作为一个有着十几年游戏经验的老玩家,在我眼里端游始终是不可替代的存在,虽然近两年手游产业飞速发展,甚至冒出了“端游已死”的言论,但是喜爱端游的玩家都知道,这端游永远是手游无法替代的存在。在我眼里,过去的十多年间,就是游戏发展的黄金年代,各类大作争芳斗艳。如今闲来无事,回忆一下自己的游戏生涯,以作慰藉。
我没有赶上《传奇》和《梦幻西游》红火的年代,虽然有玩过这些游戏,但都是浮光掠影,浅尝辄止。整整意义上投入精力的去玩一款网游,大概是从《魔兽世界》开始的。其实我玩《魔兽世界》的时间并不长,从《巫妖王之怒》入坑,再到《大地的裂变》弃坑,一共也就两年左右的时间吧。那个时候没人带,自己瞎玩,不懂部落与联盟的仇恨,更不懂副本BOSS的极致,所以玩的一塌糊涂,就落得一个剧情看。
后来接触到了NC的《剑灵》,断断续续玩了大概有三四年的时间。从45版本内测时候开始玩,经历过灵剑一刀两万,也经历过团灭雪玉宫,后来破天南天一张张的新图,我却再也没有动力回去跑了。我只记得当初包夜在网吧研究打郑忠胜,一死就是一晚上,现在想来都佩服自己当初的毅力。
起了《剑灵》之后,我还断断续续的玩过《逆水寒》和《古剑奇谭网络版》,却没有一款能够坚持到一个月。也不是说这些游戏不好玩,可能是我老了吧,游戏都还是原来的游戏,但是我已经没有了原来的心态了。我再也不可能去研究游戏的攻略,更不可能通宵去磨练自己的技术。我需要的是一款容易上手,而且玩着不累的游戏,其实说白了就是能够养老的游戏。
《永恒魔法》算是一款比较符合我要求的游戏,这个游戏主打的概念就是“轻”。所谓的轻,就是轻度的意思,让玩家避免重度游戏。比如清爽副本,就是缩减副本时间,让玩家尽快解决战斗;再比如轻便操作,就是简化技能操作,让玩家省去上手时间,不用花费太多的时间去琢磨技能。
另外值得一说的是,《永恒魔法》在最近的更新中,更是将公会战这一庞然大物都做了清爽化的处理。玩家再也不用花几个小时去打一场拉锯战,而是可以在轻松加愉快的氛围中就可以完成工会对战,甚至兵不血刃。你要问我兵不血刃的公会战怎么打,那么各位随我去《永恒魔法》体验一番便知道了。
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