2月必玩佳作已经确定,《圣歌》首测表现不错,月底可以玩到

2月必玩佳作已经确定,《圣歌》首测表现不错,月底可以玩到

首页角色扮演龙城圣歌更新时间:2024-06-29

这个春节已经接近尾声了,前天其实针对EA《圣歌》的beta测试说了一些试玩感受。今天还是想来谈谈这个游戏,2月其实对于广大游戏玩家来说,其实大作并不是很多,针对这次《圣歌》放出的测试,我想说如果2月真的没有什么游戏能入你眼,不如来看看这款机甲对战游戏吧。

可能你会觉得我又在安利你了,不过实在很久没有玩过这么爽快的动作射击游戏了。其实不单是指画面,而是整体的手感实在非常优秀,像是发射右腕飞弹时的反动表现、机甲加速时的速度感、在地上跑步的时候手柄会跟随步幅震动等等,所有细微的地方都做得精细,才使得整体效果如此出色。

如果要用两个字来总结之前的试玩,我觉得应该是动感,与其说是射击游戏,倒不如说动作的成分更多,在操作上也经常需要跑动、飞行;除了主武器射击之外,副武器(因为不限飞弹数而是要CD,其实感觉比较像技能)和接近攻击使用频率非常高。另外可能是为了突显360度全方位飞行的玩法,游戏地图十分立体,很多路线和出入口的高底差都很大一定要飞上去;不过这样的设计会让初入这款游戏的玩家比较容易迷路,虽然游戏有方向提示,但仍然需要一点时间适应。

而在普通难度下的战斗难度适中,每波敌人数量都很多,但玩家火力也不弱,在双方密集炮火下使得游戏节奏非常快。另外看任务说明当中提到困难难度中的怪物血量为300%,攻击力也翻倍,在那之上还有两个更难的难度,如果不能合作、善用combo系统相信你会非常难受。

至于Boss战,暂时还不知道只是这个boss还是所有boss都是如此,boss战中的小兵是无限复活(包括精英怪也是),如果想先清小兵再打Boss的话就会没完没了。这也显出了操作和分工合作的重要性,当Boss追着自己时要先保命,其他玩家就要趁机对Boss输出;而不论何时都要尽量挤出时间清小兵以减低压力和获得补给。

另外还有许多玩家吐槽的打装备,因为被韩游跟手游的“肝”让许多玩家对于这样的系统非常头疼,不过回到《圣歌》当中你依然逃不了需要打装备的命运。另外根据国外玩家提供的攻略来看,就算是拥有最高稀有度的装备也可以靠分解一般装备后合成获得,而一般装备掉落概率也很佛系,即使是非酋也不用怕了。

最后要说的就是画面方面,EA的美工不用我多说吧?自然是信心满满,因为之前有玩家反映PS4版本的《圣歌》会掉帧,无法以60帧的帧数现实,在测试版本中也确实是有这样的问题。

帧数固然十分重要,但另一方面游戏体验也并非和帧数硬性挂钩,确实还是有很多PS4游戏没有达到60帧(黑魂3、血源诅咒、怪物猎人:世界等等),但这些游戏会靠特效或其他表现方式来填补流畅度,而《圣歌》在操作手感极佳之下,帧数未达60也不对体验构成太大影响。

来总结一下:其实除非不喜欢动作射击和机甲,否则这款真得可以算是2月必玩之作。

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