鬼界基础三鬼精灵解析
三鬼精灵:和六界神王手下的六位界王一样,六位界王掌管着不同的位面和领域。鬼界也是如此,自泰坦星域以后,黑暗议会登场了两位BOSS级的精灵——百鬼夜王、千夜死神,而三鬼精灵就是直属百鬼夜王的手下。
虽然在千夜剧情中没有登场过三鬼,但从鬼界的当前掌控者分布来看,千夜不是百鬼的手下。只能说千夜是二当家,三鬼依旧服从于鬼王。
鬼界体系在2016年并不完整,当前百鬼夜王再度复苏,纳塞留斯和百鬼夜王的体系再度完善。说不定在后面鬼界会再度做体系完善,既然能有一个鬼王,那么还可以出第二只鬼王,甚至比百鬼要更强的鬼王。
纳塞留斯和百鬼之前是同僚,而纳塞留斯之上还有神秘主人,这就直接为鬼界的完善提前铺好了路,为打造足够的精灵种群做构架。魔界还是比较成功的,花了足足几个月时间,成功的化解了万魔以前的错误。
无常幽鬼
幽:本回合攻击技能未打出致命一击,则下回合所有攻击打出致命一击概率提高50%;若打出致命一击则2回合内免疫异常状态
作为鬼界第一只登场的精灵,无常的颜值当时确实是高,如果不是因为强度有限。登场率绝对不会低,对比时空界王,但凡无常在技能组上只要有一个PVE的技能都不至于混的太差,精灵魂印偏攻击类增益,技能组有控场。
综合能力中规中矩,平民玩家的陪练工具人,放在2016年这样的精灵就属于最基本的入围精灵。起码在机制上是有的,但强度并不直观,只能用作精灵收藏。
狂刃血鬼
鬼:每次使用攻击技能有50%几率使对手烧伤,有30%几率使对手麻痹;若对手处于异常状态则威力翻倍
第二只登场的鬼精灵,这个颜值造型属实是酷炫,在当时给人一种视觉冲击感。2016在精灵设计上确实有一大部分极品精灵,抛开总体来说,真的就是实力配不上造型。输出控场类魂印,搭配技能组的话,精灵还算是相当强力。
如果以2016年精灵水准,上一只无常能给4分,那狂刃就能给到6分,增伤混合异常增伤,吸血搭配消强、消回合的先制压制力,精灵还是没得说的。不过火电这个属性真的没有烧伤和麻痹控做辅助,真的就是比较拉胯的属性。
炽风烈鬼
炽:攻击技能有20%几率令对手麻痹(BOSS免疫),属性技能有80%几率令对方烧伤
第三只鬼精灵,汲取了上一只狂刃的控场,炽风依旧沿用魂印带控。毕竟烧伤、麻痹等效果的直接增益还是能对精灵综合有着大幅度提升的。但同样的,我们也看到了官方压强度,粗略的魂印效果和低概率的触发,让这样的精灵面对精灵王巅峰实战,直接没有还手之力。
成名绝技【风炽狂躁断】必中,令对手当前拥有的回合类效果失效,若对手处于异常状态,则回合结束时减少对手1/3最大HP,若对手不处于异常则技能威力提升50%;打PVE的时候,后半截的威力提升效果是生效的,打机械系、冰系精灵必备。
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