绝地求生:仙侠版吃鸡《九劫曲》,能否赶上吃鸡类的末班车?

绝地求生:仙侠版吃鸡《九劫曲》,能否赶上吃鸡类的末班车?

首页角色扮演九劫轮回官网版更新时间:2024-04-12

H1Z1PUBG,再到Apex堡垒之夜和吃鸡的各种手游。短短三年左右的时间中火了一款又一款吃鸡类游戏,甚至很多经典游戏都或多或少的加入吃鸡模式,即使时不时会有人讨论吃鸡什么时候要凉凉,但依然阻止不了有游戏商家想来分一块蛋糕。

相比之下国产游戏则有点默默无闻了,谁让创新一直是国产的短板。这么多年了很少能看到有一款游戏能让国内玩家感到骄傲的,说白了并不是国内游戏市场不行,而是游戏制造者们不把游戏当成游戏来设计。更多的是为了圈钱,还记得最初国内游戏市场的盗版猖獗的日子么?虽然这些年来,一切都在慢慢向好的方向发展,但我们依然只能先从模仿做起,国内玩家的辛酸啊~

所以关于吃鸡游戏即使之前国内也有游戏厂商尝试做过,例如《江湖求生》、《武侠乂》等都属于武侠风吃鸡游戏,但这些小成本游戏本身质量太低、基本没有优化,有玩家被坑了后就劝退了众多理智玩家。从而也就很少再见有类似的游戏上架了,其实想想也简单:如果超越不了原版还没自己的风格,势必会是失败的结局

而近日大火的这款《九劫曲:诅咒之地》相较之前的两款扑街的"前辈"来说,从设计上并没有很大改动,依然是将FPS改成了ARPG,完全沿袭了传统国产游戏的技术。但它比之前两款好在它从武侠提升到了仙侠,所以人物的职业、攻击都有合理的设计,从而增加了游戏的可玩性。没玩过的小伙伴可以脑补《全职高手》中的荣耀,有点类似。玩家们化身修行者探索诅咒之地,捡装备、*怪、抢宝、*敌,争做仙界第一人。

并且九劫曲战斗时有很多策略:体力分配、闪躲、防守、控制、反制、突进、追击等等能组合出丰富的战斗策略,策划上的设计明显是成功的。多人排位时战术策略,职业选择,团队配合也被展现出来。作为一个由20多人的小团队制作出来的游戏,九劫曲无疑是可圈可点的。

但它的弊端依然不容忽视,这款游戏不仅很吃配置,还经常因为服务器维护不到位的原因导致玩家游戏体验不好,再加上这款游戏在Steam上架后以68元高价开售,导致赏脸的玩家很少,隔绝了很多想尝试的玩家。更别提面临各种bug的优化问题了,这么小的团队,基本别想。

所以,如今九劫曲的在线玩家也是日益递减,说到底还是野心太大可能力太小。原本想趁吃鸡凉之前蹭一波热度,设计出一款冷兵器大逃*好游戏。然而,现实却是将RPG、生存、大逃*、养成等等一锅烩出了如今的仙侠版吃鸡,而且整个游戏的架构真的是照搬PUBG让玩家很尴尬不知该夸还是该骂。

加上作为一款多人对抗游戏,没有大量玩家作为基础的话,后续现有的玩家也很难留住。现在短期它还能依靠一些主播炒炒热度,长期下去如果没有改善的话,应该还是会凉凉。

各位小伙伴们对于这款游戏怎么看呢?有玩过的小伙伴也可以在评论区分享一下游戏体验

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