《街头霸王2》中的场景应该是所有小伙伴都比较熟悉的了吧!
毕竟每一幅场景我们都至少看过几百上千次了。但隐藏在场景中的小秘密,你全都发现了吗?
多年来,我们一直认为肯的场景原型就是来自1975年的美国电影《Hard Times》《艰难时世》
而船上出现的人物则是这部电影中的龙套,戴帽子风衣的两人则是电影主角。而背景中最显眼的则是那位蓝色的风衣男子。多年前我们甚至怀疑他是维加的一个机器人,负责收集情报的。最后才发现还真冤枉他了。
肯的场景在不同的版本中,画风都是不同的。但是我们仍然可以一眼就辨识出来,实在是太熟悉了啊!
《街头霸王2》实在太过于经典,因此熟悉的平台基本上能上架的都上架了。SFC则是其中的佼佼者。但玩家们却注意到了,这些移植版本在不同的地区小动作略微有些不同,也不知道其中到底有什么含义。如下图:
美版、欧版
日版
你没有看出,欧版和美版的风衣男看上去比较正常,为岸上的两人呐喊助威。而日版的则是通过摸下体的方式对两位格斗家进行嘲讽。
仅仅是一个小小的动作,却表现出完全不同的含义。但是我们明显感觉得到,日版的这个动作是故意的。多年后,我们甚至可以看到国外网站专门针对此事发表了看法,认为这个猥琐的动作不足轻重,完全没必要在欧美版本中进行修正。
但这里也能看出CAPCOM对细节的把握!
后期SFC《超级街头霸王2加速版》中专门将这个风衣男子的颜色换了,挥手的动作也有一定的变化。美版和日版都一样的,看来这一次没有耍小心机了。
提到这个版本,那就不得不提到CAPCOM的另一个心机了。
SFC《超级街头霸王2加速版》看上去是不是没有什么毛病?一切都很正常嘛!就是画面和街机版的有一定的区别,都是可以接受的。
但是我们仔细看看,就会发现大头像和小头像是完全不同的。表情细节几乎将人物的性格都改变了。一个个全都变成了逗比模式。
春丽的妩媚和轻佻、肯的猥琐、隆和本田的秘之自信、布兰卡的凶狠、古烈的不屑、拜森的沉稳、桑吉尔夫的正派、达尔锡姆的老练、沙加特的嘲讽、维加的冷酷......似乎通过头像就展示出来了。这还是我们熟悉的那群人吗!
原版对比
齿轮集团老巢,被格斗家们顺手端了。
在《街头霸王IV》,以及《街头霸王X铁拳》中曾经出现了一个名为Mad Gear Hideout的地方。这个名字我们一听就知道,这就是《快打旋风》齿轮集团的老巢啊!没想到在《街头霸王》系列中才看到里面是什么样子。
这个场景中,我们会看到久违的老朋友们,几位BOSS和杂兵都会通过自己的方式现身,有的出现在背景中,有的出现在大屏幕中。
不过在这里齿轮集团显得老实了很多,毕竟格斗场上的人都是惹不起的。
主角哈格比较悲催,多年来一直没机会加入《街头霸王》。只能在背景中偶尔客串一下。
估计很多小伙伴对背景中的这个“魔 奴 義 亚”比较好奇吧!这到底是什么意思呢?英文翻译就是:Mado Gia,是苏杜姆的座右铭,在他的通关结局中经常都会看到。
选手中要是有凯、雨果、毒药、科迪、罗兰多......这些从《快打旋风》中过来的人物,那背景人物就会有一些小动作。
科迪在场时,杰西卡和哈格会出现搞笑的动作,而其他所有的黑帮成员已经被打败或者抓捕。
其实CAPCOM在这里故意设计一个《快打旋风》齿轮总部巢穴背景,就是在宣布一个时代的结束,同时也是另一个时代的开始。所有角色们都会在《街头霸王》中有一个全新的开始。那些十恶不赦的人都将在这里得到洗白。
最后我们来说说《街头霸王》中的那些奖励关卡,看看当年的你全都赢得奖金了吗?
《街头霸王1》
奖励关一:瞧准机会使用重手,一次性就能全部劈碎。要是用轻手的话,那就比较丢人了。一匹都没碎。
奖励关二,时间比较充足,将三块木板劈碎即可。后面还有两个奖励关,玩法都差不多。
《街头霸王2》
我们最熟悉的就有砸车、砸桶和砸铁桶。其中砸车和铁桶大家都有信心赢得奖金的。就是这个木桶关卡难度稍微大了一点,每次打烂20个木桶都需要一定的运气。
在SFC版本中增加了打砖块的环节,难度相对比较大。
《街头霸王3.3》
同样拥有两个奖励关,砸车和砸球。
砸车这个比较简单,算是在向《快打旋风》和《街头霸王2》致敬吧!时间比较充足。
而砸球就实在太困难了。这么多年来,我都没有找到方法,也就选隆成功了一次。选用其他人物似乎不大可能将所有的球全都拦截了吧!
不懂就问:一次释放三个球,除了升龙拳和百裂腿还有其他招式可以破解吗?
《街头霸王IV》中延续了2代中的砸车和砸木桶,难度不是很大。并在科迪、凯的专长中加入了齿轮杂兵的哭戏。
《街头霸王V》时期,同样是砸木桶,有意思的是木桶有几种型号。
棕色的桶可以一次打破、蓝色的桶特别坚韧和沉重,要打几下、红色的桶破坏时会爆炸。奖励关的对手则是来自《快打旋风》中的Two P
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷,天天都会上头条。
而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也无法在内心泛起波澜。在闯荡了多年之后,已过而立之年的我们这才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
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