在MMO的市场上,我们已经见过太多的仙侠、武侠、亦或是奇幻类产品。它们虽符合社会的主流审美,却也不免让人生出些许疲劳,也让人期待不一样的声音。
而《黎明之海》就是这样一款有差异的产品,其从航海题材汲取灵感,在移动端还原出了“地理大发现”时代的方方面面,并以极高的品质,冲上了Taptap预约排行榜第一,斩获了8.8的高分。
但这样新颖的题材,也不免让我们有些生出疑惑——航海题材真的可以做MMO吗?
兼容并蓄的航海题材在游戏市场上,无论端游还是手游,航海题材都不属于热门的品类,但在其衍生出的产品之中,却令人惊讶的呈现出各种各样的面貌。
例如在《纪元》系列中,就落脚于经济模拟,让玩家专注于殖民地建设和贸易路线的搭建。除此以外,也不乏像《碧海黑帆》这种以海上船战为核心的游戏。
换言之,就像现实中的海洋可包容万物一样,航海题材也能适配各样的种类。而细究其原因,则大抵离不开人类和海洋的紧密关系,以及海洋本身的丰富多彩。
那航海题材与RPG的兼容性又如何呢?
答案是该品类中的巅峰系列——《大航海时代》。
作为光荣最经典的IP之一,《大航海时代》巧妙的以RPG元素为核心,对从地理、船只到区域贸易等各种元素进行了整合。从而令玩家的航海体验不再局限于某个狭小的空间,而是变为了以海洋为舞台的冒险。
这是该系列成功的秘诀,也是作为人类,我们对海洋最大的期待。
当航海遇上RPG在人类的文化中,海洋其实是个兼具未知、危险,但又充满生机和机遇的符号。而人类探索海洋的过程,则是个将未知变换为已知的过程。
具体在那个“地理大发现”的时代,则像《海贼王》中极力描绘的那样——大海是梦想的所在之地。平凡之人也能在这里靠智慧与机遇收获无尽的财富乃至权力,从而成为时代的弄潮儿。
这也解释了为何会有无数的人愿冒葬身海底的风险扬帆起航,成为海平面上的行者。由这群人构建出的时代史诗,也自然而然的成为了航海题材最为亮眼的一部分。也正是抓住了这一点,《大航海时代》才获得了他人难以企及的成绩。
最直接的体现,就是玩家在互联网对该系列的回忆。其中除了捧着地理教科书找港口的经历外,就是对四代几个鲜明角色各自故事的回忆。
在这个印象的背后,离不开光荣对那个时代气氛的考究和还原,但也不能忽视RPG元素引入后带来的独特游玩视角。另外,不如试想一下,如果将“霸者之证”以及各个符合时代特征的人物主线摘去,令四代完全变成个航海经商模拟器,其还能有如今的成绩吗?
可以说,就如能牵引线头的钢针般,RPG元素能极大的发挥航海题材的故事魅力,让体验得到升华。
尽管能让人梦回“地理大发现”时代,过海上英豪的瘾,但笔者对于《大航海时代》却还是有些遗憾。因为在那个游玩本作的时期,恰好是《加勒比海盗》热播的阶段。而杰克船长在荧幕上的一颦一笑,除去让人对海盗生活向往的同时,还牵引出了个奇幻的海上世界。
其中不仅仅有着海军与海盗的争端,更有着神出鬼没的幽灵船与慑人的海怪,以及古怪诡异的传说。它们皆藏匿于海洋的暗流之中,让海洋冒险更加浪漫。
可惜当年的《大航海时代》并没有加入这一切,而带上了这些元素的《盗贼之海》,其体验重心也不是冒险。
换言之,我更希望自己能在航海游戏中进行好莱坞式的奇幻冒险。
好莱坞式的奇幻海洋冒险在《黎明之海》中,游戏则为玩家提供了一场具有《加勒比海盗》奇幻风格的海洋冒险。
游戏以“地理大发现”时代作为背景,将北大西洋作为海域的核心,把世界地图当成基底,在游戏中创造出了个50公里x25公里的超大规模的世界。
这种行为在MMO游戏可谓极为罕见,也让游戏的玩家能够在这片虚拟的世界中拜访更为广阔的天地。从北欧到南非,从拉美至北美,指尖之间,即可畅游。
这趟航行也并非只局限在海洋之上,在延绵的海岸线上,各样具有独特风貌的港口错落分布。它们皆都取材于真实的历史风貌,不仅可以为冒险家们提供交易和休憩,更是能直接拜访,以让人探险其中隐藏的人文趣事,甚至是与历史上迪亚士等某些著名的航海家进行交流,共同在大洋上冒险。
贯穿旅程的,则是段以失落神器“黄金之眼”作为引线,涉及了印加帝国失落宝藏的跌宕史诗。而游戏那出色的画质,以及穿插在剧情的的高水准过场动画,更是能让玩家直观感受各样的神奇事件。例如看海底的宝藏在月光的铺洒中浮出水面,亦或是见敌人浩荡的舰队从远处逼近。这令游戏的剧情演出更加出色。
游戏中的大海也并非单纯的背景板。在航行的过程之中,你会遭遇各样只能在大海中才能领略的神奇事件。例如看流星从浩瀚的星空坠入海平线,或是被百米长的海怪纠缠,再险之又险的逃出生天。而幽灵船和残忍的海盗也没有缺席,随时都可能成为你航程的阻碍。
若有想法的话,玩家也可在海上化身海盗,在刀尖上跳舞,打劫其他的玩家,获取“不义之财”。不耻于劫掠的话,玩家也可选择光明正大的手段,通过吸纳著名航海士、扩充舰队,然后建造或争夺港口,成为威震四海的霸主。
这些舰船也并非凭空生出的,而是需要玩家自己收集从材料到设计图的方方面面。
根据船只种类的不同,其也能发挥各样的功效。若喜欢跨越大海,在不同大洲的城市间进行远洋贸易的话,可以直接选择大容量的船只;若乐于参与大规模海战,则需要考虑不同船只的功能作用,从而最大化发挥舰队的实力。
在舰船之外,作为玩家化身的人物角色,也并非纯粹的剧情“工具人”,而是可以围绕“战法牧”体系进行自己的养成和提升,以应对某些舰船之外的威胁。
在专注于塑造出色航海体验的同时,《黎明之海》也没有放下对地理状况的真实模拟。从洋流到疾风,各样的突发事件,都会让你的探险之旅生出变数。为了适应移动端的操作,游戏也在保留精化的前提下,对游玩进行了一定程度的简化,以让玩家在自己选择的道路上走的更加顺畅。
后记在文章的最后,我们不妨回到最初的问题”航海题材能搞MMO吗?”答案是肯定的。
只要能够把握好题材的真谛,让玩家在游戏中经历只有大海才能赋予的独特冒险,是什么题材其实并不重要。
就像大海本身能容纳百川一样,这个品类也是游戏创意的天堂。
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