欢迎来到红白时代,各位盼望着春节假期赶快到来的读者老爷们,大家日安,我是正经的米饭,这里是我专门和朋友们聊怀旧游戏以及美好童年的红白时代。今天我们还是先不继续讲热血高校里国夫的故事,而是一起聊聊当年的任天堂六虎,看看他们当年的所作所为,是否让你想到一些什么。
早在上世纪美国雅达利导致的游戏风暴之后,任天堂为了不重蹈覆辙,便对开发和发行游戏的权利实施了一系列的严格把控措施,这等于是给所有的第三方厂商设下了好几道门槛,而其中一道门槛最难逾越的,也是帮助任天堂筛掉了很多小虾米的措施,就是权利金。这个权利金高得离谱,导致当时很少有厂商能够交得起,所以在最初,除了任天堂自家外,有资格开发和发行任天堂主机游戏的,只有Jaleco、Namco以及Hudson这三家,后来到了1985年的时候,Taito、Konami和Capcom也凑够了份子钱,自此第三方游戏厂商组成红白机时代任天堂六虎正式成型。其实也有的朋友以在任天堂的红白机开发游戏的厂商为划分,把任天堂也算进去,参考当年秀吉手下加藤清正、福岛正则等七人的贱岳七本枪,将这七个游戏厂商称之为红白机时代的任天堂七本枪。不过这个名字在米饭看来并不好听,还是任天堂六虎顺耳一些。
可能看到这里有朋友会问,这六虎成型了,其他的公司怎么办?按道理来说,当年还有好多游戏公司的呀,他们怎么办呢?
确实,在当年,正是电子游戏兴起的好时候,开发游戏的公司说是雨后春笋也差不多,但是真正有实力(钱)交了权利金,成为正经第三方的,就那六家。所以其他交不起份子钱拿不到发行权的小厂怎么办?一方面给街机、世嘉、PCE等其他平台出游戏,另一方面把自家产的游戏送给六虎来帮忙发行。这种行为可以看作是现在的贴牌,其实我们可以在很多游戏上看到这种情况。比如当时六虎之一的Jaleco在1985年发行的游戏忍者君。
大家注意看,在版权信息里,特别在下面有一行Licensed by UPL Co Ltd.,啥意思?获得了UPL公司允许的?没错,这款名为忍者君的游戏,是UPL开发的作品,Jaleco只不过是买了授权,移植到了红白机平台上。该作一发行,我的天,销售量惊人。那么看到这种情况,作为有钱有势的六虎成员,Jaleco自然不会傻看着等着跟UPL分钱啊。很快就在同年,推出了自己的游戏,就连主角的设计都不带变的。游戏名为忍者茶茶丸。
在忍者君的忍者和君(くん)中间加了茶茶丸的名字,甚至选择1P跟2P的蓝色框都懒得改掉,就拿来卖了。千万别看这界面和角色跟UPL的忍者君有着99%的相似度,就说侵权什么的。不存在,在资本的面前,存在侵权一说么?你UPL以后还想不想借我这贴牌发行游戏了?所以作为小厂的UPL在当时是根本没一点儿脾气。而且Jaleco也说了,这个茶茶丸是忍者君的弟弟,哥哥忙于修行,弟弟出来难道不行么?再说了,人家是哥儿俩,长得一样没毛病啊!所以就这样,忍者茶茶丸这个电子游戏界的山寨大佬从此诞生。为什么这么说?因为Jaleco看茶茶丸在自己一顿宣传之下,卖得成绩喜人,就趁热打铁,看着超级马里奥挺火的,就也出了个茶茶丸的大冒险,反正主角是茶茶丸,横版跑呗。你超级马里奥不是就到8-4关么?哥给你来个20关无限循环。什么顶石头啥的,除了没办法做到那么高速地跑之外,其他能抄的都抄到位了。
而与其同时,同为任天堂六虎的Hudson,看着Jaleco搞的这俩竖轴爬山的和横轴顶玻璃的忍者游戏,正赚到不行,自己一想,也别闲着了,赶着在1986年,买了藤子不二雄A所作漫画《忍者服部君》的版权,在红白机上发行了同名游戏。
大家仔细品一品,这种事儿是否很眼熟?一个小厂做的游戏火了,然后大厂吃下,还开发出来类似的作品,而同时其他大厂也开始山寨。是不是跟现在的手游市场很像?说实话,我也觉得像。
其实Hudson干这种事也不是第一次了,大家非常熟悉的那款名为高桥名人的冒险岛,其实就是Hudson在Westone买到了游戏授权,然后将其开发的神奇男孩(Wonderboy),也就是下面这个。
给直接换皮到红白机平台,变成了大家小时候都玩过的高桥名人的冒险岛。其实在当时,虽然电子游戏已经兴起,但是在这个行业内的明争暗斗还是非常激烈的。世嘉没办法像任天堂那样跟第三方公司要高额的权利金,但是自家主机确实比不上任天堂的红白机,所以为了能够让一直支持自己,给自己的主机开发游戏的公司能够自寻出路止损,所以世嘉对自己的软件供应商拿游戏找其他平台做移植合作什么的是完全开绿灯的。所以冒险岛初代是Hudson和Westone合作的产物。而以流畅的游戏体验,最终两款游戏都取得了不错的人气,而两家公司各自的续作则开始加入了自己独特的设计理念。
你以为这就完事了?在1989年,Jaleco看任天堂的三部勇者斗恶龙挺火的,还成为了什么国民RPG,于是心想,那咱们的茶茶丸也来一个吧。好么,没几天,一款叫茶茶丸忍法帐的RPG游戏诞生了,就下面这样的。
游戏不长,就三章,毕竟跟勇者斗恶龙那一铺都铺出去上百年的故事没法儿比,不过在玩法上,倒是做到了传统RPG的样子。剧情围绕拯救公主展开,茶茶丸打败怪兽,学会忍法,然后干掉大Boss,救出了公主,一起过上了没羞没臊的幸福生活。
本来这都救完公主了,就老实点儿在家老婆孩子热炕头儿得了呗,这Jaleco偏不,看任天堂的塞尔达传说卖得好了,又把茶茶丸拎出来,整了个什么茶茶丸击魔传。
人家林克拿把剑,又找炸弹又找弓箭的,这茶茶丸拎个悠悠球就出来满世界晃了。后来Jaleco看任天堂这边的三个当家IP都让自己抄过了,也考虑着换点儿新鲜东西,于是把目光又盯上了同为六虎的Capcom,他们家从1987年开始有的那个蓝色的机器人小子系列挺有群众基础的,不如这次抄这个吧。于是一款名为忍者茶茶丸银河大作战的游戏出现了。
因为洛克人的武器系统啥的比较复杂,但是又不能少了游戏的体验,怎么办呢?Jaleco灵机一动,世嘉的索尼克不错啊?而且本身自己以前有抄袭任天堂的超级马里奥的功底,于是在这款忍者茶茶丸银河大作战里,Jaleco破天荒地加入了卡社的洛克人、任天堂的马里奥、世嘉的索尼克这三个游戏的元素。反正你们谁告我侵权也没用,我每家只占了1/3而已嘛。
之后,这Jaleco也没出什么正经让人记忆深刻的啥好游戏,茶茶丸则好像是终于可以不用在作为抄袭担当抛头露面了,因为有关茶茶丸在红白机的任何续作都没再出现过。直到1988年,我放一个图大家瞬间就知道是啥了。
熟不熟?各位老铁留意看一下,版权信息下面那行写的啥?Jaleco,没错,抄袭狂魔又回来了。其实在米饭小时候,这个西游记世界,玩着还真的挺有意思的,至少在我们东北这边,那是人气相当之高。
那么这款游戏又是抄袭了谁呢?说到这里,有一个老兄,真的是很可怜。这哥们叫西沢龙一,他最早在UPL独自一人开发出了忍者君,然后呢?公司跟Jaleco合作发行,被Jaleco抄袭,创作了忍者茶茶丸。结果这哥们一气之下,跳槽到Westone,开发了神奇小子(Wonder Boy),结果被Hudson买了授权,换皮成了高桥名人的冒险岛。但是这个是买授权,还让人可以接受。可是后来西沢龙一参与开发的神奇小子2代魔界历险,被Jaleco招呼都没打,直接换皮成了上面我们提到的那个大家都非常喜欢的西游记世界。
这是在SMS平台的游戏,玩过之后就会知道,无论是手感还是什么,真是几乎一模一样。不过好在这次Jaleco没有自己操刀换皮,而是找了NMK来代工,所以游戏的水准还算可以。不过后来Jaleco看这头炮打得挺响,又不愿意再分利润给别人,打算自己独吞,所以西游记世界2代就完全由自己来上手,结果呢?这个四不像的游戏大翻车。毕竟玩起来手感都不一样,这也是为什么在红白机时代,有不少游戏的前后作品相差那么多的原因。
接下来说说在那个时代里,有关游戏剧情的事儿。大家都知道,当年的游戏因为机种的机能限制,加上本身容量的限制,在剧情上如果加重描写,那么游戏本身的内容就要被大量的挤掉。所以不少游戏在发行的时候,都附带精美的包装盒以及详尽的说明书。
当然,不只有RPG游戏会是这样,很著名的南梦宫推出的棒球游戏,就是那个美版叫作坏消息棒球的,其日版的原装卡带就有很精致的包装以及说明书。
这游戏的一些背景故事、角色设定甚至是操作技巧什么的,一般就都写在说明书上了。而以这只蜜蜂为LOGO的Hudson,为了能够促进销量,居然在自家游戏里打起了广告。
故事要从很久以前说起,Hudson当年为了能够拥有自己的发行权,还是很悲壮的。抵押了自己几乎所有的资产,才拿到了足够的钱,交了权利金。也正是因为交了权利金,Hudson才有属于自己的IP。所以才有了炸弹人、淘金者、爱的小屋、雷鸟号、猪小弟、冒险岛、新人类、成龙之龙等一系列经典作品。
话说前面提到了Hudson买了藤子不二雄A的漫画版权,开发了忍者服部君是吧?这个Hudson其实蛮喜欢买漫画版权来开发游戏的,比如说FC原人、桃太郎传说(后来还有桃太郎电铁)、乌龟报恩(浦岛太郎的传说)、机器猫(有开拓篇、魔境篇、海底篇三作,都是找各种道具然后救伙伴的),当然最让你热血沸腾的是下面这个。
没错,瓦塔鲁森布(正确的名字是战部渡)和他的龙王丸的故事。该说不说,这个Westone真是挺有两把刷子的,可惜就是钱儿不足,交不起权利金,不然绝对是个不输今天卡社和史艾的厂商。
话说回来,还是讲Hudson,早在1983年,Hudson开发了炸弹人这款游戏,游戏里的角色取自于Brøderbund开发的Lode Runner中敌方机器人的设计。我们不知道Hudson和Brøderbund的关系是合作还是怎样,反正在当时,Hudson应该就决定了要在之后的其他游戏里加入淘金者这个角色,所以在最初的炸弹人通关剧情中,显示出来的文字是这样的:
恭喜,你成功地帮助炸弹人变成了人。也许你会在另外的Hudson游戏中认出他。
明显这句话是说给玩家的。
但是在Hudson决定要把所有资产抵押来交任天堂的权利金,开始这把豪赌时,在这时开始的炸弹人通关剧情的字幕就变了。
恭喜,炸弹人成为了淘金者,在淘金者游戏中再见。
直接变广告了。而且描述得更加直白了。不知道是因为Hudson抵押所有资产的这种破釜沉舟的打法,还是说他预先在游戏炸弹人中埋下的广告。反正淘金者这款游戏在当时售出了150万套,远超任天堂要求的缴纳权利金的第三方公司必须55万套的出货量。
按照最初的设计,Hudson给炸弹人做的人设是一个突然觉醒了的机器人,而这种机器人从事的就是在地下生产炸弹的工作。觉醒的机器人想要来到地面,成为人类,于是就努力努力的过了一关又一关。最终他终于变成了人类,而在淘金者游戏中,变成人类的他又要面对自己曾经的伙伴。这个剧情其实展开来是很有戏的。
可惜Hudson没能将这个在红白机时代无意间给自己发个广告所顺手布下的棋局下完。为什么呢?就因为2005年,非得蹭网络游戏的热门,估计也是有点儿钱了,主机已经不能满足他了,所以到网络游戏领域来搞那个Master of Epic-The ResonanceAge Universe,结果呢?那2005年是什么年?是魔兽世界刚刚上线的前后脚啊,在当时有多少网游因为魔兽世界的横空出世而暴毙啊,本来网络游戏就不太灵光的日本,想在这个节点上在网络游戏作文章,希望更是渺茫啊。
所以没办法,好在六虎的Konami给Hudson注了资,但仍然在网络游戏上无力回天。最终只能转身投入手机游戏和手机娱乐业务,给任天堂Wii以及DS平台出休闲游戏。最终在2011年初,正式成为了Konami的子公司。这个事儿啊,当年的兄弟伸手拉你,是救你还是想吃了你,我也说不准,但是从目前咱们国内一些游戏厂商发生过的事情来看呢,相信你我心里也都有数。
提到Konami,很多朋友心里首先想到的就是红白机上的黄卡四强:魂斗罗、沙罗曼蛇、赤色要塞、绿色兵团。其实当年Konami裁员,魂斗罗团队的人被裁后,自己成立了个公司,名字叫夏目,可能说中文大家有点儿陌生,去搜的话也很可能搜到的都是一些日本啥啥的女演员什么的。说他公司的罗马字大家一下就知道了:NATSUME,熟不?
终于知道上面这俩为什么也会被叫成空中魂斗罗和水上魂斗罗了吧?
行啦,不知不觉,又跟朋友们聊了这么多,转眼一天又要过去了。大家喜欢看什么内容,欢迎留言,米饭尽量满足各位。那么,最后别忘了关注点赞转发,感谢各位啦!
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