《师父》有一个基本的格斗游戏风格,通过拳、脚和方向键的组合来发动不同的招式,以迎接场景中到处进攻的敌人。虽然游戏中有很多特殊的招数,但是很多时候,我并没有时间去思考要做出什么招式,因为仅仅是回应敌人猛烈的攻势就耗尽了我所有的力量。
一般来说,动作游戏在玩家面临围攻时会调整周围敌人的攻击*,这样通常只有一两个主动的敌人在攻击玩家。但在《师父》中,会有多达三四个敌人同时向你发起攻击,还不包括从场里扔道具的围观者。如果不拉开距离,选择在敌人堆里战斗,很可能会遇到一堆不知从哪里冒出来的拳打脚踢。
幸运的是,游戏为主角提供了强大的防御和躲避能力。游戏有一个和狼非常相似的姿势栏和格挡系统。同时,人物有很强的躲避能力,只要时机合适,就能完美躲避伤害。但是每次都完美的阻挡攻击并不容易。你需要对不同敌人的攻击节奏非常熟练。更何况有些精英敌人不按常理出牌。他们的攻击招式会延迟,会变换招式,甚至会不断变换手骗技能。以二老板为例。他骗我,让我以为他会连续四次横扫对手,来一个大的硬直走。结果他又拿了一套更快的手。可惜我六十多岁不会那么容易再上当了!
作为成龙的同道中人,制作组也很好的设置了很多“成龙快乐屋”。场景中的很多道具——地上的棍子,刀,枪,周围的木凳,沙发,甚至敌人,都可以成为我们通关路上的垫脚石。角色在学习了一些技能后,可以踢开当前场景中的物体使敌人倒地,或者将晕杂的士兵推到墙边或者人群中造成二次伤害。毕竟舞台很大,真正的功夫高手要随机应变。没人需要教他如何战斗。
虽然一个玩家的攻击力和寿命取决于他的年龄,但是游戏还是提供了一些成长元素,包括技能和升级。技能需要玩家在打杂牌军的过程中积累经验值。每次死亡后,他们都可以用自己的经验来学习技能,比如短时间挥动蓄力拳的能力,或者上面提到的场景中踢道具的能力。不过需要注意的是,技能解锁不是永久的,只是在权限内生效,除非技能连续解锁五次。
同时过程中会有具体的升级点,可以给玩家一些属性升级,比如增加姿势条上限,执行敌人收回的血等杂项。但实际上我感觉这些改进的作用很小,只能让会打仗的人变得更容易,却很难帮助不会打仗的人变得会打仗...
《师父》讲述了一个非常传统的复仇故事,玩家需要不断利用收集到的线索来还原整个故事。虽然不方便透露太多剧情,但一些场景和视觉表现确实取得了辉煌的成绩。游戏的卡通风格表现出了动画感和动作张力,这确实是这款游戏最明显的优势。尤其是第三关“美术馆”,里面有很多华丽而富有想象力的场景,BOSS战也很爽,美到通关后都想回去重温几遍。
当然这部作品也有一些影响体验的遗憾。一方面,视角是个问题。因为玩家会同时面对多个敌人,所以需要及时把握整个场景。但糟糕的镜头偏差往往会让玩家卡在非常不利的视角。如果分心调整视角,会影响当前操作。
同时,这个游戏的难度也将是一个巨大的说服点。制作团队显然有很多简单的方法来降低游戏难度,比如减少同时攻击的敌人数量,或者在击败当前等级BOSS时清除累计死亡人数。但是他们没有这样做。相反,他们选择了最考验玩家的一个——尽可能地玩和练,不要死。好在只要用40岁以下的寿命度过前两关,后面几关的提升就会轻松一点。
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