本文作者:NGA-苟利于民,不必法古
本篇狂野环境报通过作者个人视角,通过大量实战和历史经验,对天梯主流卡组对立统一的格局加以分析,以阐述国服狂野模式环境。
本篇狂野环境报主要阐述的环境以9星mmr作为起始,不考虑低于9星mmr区间,9星mmr以下环境竞争不够激烈,卡组缺陷较为明显,分析意义较低。如处于这一区间请选择最强快攻迅速冲出这一环境。
本环境报计划进行月更,如遇到突发情况则考虑适当延期,但仍然保证月更。本环境报在版本初期可能存在较大偏差,版本中期的准确性较高,但由于个人视角限制且无大数据支持,无法保证绝对精确。
环境概述:
外域的灰烬二审开庭。当任务法吃完断头饭(唤醒)已经做好必死的打算时,突然间被告之只是被贬官职,而一同被贬的还有奇数瞎,但奇数瞎被贬只是象征性罚了点款。不过相对而言,任务法至少苟活了下来,反而是至暗术被拉上了断头台,这个做恶一年之久的大恶人终于落马,由于机克术被人举报可能暗中资助至暗术,有助纣为虐的嫌疑,虽然机克术大喊冤枉,但还是被判决没收部分财产。
第二次补丁主要是针对任务法,至暗术和标准恶魔猎手进行的削弱。但此外信天翁、契约牺牲的削弱也不容忽视,信天翁的削弱直接意味着宇宙卡组不在受到压迫,契约牺牲的削弱后,恶魔猎手和术士不再会受到姐夫的压制。至于凯尔萨斯的削弱,目的是限制标准德鲁伊,狂野德鲁伊也被殃及池鱼。对于狂野模式而言,此次补丁最大的变化还是任务法强度骤降,奇数瞎的小幅度削弱没有伤筋动骨,仍然霸锯着天梯。至暗术的削弱反而并不关键,自从姐夫可以找到暗言术毁以来,至暗术就不再具有极优势对局,环境中多一个至暗术和少一个至暗术并不会使其他卡组发生变化。
万人惧畏的任务法终于大出血,变得不够稳定,火妖任务法做完任务现在需要完全天湖,以往即使不胡也能做完任务伺机反扑,如今已经行不通了,这意味着火妖任务法面对快攻时变得更加艰难。宇宙任务法也好不到哪里去,虽然任务进度是充足的,但完成任务需要更长的回合数去打出额外法术牌,这在苟活上同样也会面临问题。整体来看两种任务法都被削弱的较为严重,热度发生了大降,天梯环境瞬间变得乱起来。一时间被任务法压迫的生态位瞬间被解放出来,众多卡组开始重新浮现,在这之中霍米特机克术和宇宙牧尤为突出,在第一时间就表现出了不俗的热度。
抛开任务法而言,宇宙牧和机克术应对其他卡组时表现都不错。而且宇宙牧和机克术都有和任务法一样的特色:都具有一定的otk能力,但对比任务法而言,宇宙牧和机克术的otk能力又显得不足,宇宙牧自然不必多说,极限状态58同城上限也得8费斩*,而且概率不高,而下线则是10几回合甚至都凑不齐关键牌otk。任务机克术比宇宙牧略好一些,上限可以7费取胜,而下限也能准时10费左右启动。相对而言,机克术几乎接替了任务法的遗志(任务法还没死,遗志用词不当),成为了压制中慢速卡组发挥的又一把利刃。任务法热度大降,这一部分热度又被新的otk又填补上了,似乎狂野中慢速卡组仍然处于水深火热中,但事实上并非如此。
俗话说:自古otk克慢速,这句话不完全正确,至少在宇宙牧这里就不完全正确,宇宙牧在对抗许多中慢速卡组时并不能做到很好的压制效果,反而是在对抗部分快攻时效果较为理想,实际上,宇宙牧本质上也是一个披着otk大衣的宇宙控场卡组,otk这个特性只是只是买一送一赠送的。
机克术确实对抗慢速有优势,但是机克术的缺点也很明显,怕脏鼠,怕洛欧塞布卡住关键回合,自身血线堪忧。相对于以往的空灵恶魔机克术和任务机克术而言,以往的机克术并不惧怕脏鼠,真正的key牌只有一张机械克苏恩,但如今的赫米特机克术不行,除了机克之外,还有人偶大师,凯尔萨斯都是关键key牌,想要启动缺一不可。一旦慢速卡组脏鼠上手,那么想要阻止机克术启动就是一个极高概率的事件。因此,实际上机克术和宇宙牧都没有成为中慢速卡组*手,如果想要使用慢速卡组,完全不需要顾及宇宙牧和机克术的存在,这意味着中慢速卡组的存在,在理论上是行得通的。
不过尽管如此,云玩家眼中希望的慢速沙包遍地开花依然是不现实的。其中的原因只能是因为自身强度不足,如果想要指望着无限战,恩佐斯宇宙法,宇宙萨等卡组非常流行,那明显是不可能的。强度不够的慢速确实仍然不能翻身,不过一些强度足够的中慢速型卡组已经开始翻身。宇宙猎,复活牧是最典型的中速卡组翻身案件,而在不久的将来,或许我们还能看到宇宙术、偶数术等卡组的逐渐涌现。
慢速卡组虽然在otk上的压力变小,但如今环境下的快攻胁迫压力仍然不低,有偶数萨、奇数骑、海盗德、活鱼骑这一类全力铺场的快攻,缺少解场能力就会被滚雪球迅速入局,也有奥秘法、奇数瞎、迦拉克隆战这一类直伤配合节奏先手小场面的快攻,一旦被对手小场面抢到血量,就会变得非常危险。而快攻卡组开始逐渐变得越来越全能,即有高概率创造不弱的前期场面,又有高额的直伤爆发,手牌数量足够支撑产生源源不断的攻势。这也迫使非快攻卡组同样要具有全面的抗性,既要有小解场,又要有大清场,单体解牌不能缺少,回血能力一定要有。如此全面的性能确实很难满足,这意味着非进攻性卡组在天生上就是劣势,快攻卡组从炉石的本质上而言就天然占优,除非非快攻卡组的强度突破天际,达到赛马的标准,补丁前的任务法就是如此。
实际上狂野模式诞生至今长期以来也一直都是以进攻卡组为王,进攻性最强,即使偶尔出现了非常强力的赛马卡组,为了应对这一类卡组最后唯一的方案也只能是出现最快的快攻与之抗衡。如今环境并不存在离谱的赛马卡组,这意味着快攻互殴里最能打的快攻往往就是全狂野环境里最强的卡组,上个版本是偶数萨和迦拉克隆战。而如今快攻互殴中的出现了循环相克现象,一时间实际上并没有出现最强卡组,但是从热度的角度来看,奇数瞎独占分奴区间20%热度一定程度上或许说明了奇数瞎更为强势,但奇数瞎并不是完美卡组,自身的缺陷较多,未来可能会遭到多个方面的针对,而且20%热度也只是在部分区间的状态,一旦奇数瞎的热度发生动摇,那么整个环境也会风雨飘摇,呈现不同的状态。
如今,环境还远远没有出现稳态,任何卡组的风吹草动都将引发蝴蝶效应,当前环境还有很多卡组有潜力但尚未被发掘,在未来的一段时间里,各种卡组的重获新生和热度下滑都是有可能出现的。
环境流行针对牌:
如果用一类牌的状态来衡量环境情况,那么毫无疑问就是针对牌,针对牌的热度变化是显示环境状态的明显的指标。
1,喷灯破坏者:
在奇数瞎独占分奴区间20%热度的状况下,喷灯破坏者就孕育而生。喷灯破坏者的热度极高,即使是奇数瞎自身也会携带喷灯破坏者来针对自己人。
2,摧心者:
与喷灯破坏者类似,同样也能针对奇数瞎,但由于也会作用于自己,因此通常是不需要技能型快攻卡组携带:如迦拉克隆战,海盗快攻德。
3,冰川裂片/冰霜织影者
两者冰冻的目的几乎一致,都是为了直接限制奇数瞎一回合,限制住关键一回合,就有可能直接取胜,然而因为费用问题,基本上仅限于奇数瞎自己人携带针对自己人。
4,奥秘吞噬者/总督察:
奥秘法目前仍然较为流行,只要奥秘法存在,奥秘吞噬者和总督察就不会消失。
5,游荡恶鬼:
目前环境下的重要一费法术牌并不少,任务法需要一费牌完成任务,青玉德被游荡恶鬼后可能直接输掉对局,奇数战,术士等卡组都有一定比例的一费牌,一张准时的游荡恶鬼有时候可以直接赢得一局比赛的胜利,但由于游荡恶鬼的费用较高,通常都是慢速卡组携带,如果进攻性卡组携带游荡恶鬼,必然会导致曲线变得不平滑。
6,破法者/铁喙猫头鹰:
沉默的目标同城都指向了术士的空灵体系和机械污手骑,但目前术士的空灵体系已经没有那么高热度,机械污手骑更是几乎消失,因此破法者猫头鹰反而变得没那么重要。
7,玛维•影歌
玛维的作用并不是一个破法者那么简单,玛维可以禁锢住一个大生物从而获得两个回合的节奏性优势,在两个回合的节奏优势下,优势有可能会转化为胜势,但如果使用玛维来过墙,那么反而效果不如破法者实在。
8,酸性沼泽软泥怪/贪食软泥怪
长期以来武器就是炉石传说最强的一类单卡,在同等费用下武器总是比随从牌法术牌要强大。狂野模式一直都有个别必须处理的武器,因此软泥怪系列长期以来也一直存在于环境中。
9,卑劣的脏鼠
在任务法主导的OTK环境下,脏鼠的针对效果几乎不存在,而如今最主流的OTK卡组早就转变为了机克术,脏鼠在对抗霍米特机克术时针对效果十分显著。
10,尼鲁巴蛛魔领主
尼鲁巴普遍存在于偶数萨和快攻德中,由于许多关键性随从比如宇宙牌都是战吼随从,因此尼鲁巴的针对效果非常出众,但作为一把双刃剑,尼鲁巴适合的卡组也并不多,目前也仅限于偶数萨快攻德较为适合。
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