《逆水寒》神相技能选择及输出手法指南 神相技能介绍

《逆水寒》神相技能选择及输出手法指南 神相技能介绍

首页角色扮演凌波风云录更新时间:2024-05-01

《逆水寒》中的神相波动琴弦即可进行极高的输出。不少玩家对其技能都不是很了解所对技能的选择和输出手法上都有所欠缺,请看下面的《逆水寒》神相技能选择及输出手法指南,希望对大家有用。

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神相可以说是现在游戏的主要群体,经过22到现在不算长时间的尝试,神相是个很均衡的职业(并不是法爷一样的亲儿子,感觉被坑了)

由于技能需要经验和金钱升级的机制,先来说技能(那些必须进阶,那些只需要低等级,土豪忽略这条信息)

机制技能

琴动五音(无法升级)

三个火音符

三个冰音符

三个风音符

PS:还有一个重要的一点就是当所有音符都未满3个的时候使用机制技能会回复大量的琴意(琴意就是神相的蓝,很关键下面会讲有关信息)!其中期间无法获得音符的描述实测并不影响音符的继续获取。

武器技能

阳关三叠

(必进阶增加平沙落雁的触发)

基础技能,单体boss的主要输出技能之一,恢复琴意的主要技能。PVP补残血时谨慎释放因为不是锁定,很可能没补到伤害跑掉。

平沙落雁

(必进阶,提升伤害且附加灼烧)

低消耗,配合阳关三叠和百鸟朝凤的刷新机制,使其成为神相的主要输出技能。起手平沙,然后接阳关三叠和百鸟朝凤,屏幕中间提示落雁就丢出去。

百鸟朝凤

(同样必进阶,短CD无消耗三段高伤害)

无消耗,卡CD释放,可中断,触发平沙就先丢平沙再接剩下的百鸟。

旋风燕舞

(聚怪技能,弱控,低等级效果和高等级没区别,不升级)

聚怪技能日常经验本可以一带,旋风接平沙急曲可以很高的爆发,难度本和PVP就放起来吧( 没有位置放这技能 ),效果不如高山流水

急曲

(必进阶,主要输出技能,进阶后的重伤效果能不能在PVP使用还没有测试)

站桩技能释放时注意boss的技能,必要时位移闪现打断。PVP最好能接到浮空(配合关山月和其他职业的击飞),高伤技能,没有浮空也不要省。

羽碎

(消耗高CD短,目前小怪血量偏低,没有发挥空间,不升级)

进阶后冰冻伤害双倍,期待以后冰系的崛起

凤舞倾城

(PK技能,非强控,敌方一样可以放技能,不升级)

技能表现不佳,近战切过来,冰住一样要拉开距离,手感不佳。( 个人看法,一个人一个习惯,我没位置给这个技能 )

凌波微步

(解控技能,也是神相打杂的关键技能,进阶后提升内功,可以作为一个起手小爆发来打)

解控保命技能,一些boss点名技能可以规避伤害(例如舞阳城老一的boss点名跳*),当然这个长位移也可以用来干杂活(仗剑行侠士老一的灭火以及倒T风筝boss)。

御风

(重伤,聚怪,减速技能,9级减CD进阶)

PVE中的表现来看,日常经验刷怪本十分好用,单体boss在阳关三叠和霓裳羽衣中做取舍,PVP必带技能,弱控和重伤效果很关键。

关山月

(控制,pvp技能不升级,33中技能等级都是一样的)

二测版本的垃圾技能,三测改版后,PVP神技,用于衔接队友控制打出浮空效果,由于逆水寒的战斗模式问题基本技能都是站桩释放,所以关山月打断敌方技能和打断对面集火节奏中有关键性的作用。

飞羽空蝉

(单体伤害,补空技能,建议满)

由于一段伤害的范围限制,基本都是直接触发二段,PVE用来点掉小怪和补充技能空缺,PVP少有的锁定技能用来补伤害。

碧涧流泉

(少有的移动施法技能,必满)

PVE,PVP中的用来调整位置,规避伤害的技能,二段的位移,灵活运用可以省不少的轻功值。

云山万重

(改变地形的技能,不升级)

群战PVP中用来分割战场,但是反人类的释放方式,使得无论3D模式还是动作模式的体验都十分的差。配合御风打出高减速效果。

鸿衣羽裳

(小爆发,必满)

由于还没有测试团队模式下不同小队会不会起效果,该技能先不做评价,希望大佬补充。

斗转星移

(消仇恨技能,不升级只要效果)

手感并不如碧涧流泉,但是在武林风云录喝酒的情况下,消仇恨的关键技能,顺便说一下,武林风云录老二,碎梦,九灵,神相都有脱离仇恨的技能,合理运用可以减少T的仇恨压力,不容易OT。

广陵散

(群体buff,必满)

群体buff,记得是小队buff,所以尽量把神相丢进输出小队。由于一下给三个不同音符,是触发回蓝的良好技能,开了广陵散直接F1,可以快速回升蓝量!!

寒冰护体

(冰箱,没有进阶效果可以不升级)

神相唯一45S的免伤技能,防止武林风云录老三连续点名,最好带上血河给你个血盾,第一个冰箱,第二个血盾抗,第三次的冰箱就好了(斗转星移并不能消除点名)。

剑胆琴心

(近战流神相,不升级鸡肋技能)

二测有人研发近战流神相,但是上手手感,攻击速度过慢,且没有霸体,在PVE和PVP中的效果都不好,娱乐吧(技能还是很好看的,琴剑唯一拔剑技能)。

流风回雪

(亚索的W,不升级效果鸡肋)

目前副本机制没有需要抵消的带弹道的boss技能,以后可能会有吧,现在放弃。

灰烬冰河

( 穷人并买不起 )

没研究技能释放条件,PVP的控制性还是很足的,但是PVE来说,大招目前不如先把技能进阶。

输出手法

本人60级2400内功垃圾小神相。武林风云录老二1.5W秒伤,老三平均3200(没过),所以手法和技能选择仅供参考。

PVE我对于神相的理解,是偏团队辅助和功能性的定位。

技能选择

武器技能

阳关三叠,平沙落雁,百鸟朝凤,急曲,高山流水;

职业技能

碧涧流泉,凌波微步,广陵散,寒冰护体,飞羽空蝉

技能循环

起手平沙落雁,接百鸟朝凤,一旦触发落雁,可以先不释放百鸟朝凤打出平沙落雁后继续打完没打完的百鸟朝凤,然后接急曲,飞羽空蝉直接打出二段,移动时可以用碧涧流泉进行输出,同时高山流水由于瞬发,前后摇不是很长,移动中可以偷技能,打完这一套基本平沙落雁和百鸟朝凤就刷新好了,可以继续刚才的循环,没有技能时就用阳关三叠进行回蓝和刷新平沙落雁输出。对于机制技能来说建议长期保持火buff,而不去释放二段的伤害,道理很简单,一、减少繁杂的操作,二、二段伤害打出后会有12S的buff空缺,以我现在的3200的秒伤来算,损失的伤害已经基本达到2000 ,相当于二段的伤害并没有达到预期效果,三、boss如果不是站桩的情况下,这个二段伤害的第一跳的伤害实在太感人,综合起来还是舍弃第二段来打输出。(这里一定有人要说强化的御风和阳关三叠三段会有高额的伤害,但是实际统计下来,我的循环中御风的输出只有5%左右,所以舍弃了这个技能选择了广陵散,全队的提升一定好过这5%),当然在你没有琴意或者技能都处于CD的状态下可以把二段丢出去,平滑过渡你的输出循环。

PVP技能选择

武器技能

阳关三叠,平沙落雁,百鸟朝凤,急曲,高山流水;

职业技能

碧涧流泉,凌波微步,御风,寒冰护体\关山月,飞羽空蝉

PVP输出手法

开局先切好火音符状态,确定集火目标,起手高山流水远/御风控制,骗出对面解控,配合队友切入,如果跟不上,直接接碧涧流泉,拉到合适距离,一旦对面被队友直接接上机制技能的二段,和关山月,这样可以确保多段的浮空,保证击*的成功率,差伤害时用飞羽空蝉二段点选目标补足伤害。神相的PVP主要还是围绕控制配合队友击*脆皮或者奶妈,当队友失误被集火时,可以用关山月丢在队友脚下,帮助逃脱。

如果队伍就你比较脆且没有奶妈的时候可以选择寒冰护体,规避大量的伤害,注意寒冰护体可以主动取消,如果对面转火,要主动取消寒冰护体的状态,及时帮助队友。另外对于这个游戏的近战技能,轻功跳起来可以规避大量的伤害,注意灵活运用。

目前来说单体站桩的Boss,火Buff 阳关三叠触发平沙落雁的伤害简单而且伤害更高,应该后续会做相应的调整。

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