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韩服体验服6.2版本更新了大家期待了很久的职业平衡,但首次平衡仅有10个职业,按这一个更新进度,一月一平衡又回来拖版本了,而看了公告后,并没有特别的技能重做或者非常多的优化,仅以攻击力增加为主。
十大职业荣获加强因为都是主要的输出技能的一个假期,且都是技能加攻击力为主,我们将其攻击力平均下增加量:鬼泣攻击力增加约26%、王大枪攻击力增加约22%、召唤攻击力增加约15.5%、男散打攻击力增加约21%、逐风者攻击力增加约23%、狩猎者攻击力增加约19.4%、暗枪攻击力增加约19.7%、暗刃攻击力增加约16.8%、战线佣兵攻击力增加约18.9%、源能专家攻击力增加约20%。
如果都是这样的数值增加,岂不是后面的职业都是20%左右的提升,如果这样最后全部职业平衡完毕,又回到了原点?攻击力增加是一个版本的事情,而技能的优化重做才是一辈子的事情,所以我们来重点提一下荣获优化的职业。
获得优化的职业【鬼泣】
鬼泣曾经是不败的幻神,19年不断的职业平衡中,鬼泣一直都是前三的地位,但开放三觉后直接萎靡不振,幻神已经沦为笑柄,主要是因为三觉技能的演出过长,而蜗牛自己认为影响最大的莫过于95级的技能,后摇太大,这一次优化将僵直减少,实测确实手感好了,对比国服释放的时间点,同时释放鱼头的时候,国服插入冥域的剑已经快关门了。
而除了95级技能的优化,作为鬼泣的标志性技能小墓碑也迎来了新的优化内容,这一次演出的时间直接减少了一半,但掉落的目标数量每秒不变,不过因为增加了每个墓碑123.7%的攻击力,伤害没有减少反而增加了一些,但依旧不能脱手,所以很多玩家也不会因为这一个改动去选择加点。
【武极】
武极的三觉技能攻击范围增加这一个并没有什么亮点,而蜗牛比较关注的是这一个闪击的优化。
闪击这一个技能本身是一个用来位移追击的技能,但因为只能X轴位移,一个身位的Y轴就打不到怪没有任何意义,韩服优化后增加了一个Y轴索敌功能,突然就变得非常好用了。
而剩下的2个技能优化说实在的,我自己都没有感受出明显的变化。
大脚说飞踢的距离不会超过固定的范围了,也就是说飞踢距离变短,但没有明显的感觉。
特别是飞燕旋风踢的优化,说是直接以最大范围攻击,但对比国服完全看不出来。
【风法】
狂风冲刺的优化是风法可以在空中的时候进行使用。
风刃很多玩家不小心按的时候技能就打空了,伤害没有了,所以这一次优化将风刃设定为必须在可攻击的范围内才能使用,也增加了一个Y轴的攻击范围效果。
九霄风雷增加了魔法阵移动的速度,搬砖起来更快了呢!
【暗枪士】
暗枪士仅优化了黑蚀酷刑,可以在施放的过程中按跳跃键强制中断释放终结攻击,但是伤害不整合直接少一半,并没有什么实用效果。
而相对来说,大枪没有优化,但三觉主动技能获得20%的攻击力增加,直接超越了红眼,成为新一代三觉爆发职业,鬼泣的26%加强也将成为佼佼者,对于武极来说,一阵雨都直接在韩服八千多亿破万亿,很兴奋!
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