前言
随着金秋版本的到来,国服伤害水平迎来了一定程度的膨胀,困难巴卡尔团本也算是正式迈入了版本末期。相信许多有着实力强劲团体的小伙伴们已经不止一次地见到过5分乃至4分开头的通关时间,但由于此类通关时间往往伴随有一定的运气因素,因此在探寻稳定复刻的方法时通常会面临一些难题。
笔者所在的小团体自金秋版本以来也已经进行过多次对于新打法的尝试,目前主要总结出了五种能将通关时间打进6分内且可适用于主流速通思路的打法,分别是:基础速通打法、留转场机制打法、白兔子强*打法(跳转场机制打法)、本体队伍双奶打法、一阶段留太阳打法。其中有三种打法属于只要配置够硬、即使运气较差也能稳定将通关时间压缩在6分内的进阶打法。
下文中,将主要通过【打法介绍】、【星级测评】、【文字简评】、【实战演示】四个环节对上述五个打法分别进行介绍和分享,带你全方位地了解和领略当前版本多种12人困难速通打法的核心思路及其特点和优劣~
1.基础速通打法
【打法介绍】
基础速通打法实质上属于笔者曾在开荒期发表过的一篇帖子中所详细介绍的速通打法的延续,该打法当前版本已基本可适用于绝大多数团体。
结合当前的版本理解可对该开荒期打法进行一些关键的判断简化:
-本体转场机制如果失败就直接撤退,由红队兜底;
-而本体转场机制成功则争取一路打穿。
-转场机制成功的前提下,可先交一发破韧炮,二阶段只要等太阳好了并且确认队友都在房间内(其中奶萝可无需确认)就直接放,同时交第二发破韧炮。
在一阶段的太阳用了手搓 年宠,且后续太阳护石得到充分触发的情况下,二阶段交出太阳时绝对会有足够的135%机制增伤和85%增伤怪buff增伤的剩余时间,因此该打法基本无需再考虑走二阶段机制,若二阶段机制前无法秒掉也可由红队捡残血,整体容错率相当高。
当一阶段机制为4符文或龙之魂时,该打法可以较为极限地做到5开;运气不佳或转场机制失败时,通常也能保住6-8分钟的通关时间。如果是之前完全没有接触过速通打法的小伙伴,可将该打法作为首要学习的选项,因为下文中的进阶打法也基本可以视为是在该打法的基础之上所作出的偏高配的改良版本。
在没有足够的信心尝试进阶速通打法时,基础速通打法在当前版本仍然不失为一个绝佳的选项。
【星级测评】复刻难度:★配置要求:★★★容错程度:★★★★速通上限:★★★
【文字简评】优点:配置要求相对较低,容错率较高,基本无复刻难度。
缺点:上限较低,仅在运气好且失误少的情况下能做到比较极限的5开。
适用范围:主要适用于配置要求难以达到进阶速通打法要求的情况,同时比较适合追求省事万金油统一每波打法的团体。
通关时间参考:5-8分钟。
【实战演示】该打法通常由黄队解决本体,本次录制视角也为黄队,可以较为直观地感受到整体打法思路。
本次录制的视频通关时间为5min55S,整体属于运气较好且失误较少的情况。
2.留转场机制打法
【打法介绍】留转场机制打法通常指代本体队伍将巴卡尔血量压到50%左右,在变身下楼前撤退,将转场机制留给红队以便于一波带走的打法。
在实战中,这个撤退时机比较讲究,一般认为最佳时机是本体已经开始变身动画、但还没有完成下楼的时间节点。
因为巴卡尔如果在50%血量时不处于破韧状态,那么通常是并不会马上变身的,若选择此时撤退,极端情况下可能会出现红队进本体后巴卡尔逛街一分钟仍不肯下楼的局面。
而如果手速慢了,撤退时变身动画已经到了下楼后的进度(即右上角已经出了全局变身动画),那么转场机制也会随之消失,打法也就难以顺利实施。
选择该打法时,通常由本体队伍在一阶段机制后寻找合适的时机交出一发破韧炮(巴卡尔破韧时间20S且跪地类机制会将破韧自动延后,配置足够可机制后直接交),从而保证本体50%血量时刚好处于破韧状态,避免出现逛街半天不肯变身的局面。
【星级测评】复刻难度:★★★配置要求:★★★★容错程度:★★★速通上限:★★★★
【文字简评】优点:对本体队伍要求较低,即使一阶段机制失败也通常不会造成较大影响。
缺点:红队需世界仪强*第一条大龙。同时存在一些运气因素的影响,例如增伤怪的位置、狂龙的喷气次数。另外较为依赖转场机制的成功率,在容错率方面存在一定程度的影响。
适用范围:主要适用于本体队伍一阶段机制失败的情况,同时比较适合红队较强但本体队伍不具备稳定一路打穿实力的团体。
通关时间参考:5-7分钟。
【实战演示】该打法通常由红队承担主要任务,本次录制视角也为红队,可以较为直观地感受到整体打法思路。
本次录制的视频通关时间为5min43S,其中增伤怪位置较近属于运气较好的情况,但狂龙全程未出一次喷气属于运气较差的情况,整体属于运气中等偏差的情况。
3.白兔子强*打法
【打法介绍】白兔子强*打法,也可以称为跳转场机制打法,属于偏高配的进阶速通打法。
撤退时机与留转场机制打法刚好相反,留转场机制打法是在本体变身动画开始后但下楼前撤退,跳转场机制打法则是在下楼后、即右上角也出现了变身动画后再撤退。
该打法对红队要求极高,不仅需要红队无太阳过狂龙,还需要C也留到觉醒技能以保证本体能够顺利强*,白兔子的20%增伤在该打法中也将发挥着至关紧要的作用。实际操作中,通常需要先等待双炮破韧再交白兔子,然后切奶尊放太阳,以保证伤害的最大化。
在该打法中,狂龙的喷气次数通常会成为影响通关时间的一个关键因素。许多玩家对于狂龙的双圈吃吼应该都并不陌生,但是对于狂龙的喷气却缺乏足够的了解。实际上,吃喷气所获得的怒意值增伤量远非吃吼所能比拟。但由于喷气的触发具有较高的随机性,因此只能将其归类为不稳定的运气因素。
在笔者曾经的低配二通经历中,存在过运气好一二阶段都很快就出了喷气直接一分内解决掉狂龙的局,也出现过运气差整整两分钟见不到一次喷气的局。
当然,配置较高的4人队伍就算全程无太阳无喷气通常也能在一分半左右将狂龙带走,但喷气次数同样会较大程度地影响到狂龙的攻略时间,从而影响到最终的通关时间。
本质上是通过拉高红队配置来做到将原本的3次太阳通关进一步变为2次太阳就通关,从而达到显著提速的目的。红队配置足够的前提下,运气好时通关时间通常能够做到4开,运气差时一般也能做到5开,上限不可谓不高。
【星级测评】复刻难度:★★★配置要求:★★★★★容错程度:★★★★速通上限:★★★★★
【文字简评】优点:上限极高,只要配置够硬,即使运气较差的情况也能轻松6分内,同时无需刻意压缩太阳CD,也无需担心本体队伍的机制成功率。
缺点:配置和运气至少有其中一项超常才可发挥最佳效果,红队需世界仪强*第一条大龙,同时狂龙时需留觉醒以保证本体能稳定强*成功。
适用范围:适用于红队实力在团体中属于独一档存在的情况,同时比较适合转场机制成功率不够稳定的团体。
通关时间参考:4-6分钟。
【实战演示】该打法通常由红队承担主要任务,本次录制视角为黄队,观看时需结合上文中的文字介绍进行理解。
本次录制的视频通关时间为5min36S,可以看到增伤怪刷的位置较差,同时红队C因狂龙未留觉醒导致本体最终强*用时74S(正常应为50S内),整体属于运气较差且失误较为明显的情况。
4.本体双奶打法
【打法介绍】
这个打法理解起来非常简单,顾名思义,就是通过给本体队伍配备双奶来巧妙地解决转场机制完成后太阳CD转不好这一问题。
在太阳分配上,一般作如下安排:
1号奶:开局恶童交三觉,本体一阶段机制后交一觉。2号奶:本体开局交三觉,转场机制后交一觉(也可以反过来)。
其中2号奶通常是较大的那个奶。
虽然双奶能够直接解决太阳对轴的问题,但由于少了一个C,容错率方面会有所下降,同时对于配置的要求也会明显提高一个档次。
2奶2C阵容本质上并不属于常规打法,因此本帖对于该打法的推荐程度相对有限。但考虑到目前许多团体可能会存在着奶溢出的现象,加上该打法在配置足够时的上限和稳定性都比较高,因此最终还是选择将其列为了主要分享的速通打法之一。
【星级测评】复刻难度:★★配置要求:★★★★☆容错程度:★★☆速通上限:★★★★★
【文字简评】优点:转场机制后无需等太阳,复刻难度相对较低,且配置足够的前提下通关时间通常较为稳定。
缺点:需要给本体队伍配备双奶阵容,属于非常规打法,同时配置要求相对较高,2奶2C都得足够大才行。
适用范围:比较适合奶溢出较多且本体队伍配置足够高的团体。
通关时间参考:4-6分钟。
【实战演示】(考虑到2奶2C属于非常规阵容,同时该打法理解起来过于简单,因此决定不作录制。实战演示可参考下文的一阶留太阳打法,二者在速通思路上较为相似。)
5.一阶留太阳打法
【打法介绍】如果说白兔强*打法是通过拉高红队配置来实现提速,那么一阶留太阳打法就是通过拉高本体队伍配置来实现同样的目的。
该打法中,开局恶童时无需交太阳,打死恶童后也无需再趁着太阳期间顺路带走九尾(视频中去了九尾其实属于路线上的可优化部分),在魔龙死后即可直接前往本体,本体开局就放三觉太阳,争取在机制前尽可能多地削减本体血量,这样在机制后无太阳的情况下也能较为容易地快速打到变身,同时令转场机制后一定能够有太阳。
本质上是为了令转场机制后的太阳强行对轴而放弃一阶段机制的太阳对轴,转而通过将第一个太阳用在开局先强*掉部分血量,从而使一阶段机制后对太阳的需求下降。
【星级测评】复刻难度:★★配置要求:★★★★★容错程度:★★★速通上限:★★★★★
【文字简评】优点:上限高,复刻难度相对较低,且转场机制失败时也可直接太阳打一套后由红队兜底。
缺点:配置要求高,较为依赖一阶段机制的成功率。
适用范围:主要适用于本体队伍的配置和机制成功率都足够高的情况。
通关时间参考:4-6分钟。
【实战演示】
该打法通常由黄队解决本体,本次录制视角为红队,观看时需结合上文中的文字介绍进行理解。
首次尝试就进入了4分俱乐部足以凸显该打法的上限,同时视频中黄队开局路线还存在着可进一步优化的空间。
后续在条件允许时会重点考虑将该打法作为主要尝试的打法。
其他打法
最后这里主要说一下借冰龙吐息打法和大异常竞速打法,大致讲一下为什么本帖不推荐这两种打法。
这部分内容不属于本帖的主要内容,不感兴趣完全可以直接跳过。
首先是借冰龙吐息打法,原理是通过将冰龙机制的增伤buff带到本体从而做到削减掉本体大部分血量甚至直接强*掉一个阶段。
其实早在金秋版本之前,笔者就已经多次尝试过该打法。
虽然该打法在2通和4人团的表现极佳,但目前就结论来说并不适合12人团。
因为目前很多情况下本体队伍完成转场机制的时间与红队解决双龙的时间其实都是重合或接近的,而速通打法正常情况下冰龙活不到30S,但拿吐息却需要花95S左右的时间,多出来的这一分多钟已经完全够本体队伍的太阳转好。
所以至少在12人团中,该打法可以认为是已经落后版本理解了,属于是比基础速通打法要更下位的存在。
当然,如果连本帖的基础速通打法尝试起来都觉得费力的话,那么借吐息打法倒是可以作为一个可选项。
然后是大异常打法,其实最开始有想过尝试。
通过拉高全团配置并配上大异常搭配,其理论上限恐怕要远比本帖所介绍的所有打法都还要更高。
但是这种打法想要每波都复刻基本就是不可能的了,虽然适合竞速但并不适合多号速通。
考虑到该打法本身所具有的非常规性质,就算通过尝试得到了确切的结论,也基本不具备一丁点普及该打法的可能性,因此最终未列为可选项。
结语
不难发现,前文所介绍的打法中,“留转场机制打法”和“白兔强*打法”都是由红队保证上限,而“基础速通打法”和“一阶留太阳打法”则主要是由黄队(本体队伍)决定上限,相当于全都是由红黄承担着最主要的任务,这也是笔者不建议采用野团流行的由绿队负责本体的分工方式的原因之一,毕竟让最弱的队伍承担着过于重要的任务,这一点本身就已经与“速通”这一理念背道而驰了。
在选择打法时,其实完全可以根据具体情况来灵活应对。
例如,整体配置较高时先以“一阶留太阳打法”作为首要选择,若一阶段机制不慎失败,则可临时变招为“留转场机制打法”或“白兔强*打法”。若一阶段成功但转场机制失败,可直接交太阳打一套,将本体血量压低到红队较为容易处理的局面再撤退。
整体配置相对一般时,则可以先以“基础速通打法”作为首要选择,若一阶段机制失败,则可以变招为“留转场机制打法”等。
通过对于速通打法的灵活组合,既能保留住黄队一路打穿的可能,也能充分发挥红队的兜底作用,从而令通关时间更加稳定和高效。
笔者也曾在其他团体打过困难,许多团体同样不乏5.1、5.2的大奶,但实际打起来却往往因为路线规划和太阳释放时机等细节方面的问题,导致其通关时间最终只能止步于8-12分钟。
可见,配置固然重要,但打法同样不可或缺。选择一个合适的速通打法,对于提高整体效率大有裨益。
以同样12波困难所花费的总时间为例,有的团需要4小时,有的团需要3小时,而有的团可能仅需要两个小时出头。
对多号党而言,能够在长草期尽情享受这份如同飙车般的速通快感,又何尝不是一份重要的游戏体验呢?
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