switch游戏推荐:《奥日与精灵意志》,平台类动作游戏必玩

switch游戏推荐:《奥日与精灵意志》,平台类动作游戏必玩

首页角色扮演精灵之刃更新时间:2024-09-22

Hello各位玩家,感谢再次点开所长的文章。还记得9月19日的第三方直面会上,除了让所长非常期待的怪物猎人正统续作之外,最让所长注意的就是奥日2了,这款《奥日与精灵意志》上架switch只有所长就迫不及待的将之收入switch当中。

说到平台类动作游戏,其实我玩的最久的可能是当时风靡一时的网游《冒险岛》了,当初年纪还小的所长对于这类游戏真的是没有办法拒绝。而经过了这么多年,玩过了这么多款平台类动作冒险游戏,switch平台上所长特别钟爱的几款应该就是奥日、空洞骑士和死亡细胞了。

而玩过《奥日与黑暗森林》的玩家应该很少不为他感到有震撼的开场所吸引,进而沉迷到这部有着细腻唯美的场景和流畅动作体验,还有惊心动魄的追逐战和糅合了叙事要素的开放性关卡,音乐细节也几乎完美配合的出色作品。

与同样有的黑暗童话气质的《空洞骑士》有些相近,虽然两作的玩法侧重点和叙事风格是各有特色,并不能一概而论。不过的精良制作水准下,他们都有着庞大连贯君美地图场景等着玩家们去探索难度,挑战也同样不低。而一旦玩家能熟练掌握各种进阶技巧后,配合游戏中到位的关卡设计,当一口气战胜强敌后,突破机关是这种爽快的成就感,以及在剧情和游戏世界中的沉浸体验,都会让玩家们回味无穷。

丝之还遥遥无期,而在前作基础上加入更多战斗元素,甚至部分空洞特色系统的《奥日与精灵意志》终于登陆了switch平台。《奥日与精灵意志》开场和前作一样,用大段精美的动画战争音乐学院为玩家揭开整个冒险的开篇。剧情和人物虽然都承袭了前作,不过新玩家也完全不用担心会断档。

游戏的主题其实非常直白并贯穿全篇,首尾呼应啊。一开始流程设计和前作同样是配合的叙事来循序渐进,一点点引入本作动作特性和系统设计。场景都遍布大量机关陷阱,来引导玩家边探索,边慢慢熟悉行动和跳跃操作,动作是一如既往的流畅,并且当时的流程深入,玩家逐渐解锁一个又一个技能后,配合复杂地形和紧张的逃脱战,各种行云流水般的跳跃与跑酷操作,绝对赏心悦目。

加快节奏和流畅跑酷必不可少的三段跳、猛击和炮弹冲刺都在本作中保留,并且在流程中前期就能获得。另外游戏中还加入大量抓钩、吸附和在诸如水下和沙地等特殊地形中冲刺跳跃的技能。利用场景中大量元素和多个技能间的重置衔接,玩家能操控奥日作出高速连贯的灵活移动。

操作元素更多看似也复杂了不少,不过因为选择余地更大,一旦熟悉了关卡、地形元素和技能,再加上玩家的经验和想象力,本作的难度其实远比看上去更加亲民。再加上多档可选,整体难度其实并不算很高,还有一点最关键的本作失败后,读取速度依旧很快,也保证了游戏中的挑战,不容易劝退玩家。

而相较于前作,精灵意志中上手让玩家感受最大的变化,可能就这次战斗系统了。黑暗森林的攻击手段和技能设计相对都比较单一,平台跳跃元素会占到流程中的绝大部分比重。而且新作中开始不久,奥日就会获得精灵之刃可用来近战,后续解锁主动技能里,也有着不同特性的多种攻击方式。尤其当玩家可随时切换界面,根据当前的场景和敌人情况来合理分配三种主动技能给X\Y\B按键。

除此之外,本作还设计了超过三十种被动技能,除了会给玩家战斗提供辅助外,许多技能还将影响到奥日的移动和跳跃操作。两套机制结合起来,特别是中后期将使得玩家更多的需要按当前关卡的战斗情况来策略性的取舍配置技能。

无论轻重攻击、近战还是远程,游戏中配合画面音效所带来的打击反馈都十分到位。在这样游戏中段,开始逐渐获得各种制空和移动能力,为闯关和战斗更增添了刺激的节奏感和丰富多样选择。手残玩家可按攻略配置,高手们也是花式秀出自己的操作,不同难度和不同技术水平下游戏的自由度和可挖掘性都提升了不少。

作为最直观的一大特色,精力意志的画面不但有的和前作一样唯美的艺术风格,且光影效果更加细腻,不同场景下气氛渲染和细节展现都十分到位。游戏中的配乐和音效,在玩家紧张过关时候真的很容易被忽视,但在每一处间隙,无意间听到啥就会发现音乐音效在不同的关卡节奏相配合的恰到好处,既烘托氛围十分出色。音画表现加流程设计,以及游戏中叙事方式融合在一起,给喜欢这种风格的玩家带来一种独特的沉浸感,不敢讲有多完美,但已经足够舒服。

优秀的的美术功力,再加上宏大场景和奥日微小体型的反衬,更突出了游戏中塑造广阔视界和地图设计巧妙。不同区域下转换衔接都十分自然,没有突兀感。另外在流程中,玩家将会遇到许多NPC角色,除了常规进行互动的展开剧情外,这些角色带来的支线和对话提供的信息,还使得本作的世界观更加生动和饱满。

几段逃脱和巨型boss战设计,依旧是游戏流程中的一大亮点,特别是几场风格各不相同的逃脱战环节,紧张的音乐烘托下,玩家还得仔细观察场景,并快速判断可利用的元素,再加上之前流程练习和经验积累有多种技能,互相配合,才能顺利地一口气闯过。背关当然免不了,但那种对自己操作成就满足感和办学的大气的配乐者带来荡气回肠,交杂在一起,真的十分过瘾。这也是本作中最让我印象深刻和回味的部分。

《奥日与精灵意志》虽然各种玩法元素更加丰富,战斗环节也比前作所占的比重更大。不过,游戏中绝大部分体验和观察技能设计主要还是以平台跳跃玩法为重点。流程中紧凑节奏、大量的冲刺和空中位移环节,用相对不算难掌握技巧,就能使玩家得到爽快操作体验,解谜难度也并不算高。穿插在其中的boss和追逐战斗,更是为玩家在每个阶段练习成长的情节本身都画上了一笔精彩的句号。

总体来说如果你选平台跳跃玩法和动作战斗还没填过奥日的话,本作真的不容错过,本作目前只有eShop上购买数字版,不过直面会公布了实体卡带会出一个1、2代的典藏版实体合集,想收藏的小伙伴也可以考虑入手。好咯,今天的所长测评差不多就是这些内容,喜欢的玩家不要忘记点一下关注,别错过了所长后续的更新哦!

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