近些日子可谓是国产游戏的大年,各路工作室好像憋着气儿一般,一股脑的在这两三个月中放出了自家工作室的王牌大作,各个类型的游戏可谓是百花齐放争相斗艳。而在这之中,一款名为《琉隐》的多分支剧情探索导向的开放世界游戏进入了我的眼中。
游戏的世界观一如经典的玄幻背景国产游戏,灵、妖、人三族大战,由人修炼而来的神女力压群雄。随后不知道多少年过去,玩家所操作的主角:韩婧璃从沉睡中醒来,不仅身负噬炎之痛,还记忆全失,从此踏上探寻身世之旅,揭开三族大战的尘封往事。
破局思路多样的轻动作要素
在游戏的一开始,玩家在熟悉操作后便需要面对一位颇有压迫感的BOSS,不免令人想到魂一的大屁股和魂三的古达老师。
搭配着体力条以及略带僵直的攻击手感,和开局谜语人般的叙事,或许会令人疑惑,又是一款国产魂like游戏吗?
如果你看了简介便会发现,制作人一再强调,动作游戏爱好者并不推荐购入《琉隐》。
因为本作相较于战斗,其核心体验更侧重于探索以及分支剧情的选择,是一款开放世界RPG游戏,战斗的乐趣更多在于利用场景机关或是隐藏道具击破弱点,采取不同的方式击*敌人。
由于笔者所游玩的体验版较于完整版有较多内容缺失,本篇文章也将对于目前开放关卡的开放世界进行重点阐述。
所见即所得的开放世界
在2011年E3展会上B社总监托德·霍华德在介绍《上古卷轴V:天际》时的那句:“看到那座山了吗?你能爬上去。”震撼了无数玩家,而老滚V也不负众望的成为了电子游戏史上的又一座高峰。而在本作中,尽管地图存在着边界,但并非是曾经国产游戏中的一片贴图,而是切实存在着碰撞体积能够攀爬的山峰。
并且游戏也给予了玩家冲刺、二段跳、以飞剑作为岩钉爬墙等高性能的移动手段,使得玩家能够高速跑图,探索世界。
尽管目前版本的地图较为空旷,且有较多区域留待正式版本开放,但也不由得让人期待发售时探索地图的游玩体验。
值得一提的是,本作将以抢先体验方式发售,这也意味着发售版本并非游戏的最终姿态。
开放世界的隐性交互
《塞尔达传说:旷野之息》最令人惊叹的设计之一便是开放世界中的元素隐性交互。
任天堂用一套简单的逻辑以及充足的隐性引导,使玩家理解并熟练运用世界中的元素交互。
在本作中你也能够看到这些交互,区别在于任天堂通过神庙关卡使玩家逐步熟悉,直到能够看到1便联想到2。
在本作中你可能会在你不小心攻击的路人掉下的纸条中发现,亦或是被贴在机关上的教程直白的告诉你:雷元素可以在水中传递。
也可能会在你拿着带有火元素的剑冲向木桥时被火烧屁股后幡然醒悟。
略为粗糙的初版
尽管本作在核心玩法构筑以及关卡构筑上都有令人愿意游玩的独到之处,但整体游戏的制作是较为粗糙的。
第一眼看上去,本作的画面着实是不敢恭维的,质量较为粗糙的建模以及贴图,伴随着不是那么好的优化,或许会劝退一开始还未领略游戏魅力的玩家。
并且较于旷野之息为了对收集物、重点项目的突出所采取的的平原旷野地形,本作的地形是较为复杂的,尽管有需要构筑跳跳乐关卡的原因,但对于寻找收集物而言是较为不友好的。
比较令人头疼的还有本作粗制滥造的UI,系统菜单和可交互项目简陋且并不便利的UI也是游玩过程中不小的缺陷。
总评
就如制作人在游戏简介中反复强调的:追求细节探索、喜欢高自由度开放世界以及希望随心所欲走出剧情线的玩家,才是《琉隐》的目标人群。
在游玩体验版后,我更希望在玩家前加上“硬核”二字,稀碎的引导导致它并不是一款能让所有玩家玩的开心的游戏,以抢先体验发售的它也必然会存在着大大小小令人血压上升的缺陷。
但你如果可以忍受这些缺陷,着眼于《琉隐》的闪光点,我相信你会有一段值得回味许久的游戏旅程。
我也期望,《琉隐》会成为国产探索导向开放世界的破局之作。
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