《轮回塔》是一款非常标准的Rougelite游戏。失忆的主角只能想办法去“轮回塔”的顶端探寻自己失忆的原因。但是轮回塔里危险重重,各种危险的怪物和可怕的boss让他一次又一次的飞蛾扑火。幸运的是,主角虽然没有记忆,但他带着没有子弹限制的手枪,跑得比别人快,跳得比别人高,还拥有和怪物比划的能力。
爬塔的方法很简单。主角乘电梯一层一层往上走。每次到一楼,他都要消灭所有的敌人,才能继续前进,直到在这一大片区域的底部看到boss。然后坐火车去新的地区,继续这个过程。在攻略塔的过程中,主角时不时会遇到女神雕像,也可能会误发现商人或者宝箱。他们都能给主角提供各种“宝物”来强化自己,比如让你射在墙上的子弹反弹,给一个围绕在你身边帮你挡子弹的魔宠,甚至非常粗暴的增加伤害。
这些宝藏无疑会让主角变得更强大,但这需要以生命为代价。就拿女神像来说,每一层都必然会得到宝物。一开始,有四条命的主角在剩余血量足够的情况下,最多可以付出三条命来换取宝物。当然,俗话说“高风险高回报”,付出生命的宝藏越多,效果就越强大。目前游戏提供的宝物总数高达193个,从搭配流派的丰富程度就可以看出来,建造的深度还是可以保证的。
那么问题来了。每换一个宝,都要付出生命的代价。那岂不是要改变自己而死?
为此游戏提供了主动恢复血量的功能。通过*死怪物,可以收集它们的灵魂,可以用来在一定程度上恢复自己的血量。如果是满血,也可以提高血上限。
说实话,这种以生命为代价获得力量,然后用鲜血*死敌人来强化力量的方式,给人一种在刀尖上游走的刺激体验,挺煽情的——但前提是他的价值没有那么苛刻。
现在是换宝血量的好时机,但是需要老鼻子重新恢复健康。想要一次恢复血量,需要快速打两三张地图,三四张地图是不能慢慢恢复血量的。这意味着,要想换一个看起来很强大的东西,很大程度上需要在后续的很多层里无伤通关——这无疑是“手残玩家”的噩梦。
这样的设计,在玩家逐渐熟悉游戏玩法之后,确实保证了游戏的操作感和刺激感,但是对于不熟悉游戏的新手玩家来说,简直就是禁锢。在开创游戏的过程中,玩家每一次用生命买宝,都是在压榨自己的容错率。但是在不熟悉怪物的行动模式的情况下,降低他的容错率是非常致命的。在开荒的过程中,经常会遇到有机会拿宝器,却因为血量不足而被迫放弃的情况。而不拿宝工具,后续关卡更难,形成恶性循环。
看着越来越热闹的车站,真的能让因为打架坐牢受伤的心灵得到一点治愈。其他内容如钓鱼功能、收集外观“帽子”解锁,也让游戏在战斗后多了一些额外的乐趣。
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