有人说从起步到巅峰再到没落,这是游戏的一个正常周期。但有一类游戏却违背了这个周期,这便是RPG游戏。
95年暑假,一个叫《仙剑奇侠传》的单机回合制RPG游戏横空出世,很快以其丰富的人设、感人的剧情吸引了很多玩家。不过当时的游戏画风比较简单,人物有点像乐高模型,而地图设定则是清一色的平面,美感什么的大概只剩下原画了,所以说是人设 副本故事性 玩家脑补撑起了整个游戏也不为过。
96年,一款名为《暗黑破坏神》的单机即时战斗制RPG游戏上线,让更多以喜欢纯战斗的玩家尽情施展技能,当然剧情依旧是一大亮点。画风比起《仙剑1》来说稍好些,可以看出这时候已经有了“3D立体感”的概念,但受限于当年的技术无法实现。
除此之外还有后来的《金庸群侠传》、《剑侠情缘》等等,都以或即时或回合制为战斗模式,但本质上却都是属于单机类游戏。
暴雪公司05年出品的《魔兽世界》以“大型多人在线”RPG为特色,以出色的建模技术,优质的3D光影质感吸引了一大票玩家。其“部落”和“联盟”的设定让玩家的人设定位有了划分,他们可以是冲突矛盾的,也可以是齐心一致的。副本的设定更是让无数人为了攻略BOSS而疯狂。
它的画风在当时可以讲是首屈一指的,不过纯西方式的画风与设定也不是所有人都能够接受并喜欢。作为一个亚洲人来说,东方玄幻式画风的游戏可能更容易令人着迷。
就在这时,《剑网3》出现了,几乎就是魔兽世界的武侠版,它以漂亮唯美的东方人物造型与风景吸引了大多数的玩家(尤其是女性玩家),游戏背景设计在开元盛世也很有代入感,让玩家去经历一些大型历史事件。
在2010年到2017年,3D画面成为RPG主流。无数的RPG游戏涌出,有史诗般的《上古卷轴》《巫师3》等,也有感动人心的《仙剑系列》《古剑系列》等。画面也是一代代的变更,可以说随着时间的推移,RPG游戏从诞生之初至今仍然延续着自己的辉煌。
究其原因,首先最主要的便是沉浸式的游戏体验。在RPG游戏中,玩家可以成为现实生活中不能成为的人物或者角色,去完成他们现实世界中完不成的梦想。
也正因如此,RPG在游戏圈内也饱受争议。许多人认为,沉浸在RPG游戏中的人,其实都是在逃避现实。而这个话题的诞生,也变向的证明着一个亘古不变的真理:“RPG为玩家营造了一个真实的虚拟世界。”
但不可否认RPG游戏的出现,让很多玩家完成了自己心中长久以来的梦想,无论现实生活中是贫穷还是繁忙,当玩家点击“开始游戏”后,便进入了一个他想要的世界。在这个世界中,他可以成为劫富济贫的绿林好汉,也可以成为热血勇敢的屠龙勇士,亦或是掌控雷电的大幻术师,这便是RPG游戏的魅力所在。
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