王者荣耀:木兰成为下水道?那是你还没掌握精髓!3秒11刀教学!

王者荣耀:木兰成为下水道?那是你还没掌握精髓!3秒11刀教学!

首页角色扮演路娜凯批山的龙更新时间:2024-07-08
HELLO!大家好我是小鲁班,今天来谈谈王者荣耀花木兰这个英雄

花木这个英雄上限很高,也是一个类似司马懿的先手机制英雄,但是呢并不像司马懿输出那么稳定,因为花木兰的伤害是在能够稳定打出控制的前提下,很多因素都能打断这个控制链。需要连贯的操作,以及丰富的经验,但是新手无法做到有效的控制,完整的把伤害打出来。所以导致两极分化非常严重。

这赛季花木兰并没有进行什么改动。

这赛季很难拿出手的原因还是大环境的改变,草丛兵线和防御塔的变化。更加容易拖到后期!而花木兰跟露娜类似,机制好数值差。像这样机制优秀的英雄,就是靠着前期打出经济等级压制一路碾压。一旦到了后期就很难在保持优势,。遇到一些强势边根本打不过。逐渐的走向了下坡路

缺点很明显

无回复以及身板脆。花木兰是百里唯一基本两枪带走的战士,现版本的强势上单哪个没有回复。孙策吕布铠。人家根本不怕跟你打,一套打不死对面跟没打一样,一会血就上去,你呢?只能回家。花木兰主要针对射手,但是这版本射手多多少少都加强一点。更加难切,现在木兰主要倾向于带线以及后手收割。

但是这个英雄上限还是非常高的,就拿最近飞牛的花木兰来说,KPL上基本谁用谁输的英雄,飞牛花木兰一打四还反*一个。逆着版本走简直无解。(花木兰分两个,飞牛花木兰和花木兰)

节奏变化点

经常玩花木兰的玩家应该能够感觉出来,花木兰有三个爆发点。4级8级12级

在这个三个等级的时候

大招加点提升的攻击力分别是:60 120 300

8级的时候普遍400刚出头或者300多,有着发育好的勉强突破500你正常发育轻松突破500 。

到了12级的时候普遍500多,大多数英雄攻击呈线性变化,有着加成的能够打到600多接近700而你直接破800。自己想想会有多大的优势。

直接提升了相当于一个破军的伤害。而且这时在本身出了装备的基础上,直接生生加了300AD.技能等级明显带来明显的阶梯性上升!

所以需要提前抓住这三个点,带来等级压制从而获得AD加成,这个就需要你深究细节。比如河道的小蜥蜴。三级半的时候提醒打野吃龙提前到四级,帮助队友补线,清野反野。等等

总之呢,你只要知道这个点就行,不用特意的去刷,多注意一下即可。

下面说一下花木兰的一些连招

比起露娜的16连。还算是简单了咳咳。

正常木兰普攻都会有一个后摇。包括重剑一技能轻剑二技能轻剑一技能,以及三技能转圈圈,都会有一些没有用的动画,基本都可以靠技能之间的衔接取消,或者靠普攻来取消。

但是重剑普攻是有内置CD的,如果穿插太频繁是打不出来的。轻剑因为攻速加成所以能够轻松打出来。

花木兰连招很多,我把最基本的给大家呈现出来再给大家看一个最复杂的,就像数学公式,遇到什么情况,就用什么连招。

3秒11刀

下面是一个伤害最完整的三秒十一刀(很多种,这个是我认为最顺手的)

21A1A3A21111A

双推连招、双推其实还可以,就是对于你的冷却有点要求。放出二技能轻剑的时候直接切重剑推即可。

双推完美延长控制时间以及霸体时间。团战之中可以分割战场,但是这个时候你打的是控制并不是输出。需要看队友配合了。

重剑11A11

直接点两下一技能,快速把伤害打出来,这个用于一急需打出伤害的情况,说实话瞬间爆发的一技能并没有经过强化的普攻伤害高,所以有些时候甚至一个A就可以。

12A1A光速沉默,这个时候不要按方向盘取消第二段后摇。

21A1A

这两个本质上差不多,一个是可以追人时候用的。另一个则是近身突脸

重剑一秒五刀3A21111A

看到这明白了吧,其实这些连招就是相当于一个个小公式,等着你去把他们组合到一起,基础练熟了。遇到什么情况都不用怕。新手现在训练营试着模仿,多多练习,到了实战就能熟练掌握。

总的来说还是需要灵活一点,根据情况释放不同的技能,灵活的运用技能特性,这个英雄新手就是模仿,然后完美模仿,最后就是灵活学会随机应变。

以及一些需要注意的小细节

轻剑换重剑的时候处于霸体状态(身上出现红光就是处于霸体中)

一技能能够配合闪现

一技能判定范围比技能指示器要远四分之一,

一技能用来逃跑的时候贴近敌人两段位移直接拉开。然后后面甩一个飞剑保证对面追不上,

大招的最高伤害点在于进度条还剩五分之一左右。注意右下角的进度条,我进行了对比。明显看到伤害是一样的。

大招转换增加被动层数。更快的打出沉默

重剑反闪如果敌人在附近需要注意点,因为有的时候会直接闪过头,

二技能推人接闪现。反着闪或者斜着闪没有什么意义,能够打出伤害但是方向还是朝着原先的方向闪,可以增加攻击距离!

技能指示器范围显示不准。实际距离比技能指示器大了一圈

技能角度问题

下图可以看到花木兰项羽位置没有变化,同样是一技能。第一张图就打到了第二张图没有打到

这是为什么呢?

简单的来说直角三角形斜边最长

相同的位置两点之间直线最短,当你转换方向,最长的斜边换到那个方向的时候就能够打到对方。

这里有一个动画丢失的问题,在最后一秒闪现过去动画还在原先位置,但是伤害能够带过来。

一技能重剑蓄力在草丛里对面完全看不到。

装备

魔女是必出的防装,因为法师一般不好抓,伤害还很高,并且魔女并不是完全抵抗法师的,魔女还提供个护盾,盾并不是只抵挡法师的,什么电刀火甲还有反甲,都能够挡住并且一些坦克辅助*扰时技能伤害同样是法术伤害(举个例子:打项羽人机,我出魔女一套打死盾没了朋友出霸者重装,差点没被打死。什么火甲反甲真的是不能小觑。)

其次现在木兰,前期好说,打出优势。到了后期真的是一闪进去打一套带走然后就没的那种感觉,就算出了肉装也一样,不如生存换输出直接走暴力路线。所以守护者之铠我建议过渡用,后期换成复活甲或者名刀(当然你秀的一匹名刀金身复活甲血手,来回耍)

木兰只要靠技能打伤害,所以专注攻击和穿透即可。暗影战斧碎星锤提供穿透冷却缩减和攻击加成。破军增加伤害,更容易打出爆炸输出。后期一个重剑蓄力能够秒掉半血脆皮的存在。

铭文

铭文:异变调和鹰眼不用多说。对于花木兰并没有感觉到卡攻速阈值的作用,只是注意技能之间穿插普攻取消后摇。

加成属性:物理攻击 29 最大生命 150 物理穿透 100 移速 4% 移速 4%每5秒回血 52

调和增加血量提供回血,鹰眼异变增加穿透和攻击力。可以带一个祸源来一点点的幸运暴击。

我是小鲁班,专注王者精品攻略

做个预告,下期做个孙策的教学吧,突然发现孙策打辅助拿一血简直不要太简单。

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