剑风传奇——三浦建太郎的辉煌与沉寂,动画化游戏化陆续推出

剑风传奇——三浦建太郎的辉煌与沉寂,动画化游戏化陆续推出

首页角色扮演剑风战记可盘版更新时间:2024-04-11

这期类似于整体大纲,之后会把每个提到的专栏逐一细化。(比如TV版,剧场版,游戏等等)

动画化、游戏化以及一些连载趣事

1997年秋 25集的TV动画《剑风传奇Berserk》开始播放,在深夜档收视率排行非常之高,积累了大量的人气!三浦很重视自己的作品第一次动画化,为此还绘制了人物设定参考图给动画制作组提供参考,接着才有了马越嘉彦的正式人物设定。



提到马越嘉彦,他是一位非常牛逼的作画监督,无论是精彩的动作场景还是日常的普通场景,他都能够成功驾驭,参与过很多高质量的动画原画绘制作品,不过在剑风这部动画中并没有发挥出自己的特色和实力,也算是挺遗憾的,真希望能在充足的经费下看到马越嘉彦版剑风的镜头。

背景作画美术监督是小林七郎,是宫崎骏和出崎统的御用背景大师,背景手绘非常精美,甚至能让人感受到空气与水的流动。虽然背景并不是完全还原三浦那种繁琐的作画,但那种自然之美真是别具风格,一点点小的细节都能给人带来深刻的印象。

动画的概念监督是今川泰宏,他是一位动画导演、电影导演、演出家、编剧、广播节目企画,同时还被称为原作粉碎机,好在有三浦还亲自助阵参与这部动画的脚本工作,修改脚本提出意见,加上今川本身的经验和实力,想在剧本上出问题实在是太难了。所以整体节奏和原创剧情删减剧情都不会影响作品的质量。可毕竟是TV动画,尺度是非常严格的,所以原作中的限制级剧情画面不得不删除,也损失了部分剑风的精髓。

除此之外三浦还是是音乐家平泽进的狂热粉丝,作画时一定要听着老师的音乐才有灵感,因此动画《剑风传奇Bersek》邀请了平泽进老师担当作曲,这是三浦强烈要求的~

这部动画在播出时还影响了《青之驱魔师》的作者加藤和惠。加藤和惠在高中生时代因为看深夜动画而知晓了这部作品,此后更是补完了动画和至今已出的全部漫画,成为这部作品的忠实粉丝。在2012年还为了剧场版上映绘制了宣传贺图。

在动画完结后,日本还举办了相关的大规模展览,平泽进现场演唱会和日本街头作画等活动,可见剑风在那个年代有多火,这不光是动画剧情上的黄金时代,而是整部系列作品的黄金时代。


1999年 剑风传奇首次游戏化,这款游戏名为《Berserk千年帝国之鹰篇丧尸花之章》,为DC平台的ACT动作游戏,由于年代早画面很老,CG模块自然不是很好,但游戏性非常之高,操作细腻难度适中,设定也非常的合理,比如剑砍到墙壁柱子时会弹刀,不适合挥刀的场地便不能轻易挥动那把大剑了,杂兵和Boss的设计也非常棒,原稿设定和剧情原案都出自三浦之手。

剧情是在断罪塔篇和千年帝国之鹰篇之间的原创故事,讲的是格斯在断罪塔篇救到卡思嘉以后展开了旅行,途中路过了一座城堡,这里的领主在研究曼陀罗花,据说可以帮助人恢复记忆,于是格斯便开始配合他,这时又卷入了领民的谋反,得知了曼陀罗花的真相,从而展开的一系列战斗故事。

在不影响原作的前提下还填补了剑风的世界观,为了让喜爱游戏的新粉丝去了解原作,让原作粉丝对剧情感兴趣去买这款游戏,而故意让两者连接上。平泽进的音乐也在这部作品里也更棒了,因为是黑暗时代的故事所以更贴近平泽进的风格,音乐效果甚至超过97年的TV动画。


2004年 剑风传奇再次游戏化,这款名为《Berserk千年帝国之鹰篇圣魔战记之章》,为上一款游戏的续作,PS2平台上的ACT动作游戏,这次在CG上非常出色,游戏模型多边形更加丰富,画面表现更加强烈,地图也更加巨大。人物动作方面使用了动作捕捉技术,动作更加还原漫画也更加真实。很多漫画中的名场景都在游戏中得到了很好的还原,用现在的眼光来看也不失水准,就是刷杂兵异常的累,充分的体现出了格斯没日没夜砍怪的疲惫感。

声优阵容延续了之前的作品,游戏内容为漫画原作22到27卷的剧情,冬之旅到圣魔战记结尾。中间还掺了几个原创的战役故事和角色,可以让人产生幻觉的使徒让曾经被献祭的鹰之团众人去袭击格斯,这种虐心剧情掺入在主线里实在是够狠的。音乐方面也还是由平泽进担任,真正意义上的剑风传奇音乐之父!作品的灵魂!可这之后剑风除了漫画更新和周边外也没有什么大动作了,整部作品的黄金时代也真正意义上的落下帷幕。

2012年《剑风传奇》终于映像化,2月开始每隔半年上映一部剧场版,三部曲为黄金时代篇。由华纳投资STUDIO4℃制作。动画中的角色铠甲和细节要表现出线条效果非常困难,单画一张就很费功夫何况数十万张呢,于是采用了3DCG来解决这个问题,而全程用3D的话又表现不出柔软的效果所以采用2D3D结合的方式来制作,参与制作的人数达到了4、500人,请来了西洋剑老师去做动作捕捉,指点剑术动作,还有西洋铠甲爱好者协会来一同参与制作,给制作方提供相应的知识,比如铠甲是怎么穿戴的,缝隙在哪里攻击才能产生效果等一系列的问题。


动画监督请来了窪冈俊之,他是从人设师,原画师和作画监督上位的,剑风传奇剧场版是他指导的第一部个人动画电影,以前他只负责演出之类的工作,所以请他来做剑风传奇剧场版我觉得对他压力是很大的,对观众来说也是很担忧的。。。如果是一部剧场版还好说,可是一上来就要做三部剧场版而且还是黄金时代篇整整十卷的漫画内容,篇幅和经费还有制作周期根本不够用。。。在这种苛刻的条件下能做的好才有鬼咧。。。这里不得不提一下这位也是偶像大师的制作人,三浦沉迷于偶像大师这游戏也算是众所周知了,而三浦最喜欢的如月千早就是出自窪冈之手。当时三浦并不知道动画制作请来的是偶像大师的大佬,这是事后才知道的。。。窪冈表示这就是所谓的因果命运吧哈哈哈。


脚本请来的是大河内一楼,其实大河是一位非常不错的脚本家,在娱乐化和商业元素这一点上是非常强的,他在单元化剧情上和自己能主导的系列构成上都制作的非常好,所以制作公司请他来做希望他把剑风最大化的推广出去,但是说实话制作方真的强人所难了,就和之前监督那里提到的样,三部剧场版,十卷的漫画内容,一部剧场版的时常也不够三个小时,换了谁?谁能做的好?

加上监督本身就不是什么有经验的老牌,也没有像97TV那么强的系列构成,脚本都让大河内一个人去写还没人压得住他,监督还会带着他一起放飞自我。而且说实话作为商业脚本剑风这部作品本来就不适合他,只是投资方为了商业元素强推他上去,史诗级作品变成快餐流水账就注定失败了,加上内容还是炒过去的冷饭,难免会被粉丝去对比曾经的旧版!

人物设定请来的是恩田尚之,这位的作画风格很受腐女的喜爱,因为他的画有一种色色的美感,而且也有不少时下流行元素,他之前做过很多青年向作品和基佬作品的人设,官方希望这次的剧场版能迎来一些女性向粉丝,希望他们能看完这部作品以后画一些色色的同人本子,那目的就算达成了。而且制作方还很期待女性去电影院看完剧场版后是带着怎样的一副面孔离开电影院的,受到了多大的打击和刺激。。。抱着这种心态请来了恩田尚之,恩田尚之自然不负众望拉了一堆女粉入坑也带动了一大堆本子的诞生。。。而且恩田尚之本身是非常强大的,作为作画总监督完全没有缺点。

音乐方面请来了EVA的作曲鹭潮侍郎,他被邀请时刚好在北欧工作,那里的场景和剑风的场景极其相似,简直就像是命运的安排,答应后更是在法国写谱去伦敦收录最后回日本调音,可谓是一个大工程,鹭潮侍郎当时想剑风就应该由平泽进来作曲,为了作品自己应该退出,后来得知平泽进会与他一起共同进行创作,于是就很爽快的接受了。

而制作方同时也强烈邀请平泽进来作曲,可因为平泽进觉得自己的曲子能应对TV和游戏,但超过这个尺寸就有达不到的部分了,可能驾驭不住剧场版,加上剧场版本身是黄金时代篇,他自己说:我的曲风更适合黑暗时代的动画,更加绝望,剧场版前期还是太阳光了,而鹭潮侍郎的曲风更能体现剧场版的氛围,自己只要做个一首插曲和op就好了~平泽进大神真是谦虚了。毕竟剑风系列如果没有他的曲子就相当于缺少了灵魂样。。怎么可能会hold不住呢?


这次剧场版可以说真的是错过了当时动画化的最佳时机,真是时代不同了,虽然是个高成本大制作可最终并没有达到相应的回报,毕竟制作人的心已经变了,观众的心也已经变了,新一代的年轻人喜好风格也变了。最终这次剑风传奇剧场版企划成为了商业时代的牺牲品。顺便剧场版三降临在加拿大国际电影节也获得了今敏赏。这个电影节是在科幻电影,幻想电影,恐怖电影等专门设立,有31个国家送出了131部长篇电影,220个短篇影片,第三部有蚀之刻这段剧情和画面保证,想不获奖都难啊。。。

剧场版上映完后还出了一款手游《进击!怒涛佣兵团》这是一款策略卡牌手游,在这款游戏中,玩家需要收集不同的佣兵卡来扩充自己的佣兵实力,同时玩家还需要通过升级卡牌来获得更强大的战斗力。稀有的卡牌可以大幅增强玩家的属性。游戏采用了3D的场景表现战斗画面,使得游戏的质感非常的厚重,时不时插入个鹰之团主要角色放个必*CG,这个我玩了一天就给删了,真特么无聊。。。在这之后官方又和索尼合作在ps4平台免费配信,还和龙之信条互动出了两套特典装备。柏青哥也出了相关的剑风机型和一些CG画面。

剧场版虽然是亏损的,但正所谓有利有弊,他还是带动了良好的效应,四度动画制作组把这种全新的3渲2技术发扬了起来,华丽的中世纪奇幻战争场面,难以在电视上播出的大尺度血腥镜头,违背道德伦理和啪啪啪的福利镜头,西洋剑术的精髓和铠甲的制作都是满满的商业元素,恩田尚之的人设作画也非常棒,中村豪希的背景也很精美,鹭潮侍郎的音乐也很棒,平泽进为剧场版创作的两首曲子更是直击作品的灵魂,除此之外还带动了很多不了解原著的新粉丝群体,提高了漫画的知名度增加了漫画的销量。

肥姑妈等各大厂商也没少出剧场版众角色的手办周边,沉寂已久的剑风系列被剧场版的动画企划给炸了出来,又重新活跃于观众的视野里,从那之后不管满意的不满意的,没有一个粉丝不盼着继续出后续动画的,就这点上对于一个剑风真爱粉来说任何不满都可以抛在脑后,只要享受其作品带来的效应便可以了。漫画更新慢动画好歹让坑中人有个盼头,总比什么都不出要强的太多太多,反正我是再怎么原作党这个剧场版三部曲我也看了不下几十遍了,他还是有巨大的魅力和特点的,还有一点就是特别好安利。安利97版好多人都看不进去,嫌叙事节奏慢,画风太老,没有看一集追下集的动力,反倒是快餐化商业元素满满的剧场版却有人吃这份安利。。。就这一点来说剧场版是相当成功的!


2013年三浦为《YOUNG ANIMAL》20周年企划在第23期上开始连载短篇漫画巨人战争,三浦为了画自己的萝莉控恶趣味直接让剑风休刊了将近1年半,这也是剑风休刊历史上最长的一次,相对的三浦也并没有休息,而是从下半年开始集中短期连载保持每月连续更新,一口气6话完结了这部短篇,之后可能是因为单行本页数不够在第二年又补充了1话的内容。这也可以理解,毕竟画了剑风24年肯定腻了,换了谁都想换个口味并把自己其他的想法给画出来,不想一辈子只局限于剑风的世界里,于是便有了这次萝莉控恶趣味的产物。


故事讲的是:在一亿年后的世界里,筋肉兄贵角斗士泥劳守带着能合体变身的女王萝莉风炉芽一起冒险生存拯救其它种族的故事。这个世界里有各种各样的物种民族,也涉及到了种族之间的憎恶与斗争。这部短篇的世界观非常之大,也包含了三浦出道以来连载过作品的所有元素和他脑海中一直想画的小癖好,未来世界如同沙漠样没有水资源,异形的种族生物和如同神话般的上古巨人,人类还是一如既往的残酷战争。我追连载的时候真心怕三浦打算开这个坑弃剑风于不顾,还好只是集中短期连载。。。而在这部作品里三浦把当年自己擅长的格斗摔跤资料全都用上了,除此之外就是萝莉控的本质,头顶上站着一个穿裙子的萝莉,这个萝莉还是女王性格的,治愈受伤男主的方法就是体内的液体比如漏尿。。。男女主合体之后可以变成名为轰罗的上古巨人。。。三浦强烈表示我一直都想画一个变身战士,即是只有一次也好,于是这部集合死宅三浦所有恶趣味于一身的作品就这样诞生且落幕了,其实我还是很看好这部作品的,如果可以的话还是希望他能继续画下去,前提是连载完剑风。。。。

ps:自这之后三浦的画风就变成大鼻头了,被称为巨人战争后遗症。。。而且总觉得死宅三浦把自己代入了主人公去享受漏尿毒舌还能合体的女王萝莉。。。(误)

2016-17年《剑风传奇》时隔四年也终于迎来了新系列TV动画,在15年下半年的一期YA中宣布了动画化,此时此刻剑风粉丝都已经饥渴难耐,日盼夜盼期待着这次动画的到来,毕竟已经第三回了,这次肯定不会再做黄金时代篇了,大家都盼着黑暗时代的故事。年底终于公开了第一张宣传绘,直接把粉丝炸开了锅,这特么作画和人设好帅啊,目测这次质量不会差,紧跟着pv第一弹也随之公开,结果全世界的粉丝全傻了,真是先给糖吃又给鞭子,这特么3d模块是什么鬼??和宣传绘完全是两个世界啊。。。。这真的是一部作品吗?一般一部动画的质量不会跟宣传图差距太大吧,结果期盼越高失望越大不出所料动画真的开播之际骂声一片,这次的骂声甚至比剧场版还要凶猛。。。


之前剧场版的官方为了迎合这次的新动画在开播之际,在电视台又播放了一次剧场版三部曲的未删减版,这次放出的不是剪辑版了,新动画的声优阵容和音乐阵容延续了剧场版的制作,还是鹭潮侍郎和平泽进的组合,可制作公司整体大换血,毕竟大头的投资商都撤资了,哪还请得起四度来做动画,于是这个新系列便由打算转型的公司GEMBA和Millepensee联合制作,所以质量上就不要去跟剧场版做对比了,本来平台不样,经费不样,团队质量上也不样,完全没有可比性和价值,只能说非常同情这次的动画化,质量上来说真的和原著漫画成反比,确实对不起这部作品。可这也没办法,毕竟剧场版先前的暴死谁还敢大力投资,所谓走错一步步步错,成了一个恶性循环。

这次动画在人设上和背景作画上也是几个动画版本中最还原原著的,虽然大家都对3D部分不满,可阿部恒的人设和正篇中2D原画都是超级还原三浦的风格,恨不得直接拿漫画原著来临摹的感觉。他也是参与过之前的中世纪动画作品的制作,所以特地请过来震场的。铠甲的细节更是完全还原漫画的设计,背景的草薙那几位也是相当专业,把三浦那繁琐复杂的背景完美的还原了出来。音乐上平泽进的两首新曲子依然贯穿整部作品的灵魂,在动画剧情中突然插入灰尽一下子整个人都燃了起来,当然后面因为岩浪美和这个ky音响监督乱配曲子加上平泽进作曲本来也不多,以至于审美疲劳了反而拉低了曲子的质量。被害的还有鹭潮侍郎的曲子,其实他的曲子也不差,但是被这个音响监督乱搞一通后好多人都把矛头对象了作曲。

音响监督岩浪美和

这次动画的意义和优点依然显而易见,带动了一大批新入坑的粉丝,有不少都是魂系列的游戏粉,几大模型厂家也是争先恐后出黑暗时代的角色雕像,这次的动画团队还是非常用心的,监督板垣伸在各方面条件都不齐全的情况下还是尽力去还原原著的精髓,整部作品的剧情非常赶,节奏也很快,监督还是在有限的篇幅时间里完整的还原了断罪塔篇角色的内心感情以及台词场面,只是删了一点剧情和台词。战斗的画面也并不算太差,甚至某些战斗好过了预期,只对比分镜不看3D的话真的有那种漫画动起来的感觉,当然某些地方运镜还是奇怪了点。

断罪塔这段剧情是漫画中除了蚀之刻外最黑暗最高潮的一段了,如果不仔细看反复看是看不懂这段剧情的,而他们做的这个动画却完整的还原了断罪塔的内容实属不易,甚至某些大尺度的剧情我都怀疑自己看的是不是里番。。很难想象TV动画能有这种尺度,本来我都对他没什么期待了。可在第二季后半段圣魔战记篇收尾时却暴走了,质量严重下降而且剧情一下跨越好多,还删了主要角色和剧情,就像做飞机样一下子跳到下一个篇章了,之前明明都没有这样干过,这个影响还是很大的,毕竟是主要角色。。我只希望他结尾能为后续作品铺个好路,结果还是没做好这个铺垫就戛然而止了。。。

抛开那些负面因素这次动画最让我喜欢的一点还是巴克大人动起来了。。。还有比这个更能令人高兴的事情吗???当然也不光巴克,黑色剑士的格斯挥舞着斩龙剑,搞笑励志的伊斯多洛,感情戏完全展现出来的法尔纳塞和剑术超高的腹黑妹控塞尔比高,可爱的史尔基~这

些形形色色的角色都达到了非常好的还原声优也非常的出色。他们能如期的动起来也就是粉丝最大的满足了。不对,应该说知足了,还没满足,动画能更好的话还是希望制作的更好啊!


同年发售了新系列游戏《剑风无双》为PSV、4平台的ACT动作游戏,这款游戏从公开到发售连半年都不到,所以给人一种半成品的感觉。。。操作角色不多,不能双人模式,杂兵模块太少,重复的山贼任务太多,boss战没有打击感,必*技特傻,总体来说和前两款游戏相比并不是很好玩,

但也是有一些优点的,前作游戏只能操控格斯一个人,这里好歹多了几个,可用的道具也很有意思,狂战士铠甲操作性真是爽到爆炸,而且还能操控可以变身的使徒,全新的CG过场质量超级好,音乐也很棒,填补了两个版本动画之间空余的内容,比如蚀之刻后卡思嘉生孩子的剧情和台词。某种意义上剧场版和新版动画删了的剧情和台词都在无双里得到了还原,还多了一些声优们念的原创小故事。

如果未来有机会出无双续作的话希望增加一下可操控角色,减少山贼任务,Boss战增加可玩性和打击感,这里我也不得不在吐槽一下剧场版的官方,之前已经免费公开那么多次了在无双游戏里还不要脸的把剧场版塞进去了。。。谁TM要在游戏里看剧场版啊?为什么就不能再用新的CG过场重现一遍之前的故事呢!!!

同年动画脚本深见真还为《剑风传奇》写了外传小说火龙的骑士,三浦提供设定监修还绘制了精美的插图。作品首次小说化是一件好事,某种程度上帮三浦减轻了压力,如果每个角色都要讲一遍历史的话这部作品真有生之年了,小说的话可以把配角的经历给塞进去,和漫画可以达成互补关系,三浦之后在画这段剧情的时候就可以简单概括了。

小说讲的是:火龙古伦贝鲁多小时候身材高大一头红发,经常和地痞打架,他的父亲早逝,母亲是已经衰落的名门贵族,再有一次和多人打架斗殴时负伤,在森林里遇到了眼睛失明的萝莉巫女产生了感情。之后的日子里尤达帝国瞄准格兰特大公国一处防御薄弱的位置,从岛的南部突破登陆,凌辱残*了岛上的众人,更是当着古伦贝鲁多的面强暴*害他的母亲,而村中的孩子们则被尤达抓回去洗脑充当士兵,火龙在当俘虏时遇到了两位同伴,之后一起反抗尤达,几个角色的羁绊和三角感情戏,古论贝鲁多最终如何成为的使徒故事。

小说的缺点就是感情戏还是不够细腻,剧情转折太唐突薄弱了。毕竟不是三浦亲自所写,我觉得深见真能做到这个地步已经可以了。血腥的场面、战争的恐怖、人性的黑暗、时间线和世界观都通过文字表现的很到位。看完这篇小说以后我对火龙更是黑转路人路人转粉,还是推荐一下各位去贴吧精品区补一下小说的~也期待这种小说的企划能多出几次,多出一些形形色色的主要配角,减轻三浦压力的同时还能提前展现给我们去欣赏。


总结

三浦与剑风的经历也就说到这里啦,相信大家看到这也明白三浦就是那么一个对待自己对待作品认真负责的人,虽然作品速度更新很慢,但是还是保证每年都有规律的更新(4-8话),平均两年左右能出一册新的单行本,每年在追连载的时候都能时不时看到三浦更新了和三浦休刊了的新闻,这就证明他年年都有所动作,而且质量一直保持着之前的超高水准。良心程度绝对是其他几大坑王不能及的,那些人是真的一停再开就没谱了。。。真正意义上的有生之年。。。剑风好歹还能有个盼头~

三浦其实就是现实的格斯和高特,铁匠高特用尽一生去锻造一把常人使不了的好剑,只是为了锻造时见到那一闪而过的火花,嘎子也是只要在战场上挥剑厮*锻炼自己并从中存活下来就是他的生存意义,而三浦同样用尽一生去绘制一部作品,从年轻气盛的小伙子一直画到成熟稳重的中老年,可谓用尽了多少心血光阴,浪费了多少普通人该有的日常生活。三浦没有后悔反而很享受这种日子,他曾说过比起去构筑人际关系享受生活,我只要能画画创作就好了,即便剑风完结了我也会继续创作其他故事,我还有很多想画的题材,我就是为了画画而出生的,想不到除了画画以外的生活方式。而对于剑风传奇我一定会保重身体坚持把它画完的,所以由衷的希望各位剑风粉丝在喜欢作品、喜欢角色的同时,还能了解一下他们的作者,而不是一提到三浦就想到脱稿休刊玩偶像大师的死宅萝莉控,然后去咒骂催更开黑我三浦爸爸。因为他是多么的兢兢业业多么的不容易啊。。。我是从喜欢一部作品变成了喜欢一位作者,从片面的了解到如今的这么详细,科普视频只是为了能让大家更了解他更喜欢他。当然这期也不算是三浦系列的完结作,毕竟未来还会有更多作品的后续动态企划,更多的访谈资料,在做完结篇可能也得十年后了吧。。。

最后感谢各位的观看和支持,希望各位能推广一下这个科普三浦的视频,让更多的粉丝去了解一下这部史诗级巨作的创作者三浦建太郎,如果各位喜欢的话以后我还会开类似的科普作者或者监督作画的视频,咱下期再见。

最后宣传一下西瓜视频的视频版。

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