英雄交锋,胜者为王《燃烧王座》开启全新RTS时代

英雄交锋,胜者为王《燃烧王座》开启全新RTS时代

首页角色扮演烈火王座官方版更新时间:2024-06-12

距离《燃烧王座》不删档测试还有三天时间!今天给各位玩家带来的是RTS游戏中的重要元素——英雄。

【英雄是根本,玩法核心所在】

说起即时战略游戏的核心不少人会认为是兵种、建筑、人口、资源。当然这些都是大多数的RTS所共有的元素,在所有的老牌RTS作品中它们往往决定着比赛的胜负。直到2002年7月发行的《魔兽争霸3》开始将英雄的概念引入到游戏中,而后英雄单位在即时战略游戏中有着举足轻重的地位,这种以一敌百的单兵作战理念到后期甚至演化成了一种游戏类型——MOBA。

在《燃烧王座》里也引入了英雄的概念,每位玩家在游戏开始之前即可选择英雄参战。当然不同的英雄适合不同的战斗地形,这些英雄在游戏中登场甚至能够瞬间扭转战局。英雄作为一个强大的单兵,不仅可以用作进攻,还可以围绕某个英雄体系进行大规模的战术布局。所以一个超强的英雄绝对可以带领你走向胜利,抢占先机。当然英雄与兵种如何默契的配合才是游戏核心思想。

【英雄是战术,集结部队统帅】

帅亡而军散,在《燃烧王座》中可以大致将英雄分为三大类:近战、远程、辅助。以奥斯本为首的近战体系英雄,他们有着非常快的移动速度,和超高的基础攻击力,每一击下去都能造成不俗的伤害,作为近战部队的统帅定然是最好不过的事情,但游戏中战士大都会惧怕飞行单位,对付空战可能并没有这么优秀。而以艾拉为首的远程部队,他们的血量一般偏低,但是伤害很高,配合弓箭手、火枪手等远程部队进行阵地战绝对是一把好手。最后是娜拉这类辅助恢复类英雄,她们以恢复、召唤等旁系技能为主要参战手段,这类英雄的上下限极高,需要以她们为核心部署战术才能发挥她们的价值。

统帅都有自己的优缺点,但是一旦配合上对应的战术,就能达到扬长避短的效果,将他们作为你*敌的利器带领自己的部队走向最终的胜利吧!英雄围绕战术,再配合一定的放置位置,合理的冲锋撤退,这些都是《燃烧王座》策略性的完美体现。

【英雄是策略,扭转战局关键】

与兵种的设定不同,游戏中的英雄在一开始便可以选择出战,不需要消耗玩家任何的水晶和人口。这和目前市场上大部分已知的RTS游戏又出现了很多出入,通过对手的英雄我们能够预知到他们预先设计好的战术策略。所以自然而然的,看到里昂应该预防可能的哥布林人海战,看到艾拉应该准备迎接即将到来的弓箭手攻坚战……

英雄是策略的本质,同样一个英雄的登场也有着扭转战局的特点,英雄可以用作*扰、进攻、防守、佯攻,自然在游戏中我们往往可以不靠英雄来取胜,但是我们一定需要使用英雄来翻盘!

如果说资源是游戏的皮,视野是游戏的骨,那么英雄一定是这款游戏的魂。他们的出现是对RTS玩法的一种升华,也能让对局变得丰富有趣充满悬念。我们拭目以待共同期待3日后《燃烧王座》不删档测试的来临。

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