刺激战场公测大换血 | 父母与孩子的博弈

刺激战场公测大换血 | 父母与孩子的博弈

首页休闲益智绿色液体模拟更新时间:2024-05-08

笔者注:刺激战场也是我生活中的一种社交方式,偶尔跟同学增进感情,建立良好的友谊。5月8日,绝地求生:刺激战场正式公测,并更名为和平精英,并且还有其他或大或小的改动。经过这两天的观察,我还是想写一点我的看法。


事情经过

作为腾讯旗下的一款热门手游,绝地求生:刺激战场是一款战术竞技型射击类沙盒游戏,主流玩法是一百名玩家在一块固定地图中,通过对枪支补给的搜索,武装自己,击败敌人,活到最后,争夺最后的胜利。

2019年5月8日,刺激战场宣布停机更新,体验服内测结束,正式开启公测时代。

具体变化如下(不完全统计):

游戏名称:绝地求生:刺激战场 变为 和平精英

游戏背景设定:特种兵训练 变为 中国空军模拟军演

充值方式:无法充值 变为 可充值

非安全区名称:毒圈/电网圈 变为 非信号区

命中特效:绿色液体飞溅 变为 四种光线特效(火花,光球等等)

击*特效:玩家倒地冒绿烟 变为 半蹲向你挥手告别

时长限制:疲劳机制 变为 16岁以下禁玩

以上大概就是版本更新的主要内容。

海报


个人观点

首先,充值开关开启。

这一点,我可以理解,毕竟游戏开发者也需要支持。而且作为一款在内测时期都能达到日活跃1400万人的游戏,我甚至觉得它这么晚才公测有点亏本。不过,有件有趣的事情是:在公测前,所有道具免费时,不同游戏平台的评论区都有“游戏做的真好,想给你们充值支持一下”这种评论;但是,公测之后,各平台的评论区的热评就出现了“要是收钱,还不如去玩端游”的声音。

真的,我觉得有些中国玩家不配好的国产游戏。

接下来,我称之为游戏的去血腥化

看这个名字:和平精英!甚至英文名都改成了 War for Peace(和平之战)。

看起来大概是这个道理:想要通过官方审核获得版本号的游戏,不能见血,不能死人。所以命中敌人时,会发出奇奇怪怪的光线而不是流血般的液体飞溅,所以击败敌人时是挥手告别退出军演而不是倒地身亡。

所以,中国的手游,想要教给孩子们一个道理:这个世界,人是没有血的。你所看到的所有死去的人,其实都是退出了模拟演习。

我理解官方试图营造一个和谐良好的游戏氛围,所以把硬标准摆在那,你想过审就得按我的要求来。但我不理解的是,他们难道不知道自己舍本逐末了?游戏的本质,就是营造一个虚拟的世界/平台,在这里,玩家可以体会不同于现实的生活。这倒好,这下次完全不同了。这个世界的人,都不流血的。

更让我不解的是,既然已经将和平精英去血腥化了,那16岁的年龄界限又是为了什么?当然,这个年龄限制是开发者加上去的,他们应该是想一刀切。那对于年满十六周岁的人,难道他们就没有分辨虚实的能力吗?

一刀切,总会切多。

其实,这件事也不能全怪官方和开发者,所谓的去血腥化,更多的还是来自父母无微不至的关怀。刺激战场内测时,想必一定会有家长抱怨“这个游戏让孩子见了太多血腥,对我家孩子影响不好”,其中应该也不乏一些位高权重的家长。而这些话,传着传着,影响就大了。

家长们总是想着把自己的宝贝无微不至地呵护,像温室里的花朵一样明艳,而他也可以自立主见,像经历过风雨的草木般坚强。在面临选择时,他们选择为孩子关上血腥战场的门窗,而不选择教育他们:战争是有人流血,有人死亡的。但是为了祖国,我们选择义无反顾地奔向战场


结语

这次公测,看起来真像是一场闹剧,是成年人对一小部分家长的妥协,让我们所有人都进入了一个和谐安定的童话世界

我是HKUSTang

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