我一直认为,优秀的音乐是JRPG灵魂的重要组成部分。
比如——就算你不知道《时空之轮》这款26年前的老游戏,或是只对它略有耳闻,但在刷短视频,看视频的时候肯定听到过这首BGM或是它的改编版本。
「风の憧憬」其实是《时空之轮》A.D.600年大地图的背景音乐,这首旋律略微忧愁节奏却颇为活泼的BGM,几乎完美融入了故事中人类节节败退,大家依然坚信能够战胜魔王的中世时代,让每一名玩家都记住了它,作为《时空之轮》中最优秀的BGM之一,它也被许多视频作者广泛运用。
我也得承认,《时空之轮》的成功靠得不止是光田康典那直戳人心的音乐,游戏的整个制作团队中都是光田康典这种“怪物”。
▲顺带一提,《时空之轮》是光田康典首次担当音乐制作的游戏
一手打造《最终幻想》系列的坂口博信当监督,DQ之父堀井雄二和以编剧、企划、导演、美术多种身份参与过《忍龙》《圣剑传说》等多个知名游戏系列制作的加藤正人负责剧本和世界观构建,人设还是大师鸟山明,比较有意思的是,当时SQUARE和ENIX可没有合并,这可以说是一支由任天堂牵头组建的“全明星队”。
▲不知道这一次完美的合作在21世纪初SE合并中算不算一个推手
13个不同的结局、聚焦于角色发展的剧情相关支线任务、不需要读取专门战斗地图的独特战斗系统和细节丰富的精细画面,让《时空之轮》直到现在依然是各大JRPG爱好者社区和IGN所评出的口碑榜中的常客,无数玩家都在等待着系列续作的出现。
所以,由加藤正人、光田康典加盟并作为主要担当制作的单机手游《另一个伊甸:超越时空的猫》很自然地成为了JRPG玩家口中的“精神续作”。
▲它的人设担当还是我非常喜欢的画师江草天仁
比如游戏中新手村的BGM,同样是光田康典所创作,带点即将踏上冒险的朝气,也有着对于未知旅途的彷徨,特别适合在冒险了一段时间后回来听听,找回自己的初心。
在优秀的BGM之外,《另一个伊甸》在许多细节中也展现了对于《时空之轮》的致敬——同样是以时空穿越作为线索和冒险的主轴,一样英雄救世却让人白看不腻的王道故事发展,光是文本量就有百万字之多;
主角队伍里也是男主女主加上一只青蛙和一个来自未来的机器人(不过猫游中变成了机器人女仆),在冒险过程中常常因为所处时代不同产生各种有趣的小故事;
连副标题「超越时空的猫」和剧情里非常关键的「猫」,似乎也在若有若无地呼应克洛诺老妈跟着自家的猫意外被穿越,克洛诺再一次踏上冒险的开放式结局。
而在最近,最王道的《另一个伊甸》和另一款剑走偏锋的邪道JRPG《女神异闻录5:皇家版》展开了联动。
老玩家都知道,这不是猫游和《P5R》第一次联动了,在《另一个伊甸》国服去年上线后,便开启了和《P5R》的第一次联动,心之怪盗团从自己原本的世界穿越到猫游中,并和猫游主角团因为误会相识,还一起打败了强盗、村长的阴影和企图操控印象空间改变人们认知的大反派幻影,在这大概5个小时不到的时间,游戏展开了一段相当深度联动的冒险故事。
不但用《另一个伊甸》的时空穿梭设定联通了《P5》世界观中的印象空间,MONA变成猫车带着主角团移动的设计也非常懂;
在和最终BOSS幻影战斗的最高潮,BGM会被替换成《P5》中非常经典的“Life Will Change”,在Lyn极具感染力的声线和带感的BGM中,主角和JOKER处决BOSS的特写也是照着P5的一齐攻击风格制作的,很容易让人怀疑自己到底在玩哪款游戏。
最后,怪盗团中的JOKER和MONA还以可操作角色的形式留在了《另一个伊甸》中,是的,在猫游里打完活动的奖励并不是一些蚊子腿,而是实实在在的联动角色。
故事并没有就此结束,在二期联动中,怪盗团又一次被传送到了猫游的世界,并且很巧合地再一次遇到了来村庄参加婚礼的猫游主角团,遇到了阴影化的新娘特蕾莎、她青梅竹马和她的贵族未婚夫,在不断的时空穿越的过程中了解三个人背后的故事,发现阴影的缘起,并找到真正的幕后黑手,一段新的冒险也就此启程了。
为了保证第一次故事体验的新鲜感,更具体的内容我就不剧透了,只能说,结局或许并不难猜,这种JRPG式的王道展开却相当深得我心。
在联动活动的结局后,同样白送了怪盗团的两个角色——VIOLET(霞)和SKULL(龙司),永远的好兄弟龙司入队带来的惊喜不用多说,《P5R》前期有些路人,只在第三学期有戏份芳泽霞靠着独具美感的体操怪盗服和讨喜的学妹人设,收获了不少“厨子”,这一次入队可以说是众望所归。
还有一个好消息,二期依然不是《P5R》联动的结束,在官方介绍中还有后续的三期、四期联动,未来所有的怪盗团角色都能够加入到《另一个伊甸》中。
▲阿真,我的阿真嘿嘿嘿
而如果你还在纠结现在参与联动,无法得到前一期联动角色不能组成怪盗团组合,那也可以完全放心。
《另一个伊甸》是一款纯单机、无好友、无体力的手游,从上线以来,它就游戏在上线后一直保持稳定的活动更新,而所有活动都是无限期的,即推出之后就永远不会关闭,就算你今天入坑,和《P5R》的第一期联动也会在那里等你,就和单机游戏的DLC一样,而没有了“限时获取”这个枷锁,玩家推活动的动力也自然落在了活动本身的质量上,关于这一点,和《P5R》的深度联动应该算得上一份不错的答卷。
除了联动《P5R》,游戏中还有许多邂逅任务、个人任务的支线故事形式,可以让玩家“白嫖”很多角色,在猫游中,尽管已经有了超过100名可收集的角色,你却很难看到“人权卡”“下水道”之类的说法。
原因很简单,或许是没有传统手游来自于KPI的压力,《另一个伊甸》的怪物数值、机制并不会随着版本更新而产生指数级的膨胀,在角色平衡性上它做得很不错,新手村获得的几个主角不论是插画品质,还是新开的活动,也几乎不会出现没有哪个新角色就过不了的难题,完全可以看XP系统决定是否要抽。
这也得益于战斗系统的改革和简化,《另一个伊甸》依然是回合制的战斗系统,但相比更传统的“战法牧”组合,游戏中弱化了“奶妈”系角色的存在感,而以“辅助”或者“护盾”的角色替代,在战斗中也没法嗑药。这无疑加快了游戏的对战节奏,没有了“神农剑法”这样一刀一口奶磨死BOSS的万能战术,回合制战斗的策略度也在不断提升。
这时候《另一个伊甸》角色众多带来丰富可选项的优势得到了进一步放大,比如你大可以将联动获得的JOKER、MONA、VIOLET和SKULL组成一支队伍,这就是一个非常标准的战士、辅助、坦克、法师的组合,这份队伍组合的自由度比很多单机JRPG都要高上许多。
这也是为什么明明有着付费氪金抽卡系统,抽卡界面琳琅满目和其他手游也没什么区别,却很少有人说这款游戏很骗氪。
更凑巧的是,《另一个伊甸》和《P5R》的二期联动是11月3日推出的,这期联动活动开启刚好也撞上了国服开启的一周年,在这次一周年庆中,不但开启了5星角色自选、免费且必出5星等等卡池,还为玩家准备了大量的克洛诺斯石、上级经验卷轴、金色相遇券等奖励。
所以,现在你应该能够理解了,《另一个伊甸》在登录TapTap一年之后,并没有大张旗鼓的宣传和炒作,在玩家间的口碑却越来越好了。
对我而言,它并不只是一款简单的手游,它更像是一本汇集了无数角色的编年史,它将一个个角色的故事娓娓道来,而当你遇到的每个人的故事汇集到一起,在这段共同旅行的时光里,你或许就能够找到玩老JRPG时最纯粹的快乐。
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