哈喽大家好,这里是岁月静好的游戏时间。今天写什么,说什么,小编想了好久,如果大家喜欢我的文章,欢迎点赞分享哟!不多废话,今天为大家讲一讲非对称游戏的发展历史!
在强调乐趣的PVP游戏中,除了游戏性本身之外,公平性绝对是玩家们最在意的重点。不论是第一人称还是卡牌,只要出现了明显的平衡问题,玩家的游戏体验就会变得相当糟糕。所以大多数的竞技游戏都会尽可能的让玩家间的条件保持在相等的状态,不论是咨询还是自由度。如果不将这些条件都平等地提供给所有的玩家,就很难在双方的立足点上取得平衡,自然也不会受到玩家的喜爱。
但是随着游戏不断的发展,一些新的游戏厂家特意利用了双方玩家间的不平衡,打造出全新的游戏体验!是从什么时候开始又是如何发展成现在的状况。虽然非对称对抗这个概念的原形已经不可考!但其实在很多游戏之初就已经有了非对称游戏的初期概念!例如龙与地下城中的主持人,又或者是扑克游戏中的庄家和闲家!游戏起初就会用一方占据弱势!如何运用自己现有的资源做到以大吃小,又或者蛇吞象,就需要玩家在游戏中自己体验,获得乐趣了!
但由于早期的家用主机其实还不流行这类游戏,所以如果真要说到让游戏玩家们开始认识这类作品乐趣的话,可能得要从家用电脑fps游戏热潮中诞生的僵尸模式说起,早在1996到2004年间,网络上就已经有许多类似现今僵尸模式的mod出现。在这些初期的非对称对抗中,玩家可以化身不同的角色体验不同装备,信息带来的乐趣,国产枪战游戏中的僵尸模式就很好的还原了这些游戏的优点!
有鉴于僵尸模式等mode受到热烈的欢迎,2008年正式出现了在非对称对抗游戏史上具有开创历史意义的恶灵附身,在这款作品中由玩家扮演特殊感染者或者幸存者的一方必须阻止对手,要想办法顺利脱身。双方的能力和条件,得到的情报等等全都不一样。容易的上手模式获得众多玩家的喜爱,体会到了全新模式下的游戏乐趣。不仅仅获得了广大游戏玩家的喜爱,恶灵附身也将非对称对抗这样的游戏类型给发扬光大。其后续做品恶灵附身2也大受广大玩家喜爱!
随着非对称游戏类型的真正大火,后续也出现了很多此类游戏。而在这其中有一种类型特别受到玩家们的喜爱,那就是以小时候玩的鬼抓人游戏为基础的游戏作品!以2013年发行的Damned为例,一名玩家扮演强大的恶灵,而其他玩家则扮演了毫无反击之力的弱者的逃亡类型游戏开始迅速的虏获了众多玩家的心!从此之后许多类似玩法的作品也开始如雨后春笋般的出现。不过在这其中最成功的当属2016年推出的黎明死线!时至今日,已然是steam上的游戏下载大户,可见非对称游戏是有多受大家的喜欢!
作为中国的手机游戏大厂,当然也不会错过这样一个大蛋糕!鬼抓人类型的非对称游戏被搬上了智能手机上,那就是第五人格。说道第五人格,相信很多玩家都玩过!经典的鬼抓人游戏,在这之中我们要扮演各具技能的普通人躲避强大的鬼!作为本土非对称游戏的代表,第五人格也是受到了众多玩家的喜爱。
时至今日,不论是大家喜欢的dota,还是穿越火线,亦或者是众多PVP游戏中,都或多或少的拥有一点非对称游戏的元素存在。相信未来也一定会有更多优秀的游戏开发者为玩家们设计出更好玩的相关作品,你玩过的最好玩的非对称游戏是什么呢,大家一起留言讨论吧!
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