《精灵宝可梦:剑/盾》是Switch平台上第一款真正意义上的新世代《精灵宝可梦》,在许多系统和设计上都有重要改变。虽然此前公布的一些新改动并没有让全体玩家欣然接受,但开发组Game Freak最近公布了一个值得庆祝的改动方向:《剑/盾》的竞技对战门槛会降低。
策划总监岩尾和昌在接受媒体采访时表示,在本次第八世代《精灵宝可梦》中会有许多机制上的调整。在以往的作品中,想要上竞技场的宝可梦是很稀少的,通常玩家都会花费大量时间孵化出属性和技能都完美的宝可梦,然后才会养起来用于对战竞技。所以大多数玩家都是打穿主线剧情以后再开始挑战对战竞技内容,总之这是个非常耗时的过程。
岩尾和昌表示,“这一次,我们想要加入一些新系统,帮助玩家在游戏初期就能获得竞技用的宝可梦,玩家选择的第一只宝可梦就可以直接上竞技场。有许多隐藏的属性和指标,玩家是看不见的。我们在后台做了许多新系统,能让玩家拥有符合竞技要求的宝可梦。”
“我现在只能说得很模糊,但举个例子,玩家可以看到的是一只属性完美的宝可梦,但还有一些玩家看不到的个性指标,也会影响战斗效果,可能个性不适合竞技,目前玩家的做法是不停孵化,直到遇到所有条件都完美的宝可梦。但我们会有一个系统修正这一点。”
事实上在《精灵宝可梦:日/月》中,就有可以看到隐藏属性的道具,还有可以提升基本属性的道具,所以按照这个思路,或许《剑/盾》将会允许玩家手动编辑宝可梦的基本属性,从而减少运气成分。
“我们认为玩家花时间孵化宝可梦也是有价值的,但同时,我们希望《剑/盾》能够让竞技对战门槛更低。比如,如果你可以从前作继承一只宝可梦,将你曾经倾注的情感也继承下来,这是我们想要尝试的。”
虽然《精灵宝可梦:剑/盾》暂时还没有太多具体信息,但降低难度门槛和运气成分应该是个正确的方向。《精灵宝可梦:剑/盾》将在10月4日进行直播活动,演示游戏中的一个场景,或许还会介绍更多细节信息。
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