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哈喽,各位下午好!
昨天官方发布了第一期“三棋圆桌会”的视频,本次会议由4位玩家、1位游戏制作人、1位游戏发行人以及1位主持人组成,在40分钟左右的时间里,爆料的内容也是精彩纷呈,为了让大家更快更便捷的了解最新的游戏内容,鼎叔将视频内容进行如下整理总结。
一、未来的游戏新玩法
图片素材源于微信公众号“三国志战棋版”三棋圆桌会视频
1、天梯玩法
将会在后续赛季新增一个全天都能玩的战棋匹配玩法,和炉石的天梯类似,可以跨服战斗,武将、战法可能都是满级,能够体验自己没有的武将,但天梯玩法和开荒完全不冲突,以排名结算,和霸业结算相互独立。
2、线下PVP
推广线下PVP战斗模式,让玩家能够在线下跟身边的朋友来一场PVP战斗,逐步构建不同的游戏乐趣。
3、多人战斗
3V3战斗模式:但由于人数上的配合问题,可能会导致战斗节奏会比较慢,时间上可能会比现在的1V1长一点点,因此策划也在考虑此玩法如何降低战斗时间。
GVG战斗模式:20人V20人,但最终实现形式可能以AI操作为主,在此玩法中由于战斗人数的增多,使用AOE的战法可能会更强。
4、浓缩版小战场
将会在游戏中新增一个地图较小的城池沙盘,方便玩家在里面PK 打战功,体验同盟指挥,听起来有可能和近期“三战”的龙争虎斗这样的玩法有点类似。
5、地图多样化
将陆续推出不同PVP战斗地图,可能会结合迷雾、天气变化等元素丰富战斗玩法。
6、大世界SRPG
让玩家通过角色扮演去游历不同的地方,结识不同的豪杰,带给玩家一种能够带领这些能人志士去开疆扩土的游戏体验。后期可能会提高紫色绝世武将的强度,让其达到和橙将一样的水平,同时据游戏制作人透露,寻访如果选择冷门武将和线路可以提升出货概率。
在游戏整体上,将有序深化游戏玩法,每个新赛季大概会新增10%的内容,保留85%的内容,提升玩家新鲜感的同时,降低游戏上手难度,降低氪度。
二、平衡性调整方向
图片素材源于微信公众号“三国志战棋版”三棋圆桌会视频
调整标准:基于后台数据判断每个武将胜率的出场率是否符合预期
调整方式:不会调整单个武将的强度,而是基于整体环境找到共性原因,然后整体调整,比如,S1赛季魏国比较强的原因在于郭嘉、荀彧、包括周瑜都是弓兵法师,弓兵的主动战法会增加20%的伤害,但游戏bug导致启动战法也增加了20%的伤害,所以导致弓兵搭配类似【一言不发】这样的启动战法时就非常厉害,相信这就是5月24日更新调整了一批武将及战法的原因。
三、未来的游戏在主旨
图片素材源于微信公众号“三国志战棋版”三棋圆桌会视频
1、游戏能够可持续发展;
2、将战棋玩法做到极致;
3、主打陪伴,拼策略,而不是拼体力,游戏不是负担;
4、平衡游戏强弱,平衡战队强弱,力争旗鼓相当;
5、成为各行各业玩家社交的一个媒介,增强玩家之间的情谊;
结语:“三棋”通过圆桌会的形式透露了很多游戏的新内容以及未来的规划,但实际结果如何还有待时间验证,明天就将迎来新赛季,请各位今天晚上好好休息,祝大家明天开荒顺利。
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