《宝可梦 黑白》复刻,会是你理想中的《宝可梦》吗?

《宝可梦 黑白》复刻,会是你理想中的《宝可梦》吗?

首页角色扮演口袋妖怪叶绿gba更新时间:2024-04-10

19年前的2004年1月29日,《宝可梦 火红/叶绿》在日本发售了。

对于当时的宝可梦玩家而言,这两款作品非常特殊。在此之前,从初代四色,到二代的金银水晶,再到一年多以前发售的《红宝石/蓝宝石》,都是系列新作或是资料篇。

而《火红/叶绿》这两部作品,却是对初代《红/绿》的重制。在性能更强、容量更大的GBA上,《火红/叶绿》将关都地区以更华丽的姿态展现在了玩家们眼前。

作为重制版的《火红/叶绿》在《金/银/水晶》和《红宝石/蓝宝石》的经验基础上,对这款初代作品进行了不少改动。

除此之外,最让玩家们兴奋的还有全新地图“七岛”的加入,让游戏的剧情大幅拓宽。对于许多国内玩家而言,当初《绿宝石》的盗版卡带因为有通关后的掉档bug,因此可以探索二周目要素的《火红/叶绿》也更让人喜爱。

这款作品也是任天堂本地无线联机的开始,正版游戏的盒子里附带了一个无线适配器,只要玩家将其插在GBA的联机口,即可实现面对面的无线联机。

如今《宝可梦》已经发展到了第九世代,也就是最新的《朱/紫》。而复刻作品目前还是第四世代,到目前为止一共出了5代复刻作品。

它们分别是GBA的《火红/叶绿》,NDS的《心金/魂银》,3DS的《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》,以及NS上的《皮卡丘/伊布》和《晶钻/明珠》......当然,你也可以把NS上这两代除名,毕竟质量和诚意都远不如前三代复刻,而且价格反而贵了20美元

系列最受好评的作品之一《心金/魂银》,在保留双地图的同时,从GBC的2D到NDS的3D,视觉效果可谓是质的飞跃;493种宝可梦全部支持了跟随模式;一系列跟《珍钻》相关的神兽剧情;满金市的加入了对战设施;正版卡附送计步器外设......

即使是因为对战塔未能实装而被喷缩水的《宝石复刻》,在内容量和新体验上也同样配得上“诚意”二字。可到了NS的这两部作品,虽然相较于原作也有不少改动,但显然玩家们并不满意。

事实上,NS上的几乎每一款《宝可梦》,都有相当一部分玩家不满意。

尤其是2021年底《珍钻复刻》的推出,让越来越多玩家开始担心这把屠刀落到《宝可梦 黑白》的头上——“随便糊弄一下都能卖几千万,恐怕《黑白》也要惨遭毒手了吧?”。

不过幸运的是,《珍钻复刻》发售没多久后,随着《阿尔宙斯》和《朱/紫》两部作品的推出,让玩家们开始对这个“世界第一IP”有了新的期待。

按照以往的宝可梦世代更替和宣传节奏,《朱/紫》大概率还是会推出DLC的(毕竟右上角空出来一块,都明示了),并且应该会在2月27日“宝可梦日”的发布会上公开。

说白了,今年这一年,《宝可梦》系列就要靠这个DLC度过了。但与此同时,随着DLC内容的紧张开发,下一款《宝可梦》作品必然也已经进入了规划甚至早期开发阶段。

那么倘若我们在2024年底迎来的作品正是《黑白复刻》,它有哪些值得期待的巨变呢?

首先最关键的一点当然是游戏视觉效果的升级。相较于《珍珠钻石》而言,《黑白》在画风和色调上要更加写实,且游戏的剧情和场景包含了许多镜头移动,例如大桥、摩天轮等等,这种种要素让《黑白》都更加适合以更现代的3D游戏展现形式进行重制。

如果还套用大头娃娃的1:1风格,且不说玩家们的情绪如何,单论游戏表现效果,应该会比《珍钻复刻》更糟糕。

那么既然有这样一款适合完全重制的游戏在面前,而GF又刚刚完成了开放世界的初次尝试,何不趁热打铁再对开放世界的设计进行一番深究呢?

当然,这个“深究”更多的还是会在《朱/紫》DLC中体现,但《黑/白》以开放世界进行重制,也并非天方夜谭。

或许你已经忘了合众地区的地图,它并非像大多数开放世界游戏那样是一整块,而是被竖着划分为了三块。

之前我们也说过,虽然叫做“开放世界”,但大多数游戏都会利用地形、环境、怪物等要素,将更多玩家引导至一条“官方路线”上。例如《旷野之息》,许多玩家就是最先拜访卡卡利科村任务,之后前往卓拉领地。

《朱/紫》在这方面做得不算好,尤其是道馆的设置上。

咱们再将目光回到《黑/白》合众地区,开启游戏自带的城镇与道路后,一切就变得清晰明了了。

从主角老家(右下角)出发,向着地图的中下前进,并在此形成两条路线的分支,这对于开放世界而言是一种省时省力、又能把体验做好的设计。《朱/紫》其实也同样使用了这种讨巧的方式,利用中间的第零区大空洞,让地图形成了一个圈。

如果你打开NDS回味一遍《黑/白》,会发现不单单是地图的结构,游戏的各个场景和比例,也很适合制作成开放世界。

开放世界的引入,就意味着线性剧情被打破。

在宝可梦历代作品中,《黑白》的剧情被誉为巅峰,其对人类与宝可梦的关系的探讨,也是许多玩家时至今日还在玩宝可梦的动力。

尽管GF在《朱/紫》里讲了四个让人难忘的故事,证明了自己有能力讲好故事,但这是基于开放世界这一设计编写的;现在倘若要把一个线性的故事,反向编排近开放世界,别说是GF了,让任何一家公司来做都绝非易事。

不过《宝可梦》也并不一定就永远和“开放世界”绑定在一起了,或者说根本不可能一直做开放世界,尤其是三年一个世代的更新节奏下,未来肯定还会有相对线性的《宝可梦》正统作品诞生。

而《黑/白》的重制,可能就会被用作试水。

至于许多玩家吐槽GF技术力落后的问题,其实完全无需担心。在拥有了《阿尔宙斯》和《朱紫》的开发经验后,系列未来的作品自然会从开发初期就考虑好游戏的性能表现,而不至于做一个卡爆的游戏再慢慢优化。

当然,现在连《朱/紫》DLC都还要等到一个月后才会公布,即使有《黑/白》或者其他哪部作品的复刻,也要等到明年的这个时候,咱们现在讨论这个确实为时尚早。

但对于即将或者已经进入开发阶段的GF而言,未来这一年将会是《宝可梦》系列至关重要的一年,这部新作将会决定系列未来的道路。

复刻作品也好,完全新作也好,各位对下一款《宝可梦》有哪些期待和愿景呢?

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