18年了,早已经封神的《仙剑奇侠传》,为何当年也是“骂声一片”

18年了,早已经封神的《仙剑奇侠传》,为何当年也是“骂声一片”

首页角色扮演九魂剑仙更新时间:2024-04-29

文|令狐伯光

《长月烬明》完结好久了,但是这部仙侠剧自从开播就风波不断,批演员,批角色,批剧情,批内涵。男三号叛国事件更上升到什么价值观问题,前段时间官媒央视6公主也下来批评了。

这个批评的内容就是仙侠只在谈恋爱,没有担起社会责任之类的观点还挺主流的。

而每当谈到仙侠剧我们总会怀念《仙剑系列》,从而再痛批现在的仙侠剧都是些什么玩意儿。特别是《仙剑1》非常的经典,豆瓣评分都有9.1分,《仙剑3》差点也有8.9分,可以说是神作级别的国产剧了。

哪怕我们刨除情所谓的怀分,这两部剧在国产仙侠剧这个领域,仍然属于天花板的级别。毕竟现在的仙侠剧太烂了嘛。不过,我相信年龄大些的观众应该都还清楚记得,《仙剑系列》电视剧播出时虽然火遍大江南北,但没有这么高的分。并且还是受到了不少批评,这个批评就是来自游戏原著迷。

和游戏比,电视剧太过于庸俗?两版《仙剑》你站哪个

这个问题的答案很简单,那就是电视剧版是国产仙侠剧巅峰,游戏版是中国单机游戏鼻祖神作,两者压根没什么比较的必要,答案就是这么简单。如果非得比较,那就是游戏和电视剧因为表现形式,这个各自的侧重点是不同的。

《仙剑1》都是九几年的游戏了,技术上现在来看很粗糙,而故事剧情也不像电视剧那么有趣,亲情戏、友情戏和爱情戏,再到各种搞笑桥段那么的流畅好看。但如果只从内核和表达分析来讲。

《仙剑1》作为大火游戏是有道理的。宿命论、道论、大体的情爱观剧情原游戏就做的非常到位,电视剧也是因为有游戏基本的框架在才能二次创, 二者都有非常优秀的地方,但游戏确实更传统些吧。

上天赋予我非凡之力,就必然有要我去完成的事情,这是游戏赵灵儿的宿命;水灵珠既由李三思夫妇带出苗疆,今天便由我来带回苗疆,这是游戏李逍遥的宿命。命中注定的事你穿越了也改变不掉,放着BOSS发育满级看戏等着一帮小年轻赴死,这才是仙剧的宿命。

而且责任来源于立场,是客观的;爱恶由心,是主观的。爱可以加强你履行责任的动机,不要混为一谈,两者不一致呢就可以不负责任了?你要是爱情郎胜过爱父母,那就对父母没有责任了或者优先级低于要为前者做的事了?

责任就是责任,从心所欲不叫有责任感,这是现在很多仙侠剧的问题。

《仙剑》游戏为什么评价那么高,主要就是它的剧情,还有内核表达上面,浸透着一种中国传统艺术中的那种朦胧美吧。犹抱琵琶半遮面,用留白让玩家回味无穷,这就是它的魅力所在吧。

为何游戏迷眼中,《仙剑》电视剧,并不是那么”完美无缺“

当初作为《仙剑》游戏改编,电视剧被游戏迷喷人物选角很好,特效和大体框架还可以,但你要说有多神大可不必。电视剧《仙剑1》很多地方看着很割裂,唐人编剧很喜欢的互相起外号,非常尬,从唐钰小宝到后来仙三的猪婆雪见一脉相承。

“月灵奴”三个人的人设全被魔改,阿奴从古灵精怪有责任有担当苗族少主改成傻白甜吃货,林月如从侠气仗义的女侠改成吵吵闹闹的刁蛮大小姐,赵灵儿这个人物的高光戏份全被删了,李逍遥也改的又混混又整天只知道爱情。

至今还记得逍遥搂着秀兰香兰说升官发财死老婆,逍遥非礼月如,李逍遥故意把手防月如胸前等等,这些都是游戏迷觉得这是非常离谱的改编。

台湾主创硬塞的唐玉和阿奴线就不提了,捧人加戏能理解。这部剧对于蜀山派,酒剑仙,姜明,拜月等配角的塑造很好,但当初很多人万众期待的镇狱明王没有,盘龙柱没有。

最离谱的是,灵儿月如逍遥三个人站着不动闭着眼睛,心里默念,要牺牲的话由我来吧,然后月如把逍遥和灵儿一甩走,剑柱倒下来把月如砸死了,很多游戏迷当时人都看傻了,游戏里人家月如也不是故意送死,这集出来当年网上全都是喷的。

在很多游戏迷眼中,《仙1》和现在的恋爱脑修仙剧其实差不多,都是80%在谈恋爱,到结尾了开始拯救苍生担起责任了。区别就是角色塑造成功,部分情节出彩,再加上忆童年滤镜和同行衬托,才开始怀念。

现在很多电视剧迷还有内核所谓的“拔高”,无非是编剧没有动脑子回味的能力,去掉游戏的留白,直接把私货嘴对嘴喂给你而已。唐人把珍馐改成言情剧,就是为了让大众也能看得下去。

人设乱改,剧情全是“谈恋爱”?剧版《仙剑》为何能成仙侠剧巅峰

但本文一开始也说了,游戏和电视剧是两个不同载体,就像《仙剑》游戏也不尽善尽美,电视剧改编虽然有些问题,但本质还是一部质量上乘的仙侠言情剧。

电视剧前面的二十集左右是有些尴的,首先剧情安排上是修身修心的过程,所以主角团经常发生一些让人气愤的事,可随着其他人物的故事展开就精彩起来了,《仙1》的深度广度提高了也是从这里开始。

那些本来NPC一样的角色有了故事,各个人物之间的命运线开始互联,剧情不说了,从剧情故事来说的话游戏有参与感还更胜一筹。

角色阿奴和圣姑电视剧表面上看改得很狗血,但剧中还有一个主题就是成长和自我解析,每一个角色都有这个环节,哪怕是拜月和本身思维相对完善的晋元,所以需要阿奴完善自我成长的环节。

圣姑作为充斥了理念道德、传统观念的角色设立突破为找寻自我、放纵自我,何尝不是一种丰满。在游戏里相对弱化的刘晋元、唐钰以及其他配角在剧中则更实现了角色的魅力塑造及人格完善。

内容和广度来自于把道的理念放了进来,而且解释的很好,水近道,爱似水,他们没有直接说道是什么,猜测可以也说不了,那是我们千年的圣人学术,体量太大,所以安排爱出来,用爱的体量来衬托了道的体量。

《仙剑3》虽然特效好了不少,可这方面还没有《仙剑1》好。

在姜明那里我就想要怎么解那三个执念,师兄弟的,爱人的,自己的。还有拜月的虚无主义(这种反派你要怎么击溃他,物理上打败没有意义,要攻破他塑造的虚无世界的思想壁垒才行)。

它的广度不再局限于让人回味的故事和丰满的人物。而是可以塑造你的世界观,影响到你看世界和人生的角度,这种抛开剧情对观看者产生影响的剧,无论放哪儿都可以被评为优秀文化作品了。

所以,游戏和电视剧的理念都很好,无疑是top对top,同样的巅峰没有必要分个高下。

游戏也好,电视剧也罢?《仙剑》系列给国产剧的“新启示”

《仙剑1》不管是电视剧还是游戏都是经典,绝对是《仙剑3》电视剧比不上的高度,其中对儒释道的探讨,对个人成长的描述,对于人物的刻画都是顶级的,每个人物都是饱满的。

剧版《仙剑3》也是一部优秀的作品,年轻观众适合看,优秀的仙侠玄幻历险剧,每次看他们出发去寻找下一个灵珠,都有一个开启新的故事对未知探索的奇幻感觉。爱情也算是点缀,主线也叙述得很好。

《仙1》的话有很深的教育意义,无论从哲学,道理,爱情,世界观,天地规则都有涉猎。道德经衍生自易经,在仙一里体现得恰到好处,结合蜀山剑圣的剧情,可以说是中国传统文化在影视游戏流行文化的优秀体现。

“仙侠”的概念本来就是世纪末生造,之前《蜀山剑侠传》其实叫剑仙,还不叫仙侠。但“仙”终究来自于中国道教,道家,里面好多道家的思想哲学。“侠”来自武侠概念,侠者,仗剑天涯,行侠仗义。

里面还有幻术,还有少数民族服饰,苗族巫蛊之术,僵尸元素。还有中国神话,很多中国传统文化元素和中国传统文化思想的爱与美好,能力和责任。

现在的仙侠剧都不配叫仙侠了,既没有仙,也没有侠,也没中国传统文化元素了,只有无脑的恋爱,所以也只能叫做古偶了。

现在国产剧的问题压根并不是古偶谈恋爱,古偶都不谈恋爱它做什么?

而是很多不谈恋爱的很多作品没有,一是拍不出来,二是好像也拍不了,它也就满足不了现在已经越来越多元化的观众了。只希望未来能够出现新时代的《仙剑》系列吧,不管是游戏,还是影视剧。

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