《星球大战 前线2》游戏评测:洗尽铅华 她还是个好游戏

《星球大战 前线2》游戏评测:洗尽铅华 她还是个好游戏

首页战争策略太空前线更新时间:2024-04-09

《星球大战 前线2》的发售是可以载入游戏史册中的灾难性大事件。本来名声就不好的EA,这一次因为他的贪婪终于点燃了所有玩家群体的怒火,无论是PS4玩家、Xbox玩家还有PC玩家,在这一时刻竟然都能团结一致,他们在Reddit论坛上制造了史上点踩数量最多的帖子,在metacritic上制造史上最低的大众评分。

我完全理解玩家的愤怒,毕竟谁会愿意花60美元买一份游戏,然后再不停掏钱去购买游戏的必要内容?但是好消息是 EA 在11月17日游戏发售当天,暂停了内购系统,目前所有需要解锁的要素均可以在游戏过程中解锁,甚至有的人在玩了24小时之后,就解锁了游戏中的全部内容(此前单解锁达斯·维达一个英雄角色就要花40小时)。无论是迫于何种压力,从这个变化上可以看出 EA 其实还是想让游戏有人玩的。那么现在的《星球大战 前线2》究竟是一款什么样的游戏?洗尽铅华的她还值得星战粉丝们去爱吗?

我们给出的答案是:请放手去爱。

影音效果极致还原 令人震撼

《星球大战 前线2》(以下简称《前线2》)采用EA自家的寒霜3引擎打造,这是目前业内性能最为强悍的游戏引擎之一,因此《前线2》所带来的视觉效果无比真实,或者说,它算得上是2017年画面最好的游戏。虽然前代《星球大战 前线》同样也是寒霜3打造,但是两年之后的《前线2》在画面上的进步依然非常明显。我们可以看到下面的对比:

左图是前代的波巴费特,右图是现在的。可以看出来《前线2》中光影、贴图有明显的提升,头盔、衣服、护甲的纹理和质感要更加的清晰。

全身毛发的楚巴卡在《前线2》中更是仿佛使用了海飞丝一样,有种毛发丝般顺滑的感觉,不像前作是一片一片的。

尤其值得一提的是本作的光影效果,漫步在宫殿里彩绘玻璃窗下,温暖的阳光仿佛从窗外直射入心底。

来到恩多星,这里繁密茂盛的森林绝对会让你印象深刻:参天的巨树、蜿蜒的山洞、还有四周蔓延的战火,只是一场多人游戏就能完美还原电影《星球大战6 绝地归来》中的经典战役——恩多战役。在战斗中,你甚至能看到四处逃串的伊沃克人,这让我在游戏中更有代入感。

太空载具战的表现效果就更加的完美,相信每一个星战粉丝都梦想过驾驶钛战机或者X翼在外太空战斗,《前线2》成功的做到了这一点,你可以看到绿色或红色的激光在你眼前飞过,激光打在机甲上还会看到迸发四射的火星,和电影中的表现一模一样!看着帝国的巨舰在面前爆炸,那样的震撼力仿佛重回电影院第一次看星战一样。

除了视觉上的盛宴,游戏在听觉上也有一番作为。无论是单人战役亦或是多人游戏中,在激烈的战斗同时,你的耳边还会响起电影中一样激昂的BGM,宏大的交响乐会让你感到真的是置身于一场太空歌舞剧中一样。子弹发射的声音、光剑挥舞的声音、载具引擎发动的声音也都表现得淋漓尽致,非常真实。

总之,在视觉和听觉方面,《前线2》为我们带来一道原汁原味的星战盛宴。

单机内容丰富 故事剧情精彩

在单机内容方面,《前线2》让我感到特别的惊喜。总所周知,上一代作品是没有单机内容的,纯粹的网战。这一作中DICE听取了多方意见,加入了单机内容,虽然我并不对DICE和EA的单机抱有什么期待,但是不得不说《前线2》的单机内容是非常厚道的。

卢克一关显得有点突兀,但是却不可或缺

首先是精彩的单人战役部分,和以往DICE的单人战役不同的是,本作的单人战役竟然不是那么明显的游戏教程。6小时左右的战役部分,除了让你掌握游戏中的各种操作,还向你讲述了一段情节跌宕起伏、结尾欲说还休的故事,这一点能出现在现在的EA身上,实属难得。

单人战役的故事比较有看点,故事剧情也非常具有星战风格。许多过场动画和游戏场景表现得非常有魄力,有的也非常唯美,这是一种在星战中特有的美。

虽然莱娅公主、韩索罗、蓝多将军的几关虽然在节奏上显得有点拖沓,但是他们都是整个故事的一部分,好在还是把故事都讲清楚了。最后留有一个充满悬念的结尾,明显还有后续。炼狱小队一行三人的形象让人印象深刻,尤其是关键人物伊登,她不但能打而且有情有义,在游戏中的面部表情也可画的惟妙惟肖,她是由美国演员詹妮娜·加万卡扮演的。

除了单人战役部分,另外一个就是游戏中的“游乐场”模式,这个模式也是一个纯单机模式,可以最多支持两个人同屏对战或者合作对抗电脑。在这个模式当中,有光明和黑暗组成的十几个关卡,基本上是模拟多人对战,你可以选择英雄或是杂兵。每个关卡还分三种难度,难度提升而关卡的内容也会变化,非常值得玩家去反复挑战练习!并且你在这个模式中也可以获得游戏的挑战奖励,不必一定要到多人中去刷。

总体而言,本作的单机内容非常厚道,够玩家玩十几小时或几十小时以上,相比前作有了质的飞跃,对于喜欢单机的玩家来说显得比较友好。

多人对战多样有趣 动作射击非常爽快

虽然单机内容有了质的飞跃,但是本作最重要的部分依然还是多人联机对战。本次的多人联机对战有五个模式:银河入侵战、星际战机袭击战、英雄争霸战、士兵骤死战、团队殊死战。其中银河入侵战是40人大型网战,虽然相比较《战地1》的64人征服模式要小一点,但是入侵战的模式还是非常有趣的。玩家需要扮演反抗军、分离主义机器人、帝国军、克隆人军团等各种势力进行入侵或是防守,游戏的场景还会随着任务目标的改变而改变。游戏的机制类似于Halo 5的“一级战场”,玩家想要使用大型载具或是英雄角色需要在比赛多击*对方获得更多的分数才行。

12V12的星际战机袭击战是纯粹的载具战,相对《战地1》来说,本作的飞机操控起来非常容易,不用太担心撞到地面或是飞出边界,因此战斗也更加的激烈与刺激。4v4的英雄争霸战则是8人全都扮演成为英雄角色,然后互殴,由于本作英雄角色全部固定为第三人称视角,所以玩起来俨然就是动作MOBA游戏《神之浩劫》,这个模式也是充满乐趣,相信在未来会发挥更大的潜力。士兵骤死战和10V10的团队殊死战就是传统意义上的多人互射,由于本作的视角可以在第一人称和第三人称之间切换,并且还有翻滚躲闪的设定,所以玩起来更像是一个动作射击游戏,而非我们理解普通的FPS。

不足之处

然而很少有游戏是没有缺点的,先从小的地方来说,《前线2》相比较《战地1》虽然更像动作游戏了,但是它的近战动画却比较少,一般就是肘击,“敲背”等暗*动作动画也比较单一,不像《战地1》那样持不同武器的动作不一样。

另外一点是目前的武器平衡性,这是游戏里最大的短板。游戏中目前提升武器性能的唯一方法就是不停的玩,然后解锁-制作零件-升级,虽然不用我们去课金开箱,但是目前来看这一过程有点太漫长了。对于休闲玩家来说不是很友好,如果没有对方玩的时间长,你只能提着一把烂枪默默的射击。然后被对面利用武器优势很容易地*死。

讲道理来说,《前线2》的游戏机制和《光环5》很像。《光环5》也是抽卡开高级武器,在一级战区数*之后可以使用“高级武器”。但是为什么没人在这一点上喷微软?可能是因为《光环5》的免费卡包可以让你很快拥有所有的武器,并且只能在一级战区使用。不对比不知道,343的平衡性上做的太好了,而我们只能说EA的贪婪毁了这款游戏。

总结

总的来讲,《星球大战 前线2》拥有更充实的单机内容,更有深度的玩法,更加还原电影的场景、角色、载具、音乐,可以说是一款真正意义上“原汁原味”的《星球大战》游戏。但是目前还是存在着明显得短板,当然如果你非常喜欢星战游戏,这一缺点其实并没有那么的严重。所以这款游戏我们认为值得推荐给星战的真爱粉,它是值得的,8分。普通玩家如果感兴趣,可以再等一等打折,相信很快了。

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