大家好,我是X博士。
“魔兽*手”这个词感觉就像个诅咒,敢这么叫嚣的游戏,大多数都已先魔兽而去了。最近,又有一款“魔兽*手”估计也要赶在魔兽的前面和我们说再见。
划重点一:激战2开发商裁员,上次大型更新还是2017年
据外媒报道,《激战2》开发商ArenaNet正在计划大规模裁员,缓慢的开发进度和新游戏缺乏是导致本次裁员的重要因素之一。
据知情人士透露,ArenaNet目前有大约400名员工,过去几年内一直在制作尚未公布的新游戏。但公司的发展缓慢,再加上2018年和2019年缺少新作推出,最终导致了财政紧缩。ArenaNet最近一次为《激战2》推出大型更新还是2017年9月份的《烈焰征途》资料片。
回顾《烈焰征途》资料片,除了一如既往跌宕起伏的剧情和大量极具诚意和惊喜的新地图,还打破了之前的玩法规则加入了坐骑系统,可以说是《激战2》内容量以及改动最大的一次更新。
只是没想到,《激战2》在放完这个大招之后,一年多过去了都没有缓过来。
划重点二:游戏不赚钱,玩家没有长期在线的动力
其实,《激战2》是一款品质非常优秀的游戏。但一直不温不火的主要原因,还是本身的调性就不那种需要强迫玩家长时间在线的游戏。
这游戏因为地图等级限制,所有服的玩家都在一起,所以不会出现跟其它游戏一样你几天不上游戏就跟不上整个服进度导致无法游戏的事情。虽然说很适合时间不充裕的玩家体验,但同时也降低了在线率。
而比较偏单机化的游戏体验,99%的游戏时间都是在单人。这也间接的导致许多玩家像候鸟一样,在每次的新资料片开启之后来体验一波,内容体验完毕之后就离开,没有什么内容或者社交是需要玩家持续肝下去。
而没什么盈利点,估计也是导致ArenaNet这次裁员的直接因素。《激战2》除了卖资料片,也就是一些无属性的外观内容。但是,大部分时间都是一个人玩的游戏,外观给谁看呢?
课后总结
就像前面所说的那样,《激战2》主要盈利点是卖资料片,而一年多没有新内容出现,自然也就没赚到什么钱,从而导致开发商ArenaNet陷入财政困境。
不过从知情人士透露的消息来看,《激战2》没有新内容推出的原因是开发团队正在制作一款新游戏。因此,我们只能期待这款新作在上线时能够成功,带离ArenaNet走出困境。
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