端改手还是数据互通?我从《剑网3》那里知道了答案

端改手还是数据互通?我从《剑网3》那里知道了答案

首页角色扮演剑网3更新时间:2024-04-22

如果说“端改手”是目前老牌端游的自救良方,那么不少人都会纳闷为什么《剑网3》总要慢上一拍。如今我们已能在移动端游玩到《剑网3》的各类竞品,却迟迟不见《剑网3》的手机端移植何时上线。这一问题也是长久以来剑三玩家关心与热议的一点。

但就在今年,在8月28日剑网3十四周年发布会上,旗舰画质beta版的曝光,以及剑网3旗舰版预约的开启,预示着玩家不日即将抢先体验到旗舰版的升级画质,而明年《剑网3》的移动端也将“出山”,让众多期待已久的玩家一睹真容。自4月1日正式公布引擎更替起,当大家都还疑虑是不是西山居一贯画饼时,《剑网3》却不多废话,直接将实际成果摆在玩家眼前,用事实说话。

那么今天就让我们来聊聊《剑网3》潜心研发的旗舰版究竟是如何后发制人的吧。

划重点一:自研游戏引擎,技术不断升级

要知道《剑网3》这款游戏自2009年公测以来已经在游戏市场中挺过了14年,在国产网游的领域内已算是长寿游戏的佼佼者了。

熟悉《剑网3》这款游戏发展历程的玩家都知道,从2009年公测到2017年重制版之前,就算市面上新游戏层出不穷,《剑网3》的用户基本盘仍旧非常坚实。这当然得益于MMO类游戏对社交氛围的依赖性,以及《剑网3》游戏内玩家氛围的持续向好发展。

不过,软实力的积累不代表《剑网3》可以一直顶着09年的画面表现撑过14年。此前在2017年《剑网3》也推出过“重制版”,视觉表现与游戏体验都得到大幅提升,然而在当时领先的视觉呈现延续到六年后的现在,依然让西山居产生了“是不是还能给玩家最好体验”的忧虑。

西山居一直在琢磨一个问题:究竟是选择放低门槛保留更多的核心用户,还是提升技术为玩家呈现更精美的游戏内容?这个抉择曾让许多厂商都十分为难。很幸运,西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜非常准确地发现了其中的矛盾,即保留低门槛和呈现更精美的游戏,本质上并不冲突。

本次发布会上向玩家展示的全局光照、VG虚拟多边形、VT实时纹理虚拟、曲面切分、视差贴图等全新技术,在大幅提升建筑及场景精细度的同时,大大减轻了原本重制版存在的模型割裂不融合和游戏卡顿的情况。

屋檐上的积雪,天边流动的云雾,人物飘动的饰带……展示视频为玩家呈现了一幅精美绝伦的风景画。自研“灵境”引擎和DLSS3.0的双重buff,则保证了不压缩画质和不影响游戏运行的基础之上,帧率的大幅提升。

至于玩家尤为关注的时装表现,也迎来了飞跃。无论是服装的轻纱绸缎,还是首饰的玉石金属,都能根据材质展现出独特的光影表现。即使是错综复杂的装饰和发型,也能纤毫毕现,接近现实造物的质感。并且,根据视距来处理远景效果的方式,叠加实时电影补光功能,使得人物和场景的真实感和立体感都大大增强。

剑网3旗舰版官方展示材质表现升级

当然,本次升级不仅仅是视觉效果迎来迭代,剑网3旗舰版另一项为玩家热议的便是移动端的亮相。要知道作为一款沉淀了14年的MMO端游,《剑网3》的门派与武学系统都十分庞杂,即使是此前进行过多次的简化,也很难像多数移动端MMO那样仅靠两三个技能便能构筑起玩家的战斗体验。

由简入繁易,由繁入简难,但剑网3旗舰版却有勇气将现有的门派和武学系统针对移动端进行重新定制,这工作量不亚于重新设计全部的门派武学,但也正因如此才能为《剑网3》的玩家们带来公平流畅的游戏体验。

剑网3旗舰版移动端武学系统简化

与许多“端改手”的同类产品完全不同的是,《剑网3》并没有将移动端视为一个全新的项目,让玩家从头开始在体验一遍同样的游戏内容,而是直接将PC端与移动端互通。

事实上不管是从游戏经年积累的庞大游戏数据,还是从一代代玩家的不离不弃来看,这样摒弃掉借PC端用户积累新开移动端来收割用户的“便捷操作”无疑是将难题全部压向了自身。不管是国产网游领域还是武侠MMO赛道,做“端改手”的友商早就数不胜数,纵有如此多前人经验教训或是成功之道摆在眼前,但西山居仍要选择以端游为本的道路,究竟是为何?这就要说说西山居与《剑网3》的初心了。

划重点二:脚踏实地不负初心,只求改善玩家体验

我们都知道,一家体量相当的游戏厂商,在技术突破时比起迭代已有项目,以此技术作为卖点推出新产品更能直观吸引到用户进行创收。然而西山居并没有忘记自己之所以要提升技术水平,是为了解决玩家现有的困境与不便,玩家才是《剑网3》能够在mmo领域长期“霸榜”的根基。

BW上《剑网3》这份最朴实的海报却带给玩家最真诚的承诺

为什么很少能见到现有端游进行“端改手”时做双端互通?又是为什么,剑网3为什么不走这条路呢?其中一个很重要的原因就是,移动端作为一个新项目上线一切从新,既可以避免PC端接入移动端口必然会冒出的一系列问题与矛盾,例如移动端流入的玩家数据如何贮存,双端如何平衡等等,又可以单独成立项目组,对厂商来说是一个ip赚两份钱的好事。但由于二者不属于同个项目组,势必就会有各方面的竞争,内部很难做到很好的平衡与协调。两个项目组一旦面和心不和,为了各自的营收玩命割玩家韭菜,最终牺牲的一定是玩家的利益。这是剑网3在立项之初就没有纳入考虑的选择。

技术升级是为了更好地给玩家描绘这片游戏世界,而移动端的开辟则是为玩家提供更便利的游戏条件,这些无疑都是从玩家最关心的问题出发所采取的优化举措。并且,剑网3旗舰版的端手互通并非通过云游戏实现,而是以原生客户端进行互通,玩家在端游的一切数据会完整继承互通至移动端。移动端也没有开辟新的付费窗口,PC端的点卡今后也可以在移动端正常使用。

这些爆料并非是仅存在于官方的宣传当中,毕竟剑三玩家最常说的就是“郭炜炜又在画大饼了”。这一次针对旗舰版的爆料,剑网3并没有早早造势,而是在4月首曝后随即5月进行内部测试,7月就端上了BW的展台,迎接来自五湖四海的玩家现场体验。直到8月的发布会,把所有的特色和诚意,都端出来让玩家一次性看个够,兴奋的剑网3玩家当然不会错过这个机会,在直播间刷了满屏的“你立字据”梗,作为对游戏的期待的表达。

从最开始玩家的调侃,到BW展台上“排队三小时,体验五分钟”的火爆,再到发布会上玩家和制作人互宠似的互动“你立字据!”和“好好好,我立字据”,剑三玩家始终相信剑网3旗舰版会做得更好。而这份信心,正是西山居未负初心,将自身的进步实打实地展现给玩家所带来的。

总结:

《剑网3》作为西山居手中屹立不倒的产品,14年来经历大大小小的风雨都从未使其真正被击败过。究其原因,正是西山居对这款产品一直秉持着赤诚之心,坚守着为一直在支持《剑网3》的玩家带来更好的游戏体验。正如今年的周年庆现场玩家真情实感所说的那句:“虽然骂过它,但我依然爱它。”

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