2017年12月20日,芜湖叠纸网络科技有限公司制作的手机游戏《恋与制作人》开启全平台公测。此游戏主要针对女性游戏玩家,称为女性向手游。游戏将养成与抽卡玩法相结合。游戏中,玩家以女主角的身份继承父亲的电视节目制作人,挽救一档即将*的电视节目,在此过程中经历了各种事件并与四个不同类型的男主角培养感情。
千呼万唤始出来——填补市场空白的《恋与制作人》
国内手机游戏出现较晚,但近年发展迅速,水平也不断提升。据《中国移动游戏用户专题分析2019》数据显示,我国移动游戏用户已高达6.01亿人,可见中国手游市场具有庞大基础。伴随着《王者荣耀》《阴阳师》等热门网络手游的流行,越来越多的女性用户进入网络游戏。2016年女性用户占比从2014年的24.9%上升至49.9%。庞大的女性用户群体在等待着专门为他们设计的游戏。
在《恋与制作人》出现以前,国内曾出现过以男性角色为卖点的手游,但游戏内可攻略男性角色众多,同质化严重,且缺乏记忆点。2017年末,《恋与制作人》横空出世。女性恋爱向的定位、稀少却有记忆点的男主角,迅速吸引了众多女性玩家,成为当时现象级手游,可谓是千呼万唤始出来。
顺风开局,广受欢迎
超级现实与超越现实——沉浸式女性向恋爱游戏定位
定位往往是一个产品或品牌走向成功的重要一步。《恋与制作人》抓准了国内女性向游戏市场的空白,克服了以往国内女性向手游故事性薄弱、人物存在感不强等弱点,迅速突围。叠纸公司将游戏定位为"超现实恋爱经营手游",并号称"一场永不分手的恋爱",作为多款手游的玩家,这个设定也是足够让我耳目一新。
从公测直到5月后准备高二期末考试,近半年时间的游戏,我将"超现实"理解为超越现实与超级现实。
作为一款游戏,玩家体验十分重要。"超级现实"这一特点使得玩家能够有代入感,获得游戏沉浸式体验。首先是现实的都市背景。游戏背景设定在一座名为"恋语市"的都市,女主角(玩家)作为节目制作人,在现实背景下去解决公司经营危机。约会剧情也是真实的,其中的时间甚至符合现实生活的时间线,例如春节来临之际,游戏推出了春节活动,玩家在春节时期能够通过抽卡开启相关男主角的支线剧情。我当时开启了其中一位男主角带女主角(玩家)回家过年的剧情,作为玩家,我的游戏代入感迅速提升。
《恋与制作人》最现实之处在于运用仿真通讯互动,这是之前所有女性向手游所没有的。游戏对现实中的微信、朋友圈、短信、电话通讯进行了仿真。玩家能够仿照现实,通过短信与微信与男主角、NPC交流,推动主线剧情的发展。玩家还能通过发布、评论朋友圈与男主角互动,得到男主角的回复,男主角也会对女主角(玩家)发布的特定朋友圈进行回复;在特定的节假日、特定的支线剧情,玩家还会收到祝福短信或关怀电话,短信和电话往往会围绕着日常现实生活话题展开,如约会、工作或寒暄等。在大年初一,当我登入游戏,便能接连接到四位男主角分别拨打的电话,以恋人的身份言说祝福。
沉浸式不仅在于现实还在于超越现实,玩家能够在真实与虚拟的交界处,寻求心理寄托和情感交流。剧情以现实都市为背景展开,但却是一个超能力的世界,充满着悬疑色彩。男主角也是超能力者,被称为Evolver,例如控制时间能力、控制风的能力。除此之外,四位男主均为精英定位,上市公司总裁、从事研究的科学家、万众瞩目的明星身经百战的特警,满足女性在现实中的幻想。
传统与非传统——丰满的人物形象设定
作为女性向手游,虽然为恋爱游戏,但女主角并非传统"傻白甜",男主角有着传统精英设定但也有独特的魅力。
游戏中女主角(玩家)是一位聪明坚强的现代都市女性,从大学生到节目制作人一步步成长,一步步优秀,同时收获了男主角的喜爱。这满足了现代女性,特别是学生群体对自身的期待。
而男主角李泽言为毒舌霸道总裁,霸道之余也不失爱意表达。在传统"霸道总裁"框架下,他有着不传统的一面,随着剧情发展,玩家会了解到李泽言与女主角幼年相识、霸道总裁厨艺精湛。而另一位男主角白起,刚强特警的设定之余,也是一个暗恋女女主角多年、默默守护的角色。科学家许墨隐忍而能力强,身世凄惨,引来玩家对其的同情。明星周棋洛在开朗温暖的表面藏着不为人知的心事。此类丰满的形象设定,能够吸引玩家并且提升玩家对角色的忠诚度。
简单与不简单——一场视听盛宴
《恋与制作人》作为恋爱向手游,与同类产品不同在于,它不只是恋爱,还有各种悬疑剧情。主线剧情烧脑,支线剧情甜蜜而满足女性对恋爱的幻想,两条线索相结合,增强了玩家探索游戏的*。
在女性向游戏中,立绘是至关重要的,决定着女性玩家是否被吸引。《恋与制作人》中四位男主角的绘画风格迥异而鲜明,重要的是符合女性受众的审美,五官精致立体,身材完美。不同的场景中,男主角们也有着不同的造型。除了男主角,游戏中的场景也十分华丽精美。如主界面为樱花飘落的街道,充满着"唯美"的恋爱气息,场景还会随着早晚和四季、天气变换。
日本的女性向游戏中,制作公司往往会邀请人气配音演员为人物角色配音,从而吸引一批粉丝。《恋与制作人》据此经验,邀请了国内知名的配音演员,这些配音演员粉丝与本游戏受众重合,使得游戏在段时间吸引了大批女性学生玩家。还有与角色匹配的背景音乐,如总裁李泽言是低调奢华的中提琴背景音乐,配音与精良的背景音乐缓缓流经玩家的耳畔,撩动心弦,增强了玩家粘性。
线下助力——游戏营销方式的进一步探索
纸片人的明星效应
游戏的顺风开局后,叠纸公司进行了进一步探索。首先一个亮点是打造"纸片人"明星效应。游戏结合线上的沉浸式,在配音演员和微博、微信、B站推广的助力下,男主角产生了现实生活中的明星效应。玩家在朋友圈、微博中晒出"恋爱"经历,并且以各位男主角的"女朋友"或"夫人"自称,游戏开始不仅仅是游戏。例如叠纸公司为男主角虚拟设定了生日,并且在生日时期制作生日特别卡牌和剧情,游戏世界中举行活动,并且线下有玩家进行自发举办生日会、购买电子屏等。
全方位宣传与开辟产业链的尝试
叠纸公司准确地抓住了"跟风"这一心理,对游戏进行了全方位宣传。微博热搜不断,B站各种剪辑、散布迅速的表情包,还有4位自带流量的配音演员直播,使得游戏吸引了一批又一批的玩家。
一个游戏想保持生命力,需要不断延伸出其他产业链。《恋与制作人》首先抓住了衍生二次创作这一路径。B站里出现了大量的游戏攻略、游戏剪辑,音乐平台出现了知名音乐人对游戏背景音乐改编或角色歌曲创作,增强了纸片人明星效应。游戏官方还仿照日本游戏公司,发行游戏周边产品,如徽章、钥匙扣等,并开设了线上淘宝店进行销售。
2018年2月,《恋与制作人》联手屈臣氏在各大城市开启了线下主题店"恋上屈臣氏",主题店中设置了各种游戏元素,还有男主角告白等环节。除此之外,游戏海还与力士、必胜客、肯德基、德芙、立顿等知名品牌合作,其中四位男主角成为了力士香氛沐浴露代言人并且"亲临"线上沐浴露发布会。
综上,在上线数月,《恋与制作人》能够成为现象级游戏,并且在当时有着良好的前景,在于游戏公司对于线上的"走心"设计和线下跨界营销的准确应用。
恋与下坡路与女性向恋爱游戏的发展之路
活动密集及欺骗行为透支感情
游戏上线数月后,叠纸公司似乎有些"用力过猛"。为推动玩家持续充值,游戏接连推出了多种活动,限定卡、节日特别活动、周年庆活动、记忆迷宫活动接连上线,还有各种大礼包,不少玩家应对不暇。并且活动中出现了卡牌抽取概率作假、卡面属性不均等问题,在玩家反映问题后,官方或是未做出正面回应或是敷衍了事,严重透支了玩家情感。
广告物化女性
2018年2月,《恋与制作人》官方发布了一支春节主题广告,广告中,几位"玩家"在公交车上争吵打架,为了游戏四位"老公"争风吃醋,并炫耀自己的口红、钻戒,掏出手机展示游戏中男主角的甜言蜜语。夸张的设计引来了玩家们的强烈不满。广告中对玩家贴上了拜金、虚荣、攀比等物化女性的标签,引来了女性玩家的指责。叠纸公司在一天后便将广告下架,但在声明在,极力掩盖过失,避重就轻,毫无诚意。
强势竞争对手出现
游戏在18年第二季度后便走向了下坡路,2021年6月底腾讯推出的女性向恋爱游戏《光与夜之恋》正式公测,大公司腾讯的营销手段名不虚传,公测当天我便看到其在豆瓣、微博、知乎的开屏广告出现,并且买了微博热搜位,不少对《恋与制作人》审美疲劳的玩家看好这款由"大公司"制作的游戏。叠纸公司虽占领了国内女性向游戏市场,但面对腾讯,未来之路必定艰难。
除此之外,《恋与制作人》服务器问题被诟病许久。春节期间,玩家经常无法登入游戏,而是等待官方维护,或不定时掉线。"永不分手的恋爱"变为"不定时掉线的恋爱",严重影响了玩家的沉浸体验。
女性向恋爱游戏的发展之路
《恋与制作人》的下坡路带给此类游戏诸多经验与教训。精致的卡牌与背景、丰满的人物形象、本土化剧情以及虚拟现实相结合的营销方式都是值得借鉴之处。同时也要吸取教训。
从营销策略的角度说,注意把握限度,防止过于功利化的运营。与竞技游戏不同,女性玩家在恋爱游戏中往往付出了真情实感,希望在游戏中获得满足感,缓解现实的疲惫。游戏运营公司固然是资本的,但需要把握限度,给予玩家应有的游戏体验,而不是用接连的活动去试探玩家的底线、煽动玩家的情绪。也不要再用KPI这样冰冷的数据去衡量玩家对于游戏的感情,给玩家一种"存钱"的感觉而不是"恋爱"的感觉。
作为女性向游戏,除了注重游戏体验,游戏公司还需要对女性玩家充满诚意与基本尊重。对于玩家合理诉求尽快解决,并且表现出应有的态度,尊重女性、尊重玩家利益。
《恋与制作人》的未来——夕日欲颓
18年5月我便没有再频繁登入游戏,但我仍对游戏保持了关注,在写这篇文章时,我特意把游戏下载了回来。一款女性向恋爱游戏如果能够能够撑到剧情完结,便算是寿终正寝。目前看来,三年多过去了,《恋与制作人》虽从开服的3亿资金流到如今的1千4百万,但还在继续连载着主线剧情,走向它完结的那一天。通过与游戏玩家朋友的聊天与自己重返游戏的体验来看,叠纸公司这几年来一直在尝试着突围,但似乎再没有"出圈"(进入大众视野)。从叠纸公司这几年的"突围"结果看来,这款游戏已是"夕日欲颓"。
《恋与制作人》曾是现象级游戏,不少玩家对于游戏是有情感的。叠纸公司在今年年初时,通过玩家注册时绑定的手机号进行数据筛选,将游戏世界的仿真通话转变为现实通话。一部分玩家在不知情的情况下,接到了男主角的节日祝福电话(有配音演员事先录制),引来了一些老玩家的回归。这种"突围"方式,确实能够吸引一段时间没有登入游戏的玩家,为了曾经的情怀能够进入游戏"再看看",但引得多数老玩家回归并且吸引新玩家还是很难的。
女性向游戏能够维持应有的生命力,最有效的途径还是延长产业链或是将游戏转型为ip品牌。叠纸公司早在一年前,便投入制作动画片,意在将游戏剧情搬至动画中。动画于2020年上线,但由于帧数、画质等问题,并且没有进行宣传推广,动画并没有火爆,游戏也没有起死回生。叠纸公司把《恋与制作人》培养为ip品牌的设想,以失败告终。
游戏还推出了多种多样的活动,如与背单词App合作、开启百日陪伴活动。当我回到游戏,确实能感受到叠纸公司态度的转变,许多一直坚持的朋友也表示,伴随着游戏一路走来,已经有了很深的情感。
如今面临腾讯这一强大竞争对手,并且多次突围失败。《恋与制作人》真正应该思考的是如何使这些有感情的玩家一直坚持下去以及使"回来看看"的玩家留下来。如果将剧情和人物用心打磨,《恋与制作人》还是能够维持其国内女性向游戏数一数二的热度,支撑到寿终正寝的一日。
吕悦. 让"纸片人"走入现实生活——浅析《恋与制作人》中的游戏角色塑造[J]. 新闻研究导刊, 2018(06): 81-82.
孙雪霏. 从沉浸传播视角看女性游戏玩家的性别身份认同建构[D]. 厦门大学, 2019.
赖玉雪. 乙女向游戏女性玩家的使用与满足研究——以《恋与制作人》为例[D]. 安徽大学, 2020.
数据来源:极光大数据iAPP监测平台,取数周期:2017年12月15日至2018年1月7日。该统计结果仅含独立应用端数据,不含其他平台导入数据。[EB/OL].[2018-01-12].https://comic.qq.com/a/2080112/020293.htm
数据来源:廖旭华.中国移动游戏市场年度综合分析2019[EB/OL].https://www.analysis.cn/article/analysis/detail/20019349.2019
乐晴智库精选.女性游戏市场深度报告:行业新的掘金点[EB/OL].https://www.sohu.com/a/225319698_620847.2018
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