地方才对!在逃跑的路上可以看到非常多的动物尸体:
还会看到掉在地上的猪尾巴会自己动!
不一会儿就有一头疯猪向我攻击!拔掉它的尾巴后它就老实了:
由此我猜测应该爆发了某种瘟疫或者是寄生虫?我想要逃离这里!
然而当我逃到城市里的时候,我发现了许多像傀儡一样的行尸走肉:
这些人一定是被感染的人!原来是可以传染给人类的。又过了一段时间我发现通过机器竟然可以控制这些人:
这就很奇怪了。。。人类研究这个技术究竟是为什么。。。
更奇怪的是为什么我在城市中还会被追*。。。只有装成“丧尸”才不会被发现?
在追逐中我掉进了水里,见到了“水鬼小萝莉”,我一开始还以为她是来帮我的。。。
在逃脱了几次追*之后,我终于还是被她抓住了。。。
这次,我竟然没有死?不仅活了下来,我还学会了在水下呼吸。。。我不禁开始思考“我”到底是什么。。。
到后来我竟然可以不需要头盔就可以控制傀儡了。。。可以控制的还越来越多!这是一种超能力吗?
越来越多的证据表明这不是普通的瘟疫,而是一场人体实验。。。越到后面就会见到越多的研究人员和实验后的残碎肢体,我也越来越不安了。。。
终于,有一次在我被追上的时候,发现大家对我都没有了兴趣,全部聚集在一个大水箱边上:
于是我费尽千辛万苦要进去一探究竟,没料到竟见到了一个怪物!
可怕的大肉球!它痛苦地扭动着身子,想要挣脱束缚。我还是心软了,去帮它拔下插进体内的装置。
它竟然把我吞了进去?!变成了一体!我变成了大肉球!
我奋不顾身地想要逃出去,我一定要出去!
一路狂奔之后,我来到了一块办公区域,最里面的办公室里坐的一定就是制造这一切的罪魁祸首!我要报仇!
*死了最终Boss之后,我被困住了,这里有一些好心人在帮助我,难道他们是良心发现了吗?
没想到这原来是个圈套,我还是被他们抓住了。。。
还好我的肉体非常强大,我再一次“越狱”成功!这一次我谁也不相信了,只向着一个方向狂奔!不顾阻碍,不在意伤痛,终于看到了大海:
明媚的阳光洒在我的身上,可是我已经精疲力竭,没有生命来享受自由了。。。
就是这样,游戏结束了。非常突然,非常莫名其妙,很多人直接就懵逼了。。。这个结局好像有些过于开放了,开放到可能让大多数玩家都体会不到制作者的真实意图。
【Inside】究竟讲了些什么?
先从最表面的来看,那些傀儡人是谁?根据前面的铺垫,看来是被某种寄生虫控制的人类。但是这是偶然的吗?并不是,明显是认为操控的!庞大的组织和繁多的实验室证明了这是一个巨大的人体实验计划!
“水鬼萝莉”和“肉球”都是人体实验的产物,那我们的主角“红衣男孩”的目的是什么?是为了逃走吗?我看不见得,与其说这是逃跑,更像是一场营救,去解救“大肉球”。
既然傀儡们是可以被操纵的,而且从红衣男孩操纵的经历来看是需要大脑的连接的,所以基地里这么多的傀儡肯定需要一个非常大的人脑才可以操控,也就是“大肉球”存在的原因了,大脑被融合后关在培养液里。
那“我”究竟是什么?一开始我们都认为我是个人类,可是人类为什么可以水下呼吸?为什么可以操纵那么多傀儡?说明“我”是“肉球”的一部分或者就是“肉球”控制的一个傀儡。
这样一切就说得通了。。。当你死亡之后,另外一个一模一样的傀儡就被控制,继续营救的行动。一次又一次倒在路上,直到最后都没有逃离这个岛屿,永远地被关在罪恶的岛上。
这就是Inside真正的意义吧~
如果你能想到这里,就已经很厉害了!然而这个游戏还远远不止这么简单!
和【Limbo】一样,【Inside】也有许多隐藏彩蛋:
就是这种会发光的球,一共有15个。不光有隐藏彩蛋,游戏还有隐藏结局!!!
如果想找到隐藏结局,就要在触发结局之前破坏全部14个球体,因为一旦触发结局,球体就会重置,玩家们就不得不从新开始了。玩家在到达最后一个球体的时候会看到一个亮着灯指示牌,上面标示着球体的破坏进度:
当机关被拉下后,指示牌上的灯会逐一熄灭,直到最后只有一盏灯还亮着,这个等代表的彩蛋处就是隐藏关卡的所在地:
在第二个彩蛋的地方有着一个留声机,仔细地听音乐旋律,这是一个音乐密码。
再回到第二关的玉米地,地下有个盖子可以打开爬下去,找到一个手柄,输入刚才的音符密码,就会看到隐藏结局:
远处有许多的电脑屏幕?有一个黑影坐在屏幕前,当我们控制男孩儿切断电源的时候,随着屏幕变黑(我们的屏幕也会同步变暗),小男孩儿像断了线的提线木偶一样瘫倒,Game Over~
再结合其他隐藏彩蛋中见到的情景,比如这里的照片底片等上一会儿就会显现出“大肉球”的影像:
仔细思考了一会儿,让我不寒而栗。。。
“大肉球”并不是刚刚研究成功的,以前就已经有了?那么那些在哪儿?从突然瘫倒的样子来看,真正操纵小男孩儿的原来是坐在屏幕前的那个人?
那个人究竟是谁?就是你呀,傻瓜~
操纵着小男孩儿一次次死亡,一遍又一遍地解救肉球,又一次次死在岸边。这一切是你设计好的吗?并不是,而是PlayDead给你设计好的!
所以你是在玩游戏吗?还是游戏在玩你?你究竟是 Outside的你,还是Inside的那个黑影?
剧透结束!
好了,以上呢都是Dr.D的一家之言,希望能够辅助你们理解游戏,关于游戏的结局还有很多很多不同的说法,有说反映儿童内心的,还有说是表现人体白细胞抗击癌细胞的故事。
反正每个人都有自己的想法,只要玩游戏的时候自己爽到了,那就赚到了!
今年的7月19号,PlayDead 的合作创始人,工作室的CEO Dino Patti 突然在推特上宣布了离职。
“我现在要出发去寻找新的挑战了。”
好酷啊!这样的人生真的让人羡慕!
不过这也宣布了【Limbo】和【Inside】的创作团队已经被破坏了,一个游戏是一群人的集体劳动成果,即使他们今后有更好的作品也不能算是这两部游戏的亲兄弟了。
竟然成了一代传奇制作人的绝版游戏,令人唏嘘。。。
游戏爱好者,赶紧关注*高玩癌,我们一起探索游戏的乐趣!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved