长得帅的都没我有才,比我有才的都没我长得帅!大家好,我是老谭,又到了老谭讲游戏的时间了。刀塔霸业最近的更新频繁,在26日更进行的一次大规模更新后,27日早上,有进行了一次平衡性的更新,对前一天刚刚加强过的骑士,又进行了削弱。具体的更新内容,我老谭为大家解读一下。点击上方关注,第一时间了解自走棋资讯!
平衡方面:
龙骑士变龙之后的伤害加成,由原来的100/150/200,平衡为50/100/150。每一等级,下降50点伤害。
龙骑士羁绊提供的变龙技能,现在被标记为被动,不能被沉默。
龙骑士现在能够正确地描前方的目标。
龙骑士修复变龙需要0.5秒才能启动的错误。
对于龙骑士,昨天的更新,今天就被削弱,可以看得出来,以龙骑士为核心的阵容,是有多么强悍。在本次更新后,龙骑士变身的伤害降低,但是50点的削弱还不足以致命,打法还在。对于羁绊提供的变身效果的修改,老谭表示好评,妈妈再也不用担心开局变羊或沉默了。不过沉默的效果,还是能阻止龙骑士使用喷火技能。看来沉默才是克制龙骑的正确方法。
亚巴顿:攻击间隔增加:1.3修改为1.5秒每次。不痛不痒的加强。亚巴顿尴尬的输出和硬度,只有种族和职业在支撑他的选择率。
全能骑士:攻击力有原来的60/120/240,下降为50/100/200。
对于亚巴顿和全能骑士,输出本身不是他们的强项,前排的坦度还在,骑士的硬度就在。所以,对于攻击方面的修改,问题不大。
Bug方面修复:
优化寻路ai:现在其他单位只有当距离光环单位为1时,才会进行尝试靠近光环范围内。原来的范围为2格。这个修复,避免了前排棋子当逃兵的尴尬情况。
修复了让刺客单位无法跳跃的错误
不可阻挡:修复了可能导致次buff无法正常生效的一些问题。
一线希望:修复了它能使玩家获得2金币,而不是1金币的问题。
巨牙海民:修复了还想神拳,有时将人送入外太空无法返回的问题。
匹配系统优化:
更小的几率遇到刚刚交过手的玩家。
对于bug方面的修复,海民的技能,老谭没有遇到过,但是想想也是很好玩的事情。寻路ai的修复,对于猎人来说,算是一个加强,避免了前排当逃兵找小黑玩耍的事情发生。好了,今天的分享就到这里,本期话题:龙骑流的强度,到了天天削弱的地步了吗?
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