手游新作全球月收入2.7亿,这个老IP却一直被国内厂商低估

手游新作全球月收入2.7亿,这个老IP却一直被国内厂商低估

首页角色扮演龙珠爆裂激战更新时间:2024-05-04

本月初,两款龙珠改编游戏先后冲上了美国iOS畅销榜前端。

7月3日更新了版本后,上线已经两年多的《龙珠Z:爆裂激战》(Dragon Ball Z Dokkan Battle)排名迅速上升,甚至压过了强势霸榜的《堡垒之夜》一头,7月9日在美国畅销榜登顶,并在20多个国家进入畅销榜Top 10。

另一款手游《龙珠:传说》(Dragon Ball Legends),也分别在7月4日和18日的版本更新后,重新回到畅销榜Top 30。

两年间《龙珠Z:爆裂激战》每一次有较大的版本更新,都会在短期内冲顶畅销榜。而今年5月份新上线的《龙珠:传说》,也同样表现强势,刚上线不久就登顶日本畅销榜,并在多国免费榜登顶。另据Sensor Tower的统计,上线仅一个月,《龙珠:传说》在全球收入就超过了4000万美元(约合2.7亿人民币)。有望接棒《爆裂激战》成为龙珠IP新的重点产品。

除了移动平台,主机平台的改编游戏在今年也有抢眼的表现,《龙珠斗士Z》(Dragon Ball Fight Z)就突破了格斗这一小众品类的界限,上线7天销量就超过了200万。

龙珠IP的改编游戏,在今年又迎来了一个新的市场高峰。

欧美游戏用户中最受欢迎的日漫IP

今年这几款龙珠产品的突出表现,除了大本营日本市场的收入贡献,龙珠IP在欧美市场的流行也起到了重要作用。

作为早期热血漫画的代表,龙珠在日漫乃至泛ACG文化领域的地位,很多人都有大致概念。不过说到欧美市场和用户对于龙珠的偏好——尤其在改编游戏层面的热爱,可能是超出一些基础认知的。

移动游戏方面,从App Annie统计的排名可以看到,上述两款手游有头部排名的市场,几乎都是在欧洲、北美的国家。其他平台游戏也是如此,年初发售的《龙珠斗士Z》的Steam版,仅美国玩家就占到了37%。

此前龙珠IP的另一款重点产品《龙珠:超宇宙》也有相同的情况。出品方万代南梦宫曾统计过,发售的第一年内(2015.2-2016.2),游戏销量达到313万,其中欧洲、北美销量分别为105万套和178万,日本本土则只有23万。

欧美市场对于龙珠的偏爱,早在最初龙珠的漫画销售上就有体现,虽然是日本的国民级漫画,但龙珠正版漫画在海外销量达到了2亿册,超过了日本本土的1.5亿册。同时,3.5亿的总销量直到2015年都是漫画史上的销量之最(后被《海贼王》超过)。而龙珠这一IP,也是万代南梦宫(游戏版权方)和东映(动画版权方)在海外收入最高的IP。

此外,龙珠在欧美的体育、说唱等文化娱乐领域也有着相当的影响力。

外国网站统计,龙珠是美国说唱歌曲中被改编次数最多的日漫题材

国外知名游戏媒体Kotaku的“为什么黑人喜欢龙珠”一文对此有过论述,除了热血动漫常规的优点外,关于主角悟空的身份认同等文化因素,也是欧美很多群体对龙珠格外偏爱的原因。

这篇讲“为什么”黑人都爱龙珠的文章在Kotaku上有40多万的浏览量

早期漫画原作的传播、海外不同群体对IP的解读扩散,这些都构成了游戏改编产品的泛用户基础。

改编逻辑清晰:对原作还原程度决定产品上限

自漫画诞生至今的三十多年间,龙珠改编的游戏总量超过100款,遍布几乎所有的游戏平台,(付费游戏)总销量达到4000万以上。不过,尽管这一IP产出了巨量的游戏,但质量参差不齐,所以也往往会被归到“赚粉丝税”的类别里。

而今年表现优异的几款产品,都做到了所在平台漫改游戏中的较高水准,这也是游戏产品在相应领域有突出收入和销量的关键。

首先在整体外在呈现上,这几款龙珠游戏都有不错的表现。两年多以前上线的《龙珠:爆裂激战》现在可能看来稍显一般,但这样的画面在当时的市场环境中算得上制作精良。

比较忠实于原作的风格、设定加上万代南梦宫的正版加持,算是这款游戏获得市场成功的基础。《爆裂激战》几年内多次登上美国畅销榜Top 5,根据Sensor Tower统计其总收入超过10亿美元。运营至今仍保持着4.0的评分。

今年新上线的《龙珠:传说》则在表现力上更进一步,3D化的角色和战斗特效,相对精致的人物建模、场景景观等,都表现出了手游里较高水准的画质。这一作目前也有更高的整体评分。

当然主机游戏有更到位的外在呈现,《龙珠斗士Z》借助开发方的技术积累,在3D角色模型的基础上做到了无限接近动画的2D卡通渲染效果。这种程度的情怀向设计,曾经在粉丝圈以及主机玩家圈引起过热议,也对发售前的预热、传播起到了良好助推。

其次,这几款龙珠游戏,在原作典型特征再现和细节还原上,也基本做到了“当前平台最好”的程度。

《爆裂激战》是比较早期的卡牌形态,所以还原主要还是靠角色绘制来体现,另外就是一些类似“觉醒”的卡牌升级设定和角色特点的适配(比如赛亚人变身)。不过受当时主流玩法设计所限,这种还原还是有限。

而《龙珠:传说》通过3D化增强表现力的同时,也让战斗过程更为立体化,比如卡牌对应不同招式、龙珠触发大招等设定,都是相对上一代卡牌更有代入感的操作,也和漫画原作以动作分镜见长的调性相适。这算是当前阶段漫改卡牌能做到最好的形式之一,首月数千万的收入表明市场和用户都接受这样的套路。

而《龙珠斗士Z》对原作的再现,则在“粉丝向漫改游戏”这一话题上得到了普遍好评,IGN、GameSpot等权威媒体基本都给出了8.5~9.5的高分。

国外论坛曾有用户整理了游戏对于漫画/动画的还原,从中能看到游戏对原作人设、分镜的再现都到了细致入微的程度:

此外,《龙珠斗士Z》在格斗动作和剧情故事中对原作的玩梗,也成了粉丝津津乐道的设计:

主打还原向情怀,再加上相对简易的连招系统,使得产品扩展到了单纯的格斗游戏受众之外,最终突破了品类原本相对小众的限制。

国内市场能再现海外市场对龙珠的狂热吗?

虽然多个平台的龙珠游戏在海外市场都有出众表现,龙珠在国内也有不少潜在的粉丝,但这一IP似乎并没有引起国内主流厂商的足够重视。

其实早在国内手游刚起步的阶段,龙珠也和火影、海贼、宝可梦等知名日漫/游戏IP一样,是被山寨、侵权的重灾区。那时候,已经有投机的人意识到了知名IP在流量导向上的价值。后来版权方、渠道等清理盗版起到一些成效,不过正版授权的游戏并没有随之涌现,截至目前,正式运营的正版游戏,暂时还只有腾讯发行的《龙珠激战》。

《龙珠激斗》上线已经两年半左右,日常停留在畅销榜的Top 50~100,而且时不时还能凭借版本更新和运营活动冲进Top 50甚至更高的位置,IP的号召力、产品的长线性可见一斑。

不过《龙珠激斗》也是偏早期的卡牌形态,和《龙珠:爆裂激战》一样,对IP细节的还原程度有限。而在国内,龙珠IP的正版游戏几乎没有其他的类型,用户相应的需求也难以被满足。而这一IP改编其他类型游戏,仍然有着可观的市场前景。

事实上,龙珠IP之于日本游戏,不外乎三国、西游之于国产游戏,改编作品甚众,且都有大众熟知、容易引起共鸣的世界观框架,能迅速降低上手认知门槛。而经过几年发展,手游领域三国、西游IP的用户获取成本都已经高到离谱,经典的端游IP、知名的日漫IP也都有过了多次改编,但龙珠IP的改编产品依然有大片市场空白。

这个由日本输出到全世界的IP,除了本土,还在欧美获得了广泛的粉丝基础和顶尖的市场表现,也曾在中国几代受众群体中留下经典的印象,并且衍生出梗和亚文化。

而这一IP的改编产品在今年又表现出了新的潜力,在改编逻辑也相对清晰的情况下,这或许也是龙珠IP在国内进一步推出改编产品最好的时机。

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